Telegramのゲームエコシステムは繁栄しており、タップして稼ぐゲームやクリッカーゲームが950万人以上のユーザーベースを活用しています。2024年第3四半期のTelegramゲームレポートによると、「ハムスターコンバット」や「キャティザン」などのトップゲームは、数週間以内に数十万人のアクティブユーザーを獲得し、WeChatが最初に開発した「ミニアプリ」アプローチの魅力を強調しています。

しかし、ユーザーリテンションに苦しんでいるAxie Infinityのような不格好なブロックチェーンベースのゲームの台頭と衰退は、Web3ゲームが常に大成功を収めているわけではないことを思い出させます。このセグメントがブロックチェーンの採用の触媒として最大限の可能性を引き出すためには、Telegramの成功したアプローチから学ぶことができるでしょう。私の予測では、Telegramのミニアプリモデルが2025年のWeb3ゲームの成長の最大の原動力になるでしょう。

Telegramのゲームエコシステムがユーザーを引きつける方法

Web3ゲームの市場価値は2023年に30億ドルを超え、2030年までに900億ドルに達する可能性があります。950万人以上のユーザーを抱えるTelegramのクリッカーゲームは、基本的なルールと楽しさのあるゲームプレイで、プレイヤーがゲーム内通貨や他のアイテム、そして新しいゲームのためのエアドロップトークンを獲得できることから、さまざまなバックグラウンドのプレイヤーを引き付けています。取引所や他の企業のユーザー獲得にかかる通常の高コスト(Notcoinの創設者であるサシャ・プロトヴィノフによれば、10ドルから15ドル以上と推定されています)とは異なり、Telegramはユーザーあたり1ドル未満でプレイヤーをオンボードしています。

このコスト効果の高いアプローチにより、小規模な開発チームは数週間で数百万人のユーザーを集めることができ、2024年9月だけでも9つのゲームで300万を超えるアクティブウォレットが記録されました。これは伝統的なゲーム業界ではめったに見られないペースです。Telegramの広範で暗号に優しいオーディエンスと、迅速でフィードバック主導のHTML5ミニゲームを開発する容易さが、これらの驚くべき急増の鍵となっています。

プレイヤーが報酬を得たり、トークン化された資産を所有したり、スキンや武器のような貴重なゲーム内アイテムを取引したりできるようにすることで、プラットフォームはプレイヤーをアクセスしやすく魅力的な方法でブロックチェーンの世界に導きます。ユーザーは、追加のアプリやツールをダウンロードすることなく、すぐにプレイを開始できます。ゲームはプラットフォームに直接統合されており、非暗号ネイティブユーザーをWeb3ゲームにオンボードする際の通常の摩擦ポイントを減少させます。DelabsのRagnarokのような人気ゲームIPを統合することで、TelegramのWeb3ゲームエコシステムの魅力がさらに高まります。

ユーザーリテンションの継続的な課題

TelegramのWeb3ゲームエコシステムは印象的で、クリッカーゲームは今年プラットフォームにさらに5000万人のユーザーをもたらしています。しかし、ユーザーリテンションは依然として継続的な課題です。クリッカーゲームは多くのユーザーを迅速にオンボードすることができますが、それらのユーザーの注意はしばしば限られた多様性、伝統的なゲームの深さや複雑さに欠けるシンプルなゲームメカニクス、市場の飽和により薄れてしまいます。

Telegramのゲームエコシステムが繁栄するためには、タップゲームやエアドロップを超えて、長期的により魅力的で持続可能なものに進化する必要があり、繰り返しプレイに対する関心を維持するために、複雑で多様なゲームを提供する必要があります。初期の興奮が薄れるとユーザーが大量に離脱するのを避けるために、Telegramのゲームは以下のようなユーザーリテンション戦略を採用し、エンゲージメントを促進し、ゲームに対する目的意識を高める必要があります。

1. 毎日のチャレンジとストリークの設定

Web3ゲーマーの40%以上が、Web3ゲームをプレイするために週に10時間以上を費やしており、報酬とインセンティブを提供するブロックチェーンベースのゲームに対する需要を強調しています。毎日のチャレンジに参加するプレイヤーは、一度限りのクエストに制限されているプレイヤーよりも高いリテンション率を持っています。毎日のエンゲージメントは習慣形成を促進し、プレイヤーが戻ってくることを助け、ゲームがより深いプレイヤー関係を構築できるルーチンを構築します。

定期的なチャレンジを提供することで、カジュアルなユーザーを長期的な参加者に変えるのに役立つ小さくても一貫した報酬を通じてユーザーの関心を維持します。ハムスターコンバットの魅力的な戦術により、MAUは1億1000万人に成長し、TG Tap Minerはプレイヤーが暗号資産を増やすことを可能にしています。

2. パーソナライズとセグメンテーションの活用

継続的なインタラクションは、パーソナライズされた体験から大きな利益を得ます。たとえば、「クジラ」、「イルカ」、「魚」などのカテゴリにプレイヤーをセグメント化することで、ゲームはエンゲージメントレベルに応じてコンテンツや報酬を調整し、ゲームプレイをより満足のいくものにし、個別化させることができます。

Web3プレイヤーはすでにデジタル資産やNFTの所有に慣れています。プレイヤーがユニークなレーシングビークルをNFTとして所有、アップグレード、取引できる高オクタンのゲームであるTON Racing Leagueのようなターゲットインタラクションは、プレイヤーのつながりを深め、標準的なクエストよりもより深く共鳴するコンテンツと報酬を提供することができます。

3. コミュニティ主導の経済の構築

Web3は、プレイヤーがゲーム内アイテムや資産を自由に購入、取引、販売できるコミュニティ主導の経済を可能にします。これらのインタラクションは、プレイヤーの関与がゲームの経済とコミュニティに不可欠なブロックチェーン空間独自のエンゲージメントのフィードバックループを生み出します。コミュニティトレーディングやリアルタイムのプレイヤー駆動のコンテンツ更新を活用するゲームは、プレイヤーの忠誠心と満足度を高める有機的なインタラクションを促進します。

4. より伝統的なゲームモデルとの統合

世界の最大のビデオゲーム会社のうち40社のうち29社が、マイクロソフト、テンセント、ソニー、任天堂を含むブロックチェーンゲームに投資しています。次の暗号市場のブルマーケットが到来している中、これらの数字は2025年以降も引き続き増加する可能性があります。Web3ゲームの未来は、より伝統的なモデルと必然的に融合し、より豊かなユーザー体験とより洗練されたプレイを組み合わせ、Telegramのミニアプリモデルの成功を引き出すでしょう。