#MarketCorrectionBuyOrHODL? ブロックチェーンゲームは、新しい成熟段階に達しています。プレイヤーがよりシームレスにゲームにアクセスすることが増えていると、ゲームセクターの技術を進展させることに焦点を当てた組織が述べています。

しかし、従来のゲーム開発者が参入することで、業界に劇的な変化をもたらす可能性がある動きがあります。

変化の潮流は、今週Blockchain Game Alliance(BGA)によって発表された業界調査によると、ソニーやスクウェア・エニックスなどの大手スタジオがレイヤー2ソリューションを通じてこの分野に参入することと一致しています。

しかし、一般の認識は依然として重要な障害です。

報告書は、66%のプロジェクトがまだ信頼性を確立しようとしており、ブロックチェーンゲームが詐欺に関連しているという誤解と戦っていることを示しています。

それにもかかわらず、ゲーマーがブロックチェーンゲームに参加する容易さは改善されており、オンボーディングの摩擦率は昨年の79.5%から2024年には53.9%に低下しています。

これは主に、ゲーマーをブロックチェーンゲームに導く際のユーザー体験の向上によるものです。

"この成長の中心には、プレイヤーエンパワーメントの原則があります"と、BGAの会長セバスチャン・ボルジェは報告書に記しました。

ボルジェは、ゲーマーがブロックチェーンベースの体験を探求する際の主要な魅力である所有権の物語について語ります。報告書は、その回答者の71%以上がこれを「ブロックチェーンゲームが提供する最大の利点」と考えていることを示しています。

"前回の市場サイクル以来、UXとUIにより多くの努力が注がれ、プレイヤーがWeb2ゲームから期待するようなシームレスな体験を優先しています"と報告書の一部は述べています。

アライアンスは、トレンドが2025年に拡大し、財務メカニズムよりもプレイヤー体験に新たに重点が置かれると述べました。

ブロックチェーンゲームプラットフォームは、トークンエコノミーやNFTマーケットプレイスなどの露骨な暗号要素から、Web3の機能がバックグラウンドで動作するシームレスな統合へと移行しています。

プレイ・トゥ・アーンが新しいメタに移行

ブロックチェーンゲームは2025年の到来とともに新しいメタに直面し、Blockchain Game AllianceはDecryptに予測を共有しました。

従来の中央集権型ゲームサーバーからブロックチェーンベースのインフラへの移行は、ゲームが所有権の物語を受け入れたことを示していますと、BGAは述べました。

従来のゲームが安定性とデータ管理のために地域サーバーネットワークに依存する一方で、ブロックチェーンの統合はオンチェーン資産の追跡と取引を通じて真のデジタル所有権を可能にします。

その点で、2020年のある時期に出現したプレイ・トゥ・アーンモデルは、オンチェーンの特性をゲームにどう活用できるかに重点を置くように劇的にシフトしました。

このような変化は、メリットベースで活動駆動型の反復を生み出していますと、アンドリュー・キャンベル(Web3コミュニティではザイオリとして知られています)は指摘しています。

"オリジナルのプレイ・トゥ・アーンモデルは、ユーザーの採用と共に制御不能に増加するハイパーインフレーション報酬と、デフレーション圧力を生むための十分なトークンシンクの欠如という2つの重大な欠陥に悩まされていました"と、キャンベルは報告書に書きました。

完全オンチェーンゲームと自律的な世界

報告書では、自律的な世界(AW)と完全オンチェーンゲーム(FOCGs)という2つの新しい用語が紹介されました。これらは、ゲームが自律的な体験として完全にオンチェーンに存在し、密接にネイティブであることを示しています。

これには、ゲームのルール、プレイヤーアイテム、ゲーム内経済が含まれ、ゲームの主要クライアントを通常の中央集権型サーバーで実行しながら、いくつかの要素をオンチェーンに保持するだけではありません。

自律的な世界は、「ゲーム状態やロジックの要素をオンチェーンに配置することによって、コミュニティの意見に基づいてゲームを改善する」ことを可能にしますと、Sovrun(以前はBreederDAO)のチーフオブスタッフ、ジリアン・プアはDecryptに語りました。

この側面は、AIの進化がブロックチェーンインフラと融合することで、完全オンチェーンゲームが近い将来どのように運営されるかにも関わっています。

「オンチェーンの透明性により、AWはAIエージェントが繁栄するための完璧な基盤を提供し、リアルタイムのプレイヤー行動に応じるインテリジェントで適応的なゲームプレイを可能にします」とプアは述べました。

セバスチャン・シンクレアによって編集されました