「メタバース」という言葉は多くの人々の興味と好奇心を引き起こしました。さて、メタバースとは何でしょうか?何がこの技術を際立たせるのでしょうか?以下の記事を通じてAZC.Newsと共に探求しましょう。
マーク・ザッカーバーグがFacebookを「ソーシャルネットワーク会社」から「メタバース会社」に転身すると発表し、有名なゲーム(『フォートナイト』)の開発者Epic Gamesが10億ドルの資金を調達し、ゲームをメタバースにすることを目指したことで、「メタバース」という概念は人気のキーワードとなり、多くの人々の注目を集めました。
この記事では、メタバースとは何かを探求し、暗号市場におけるメタバースの投資機会について理解しましょう!
メタバースとは何ですか?
メタバースは、インターネットと拡張現実のツール(VR、ARまたは他の技術)を利用して作成された仮想世界であり、ユーザーに最もリアルな体験を提供することを目的としています。
メタバースは現実世界と平行に存在する世界です。ここでは、開発者が提供するツールや機能を通じて、創造性の障壁がほぼ取り除かれています。
この抽象的な概念がまだ不明瞭な場合、映画(『レディ・プレイヤー1』)はメタバースの典型的な例です。
メタバースの起源
メタバースの基本概念を理解した後、私たちはこの概念の起源を探求します。
メタバースは今日の情報技術が発達した時代に新たに現れた言葉ですか?
実際そうではありません。「メタバース」という言葉は、作家ニール・スティーヴンソンの1992年のSF小説『スノークラッシュ』に最初に登場しました。この作品では、メタバースは人々が深いサイバーパンク空間を通じて相互に交流できる場所として描かれています。
したがって、メタバースの概念はインターネット時代の以前から形成されていました。「メタバース」という言葉自体は2つの言葉から成り立っています:
メタ:意味は「超越」または「超える」です。
詩句:「ユニバース」という言葉の意味は「宇宙」です。
したがって、メタバースの概念は「既存の宇宙を超えた世界」を意味し、言い換えれば、現実と平行な世界を意味します。
メタバースの起源は30年以上前に遡ります。その当時、インターネットは今日のようには発展していませんでした。それは新しい概念ではなく、すでにSF作家の想像の中で形作られていました。
メタバースにはどのような特徴がありますか?
メタバースのいくつかの主要な特性には次のものがあります:
持続可能性:持続的な運営と継続的な改善の能力を維持します。
没入感:メタバース体験のリアルさを反映し、仮想体験と現実の比率を示します。
オープン性:参加者がいつでも接続または切断できることを許可します。これは、創造性の制限を受けないオープンスペースでもあります。
経済システム:仮想世界は現実と並行した経済システムを持ち、仮想世界と現実世界間で資産を簡単に移転でき、ユーザーは仮想世界内での創造を通じて資産を蓄積できます。
これらの特性は、メタバースが多次元で生き生きとした、高度にインタラクティブな体験をもたらし、現実世界と平行した独立した経済体系を持つことを示しています。
メタバースエコシステムの各層
メタバースは4つの主要な構成層の上に構築されています:
基礎層:これは接続プラットフォーム層、すなわちインターネットネットワークです。
インフラストラクチャ層:メタバースのインフラストラクチャには、ユーザーにリアルな体験を提供するためのハードウェアコンポーネントが含まれます。さらに、ブロックチェーン、AI、大データなどの重要な技術もこの層に存在します。
コンテンツ層:この層にはゲームやアプリケーションが含まれ、ユーザーが異なる仮想世界に没入し、最も生き生きとした体験を創造します。
リアルメタバース層:これが最後の層で、基礎層が十分に成熟すると、完全でリアルなメタバースが創造されます。
メタバースの発展の歴史は以下の通りです:
インターネットプラットフォーム層がアップグレードされ、より迅速で便利になっています。
インフラストラクチャ層もテクノロジーの巨頭によって継続的に投資され、改善されています。
コンテンツ層はメタバーススタイルのゲームに似たものが徐々に形成されており、インフラストラクチャ層の改善を待っています。
これらのプラットフォーム層が十分に発展した後、真のメタバースがすぐに現実のものとなるでしょう。
いくつかの著名なメタバースゲーム
現在の技術では、(『レディ・プレイヤー1』)のような完璧なメタバース体験を提供することはできませんが、すでに多くのメタバースの概念に基づいて構築された製品やアプリケーションがあります。
いくつかの典型的な例:
Minecraft:プレイヤーが資源を採掘し、建物を建設し、自分自身の世界を作成しながら他のプレイヤーと相互作用できるオープンワールドゲーム。
GTA V:マルチプレイヤーモードで、プレイヤーはオープンな世界で相互作用し、取引し、コミュニケーションをとることができます。
Roblox:プレイヤーがコンテンツを作成でき、VRサポートと経済的インセンティブシステムを提供します。
暗号通貨市場には、DecentralandやThe Sandboxなど、メタバーススタイルのゲームも多数あります。これらのゲームでは、プレイヤーは自分の世界を作り、NFTの形で資産を所有し、市場で取引します。
しかし、現在のメタバースアプリケーションには多くの制限があります:
拡張現実技術の制限により、体験はリアルではありません。
製品間の相互作用はまだ非常に限られています。特に非ブロックチェーンベースのゲームにおいて。
ユーザーの創造空間は依然として限られています。
したがって、真のメタバースは(『レディ・プレイヤー1』)のように実現されていませんが、現在のアプリケーションは顕著な進歩と未来のメタバース発展の巨大な潜在能力を示しています。
なぜメタバースは人気になったのか?
歴史を通じて、人類は探求と征服の欲望を持ち続けてきました:広大な海を越え、そびえ立つ山を征服し、宇宙の神秘を探求する……しかし、技術、資金、限られたリソースなどの多くの障壁のため、これらのすべてのニーズを迅速に満たすことはできませんでした。
現在、インターネットと技術の爆発的な発展に伴い、私たちはこれらの課題に対処するための新しい解決策を見つけたようです。それはメタバースを利用することです。
真のメタバースでは、私たちは無限の体験と探求を存分に楽しむことができ、技術の発展を待ちながら真の体験を実現することができます。
明らかな例は、人類の宇宙探査の欲求です:今や世界を旅することはより容易で一般的になっています。しかし、徐々に地球を探求することは以前ほど魅力的ではなくなり、私たちの次の目標は宇宙です。
しかし現在、宇宙探査用のロケットやインフラの開発には高いコストと長い時間がかかり、リソースの壁がニーズを満たすことができません。
したがって、私たちはメタバースを通じて実験に基づく宇宙探査を体験することができ、拡張現実技術は人類に最も親密でリアルな感覚を提供します。
したがって、メタバースがあれば、私たちは障害を克服するのを待ちながら、より低コストで現実に最も近い宇宙を体験することができます。
さらに、メタバースの無限の創造能力により、人類は現実を超える発明のインスピレーションを得ることができます。
現在の新型コロナウイルスのパンデミックの状況において、各国がソーシャルディスタンス政策を実施する中、メタバースは私たちが最もリアルな方法で相互にコミュニケーションをとるための理想的な場所となりました。
メタバースの潜在能力
メタバースの規模はどのくらいですか?
現実と並行する平行世界を構築するという壮大なビジョンを持って、私たちはこの市場がどのように発展するかを想像できます。
現在の統計データによると、2020年末までに世界の資産総額は418.3兆ドルに達しており、これは巨大な市場であり、未来には大きな発展の余地があります。
しかし、これはまだ遠い未来の話です。それでは最近の状況はどうでしょうか?LD Capital(中国の主要なブロックチェーン技術投資ファンド)の研究によれば、メタバース産業は2つの主要な部分で構成されるとされています:
ハードウェアインフラストラクチャ:これはチップ、生産電子部品、拡張現実デバイスなど、メタバース体験を強化するための重要なインフラストラクチャを持つ業界を含みます。The Business Research Companyの研究によれば、2020年にはこの業界の世界的な価値は約8620億ドルに達し、年成長率は9.4%でした。
メタバースコンテンツ:これは、ユーザーがメタバースに参加し、没入することを可能にするすべてのプラットフォーム(主にゲーム)を含みます。このカテゴリには、YouTube、TikTokなどのソーシャルネットワークや共有プラットフォームも含まれますが、真のメタバースでは、これらのプラットフォームはゲームと直接統合されます。現在、この業界の価値は約1700億ドルと推定されています。
したがって、メタバースは最終的に期待通りに発展しなかったにもかかわらず、今日の状況は数兆ドルの価値を持っています。さらに、拡張現実製品の普及により、これらはメタバースゲーム市場のより強力な成長の基盤となるでしょう。
さらに、メタバース「宇宙を超える」というビジョンに伴い、将来的にはすべての非実体資産をメタバースに持ち込み、真の平行世界を形成する可能性があり(現実世界を超えるかもしれません)、この産業の規模は数兆ドルに達する可能性があります。
メタバースのアプリケーション
メタバースはエンターテインメント体験を提供するだけでなく、医療、教育、製造、軍事など多くの分野で多くのアプリケーションを開拓しています。
例えば医療健康分野では、メタバースは医者が新しい治療法を研究・開発するための仮想環境を作成することができ、あまりリソースを必要とせず、患者にリスクを与えることもありません。
教育分野では、インタラクティブな仮想世界が学生が名教師から学ぶのを助け、実際の事例に基づく学びを結びつけ、理解をより簡単で生き生きとしたものにします。
テクノロジーの巨頭たちは仮想宇宙メタバースをどう見ているのか?
メタバースが資源に恵まれた大企業の大きな関心を引くのは偶然ではなく、メタバースの目標は日常のニーズを満たすだけでなく、現実世界と平行なデジタル世界を創造する大きな一歩でもあります。
最初にメタバースに興味を持った人の一人は、Facebookの創設者兼CEOマーク・ザッカーバーグです。
彼はメタバースの概念を共有しました:「モバイルインターネットは今や多くの人々が起床から睡眠までのさまざまなニーズを満たすことができるようになっています。だから、私はメタバースの主な目的は人々がインターネットにもっと関わることではなく、より自然にインターネットに関わることだと考えています。」
この声明を受け、FacebookはOculusを買収し、VRデバイスに投資し、さらには会社名をMetaに変更してメタバースのハードウェアインフラの開発に専念しています。
Facebookの他にも、Google、Microsoft、Sonyなどの他の大手テクノロジー企業もXR協会を設立し、メタバースに参入しています。この協会の目標は「体験型現実」を開発することです。
(『フォートナイト』)のゲーム開発者Epic GamesのCEO Tim Sweeneyもメタバースへの見解を共有しました。彼はこれが非常に有望な市場であると考え、なぜEpic Gamesが(『フォートナイト』)をメタバースの一部に発展させたいのかを説明しました。
さらに、Tim Sweeneyは、メタバースは単なる1社の創造した世界ではなく、多くのアプリケーションや異なる世界間の相互作用の可能性を含むと強調しました。
暗号市場において、Decentraland - メタバースアプリケーション - はDave Carrによって代表されています。彼はメタバースの分散型性を強調し、分散型がメタバース内でのユーザーの所有権と創造の自由を持つために必要であると考えています。
なぜブロックチェーンがメタバースを開発するのに理想的な場であるのか?
実際、メタバースはさまざまな種類の技術の上に構築できますが、無限の創造性、インタラクティビティ、および分散型自由を重視するメタバースの世界では、ブロックチェーンがこの世界の重要な技術の1つになるようです。
その理由を以下で説明します!
ブロックチェーン - メタバース発展の重要なプラットフォーム
メタバースの理論を研究する際、ブロックチェーン技術が真のメタバースを構築する上で重要な役割を果たすことが分かります。
Jon Radoffのインフォグラフィックに示されているように、メタバース産業はハードウェア、ソフトウェア、ブロックチェーン、ゲームなど、数多くの主要なテクノロジー企業の参加を引き寄せています。その中で、コンテンツ層 - コンテンツと体験 - はメタバースに最も近い概念と見なされています。しかし、現在のプラットフォーム(Google、Facebook、Fortnite、Robloxなど)にはいくつかの制限があります:
プラットフォーム間の相互作用は限られています:ユーザーは異なる仮想世界間でデジタル資産を移動または交換することができません。
デジタル資産はユーザーに実際には属していません:ゲーム内の仮想アイテムは、政策の変更や法令によって失われる可能性があります。
個性と所有権の欠如:ユーザーは自分のデジタル資産に対して真の所有権を持っていません。
ここで、ブロックチェーン技術は以下の顕著な特徴を持っています:
スケーラビリティ:Avalanche、Polkadot、Cosmosなどの現代のブロックチェーンは、速度とスケーラビリティの問題を解決しています。
相互運用性:クロスチェーン技術により、異なるブロックチェーン上の資産交換が可能になります。
所有権とプライバシー:NFT(非同質化トークン)形式のデジタル資産は、ユーザーが自分の資産を所有し、制御できることを助けます。
安全性:ブロックチェーン技術はユーザーのデジタル資産に高度な安全性を提供します。
また、DeFi(分散型金融)の強力な発展は、メタバース内の商品取引、資産移転、貸付、支払いなどの経済活動を支えるシンプルで柔軟なデジタル経済システムとして機能します。
スケーラビリティ、インタラクティビティ、所有権、安全性の優れた利点を備え、DeFiエコシステムの発展により、ブロックチェーン技術は確かに、真のメタバース(より創造的で、インタラクティブで、パーソナライズされた仮想世界)を構築するための重要なプラットフォームとなることができます。
暗号通貨領域におけるメタバース発展の鍵となる要素
暗号の分野で真に包括的なメタバースを構築するためには、3つの主要な構成要素を組み合わせる必要があります:
最適化されたブロックチェーンプラットフォーム:これらは基盤層です。良好なスケーラビリティを持つブロックチェーンが必要です。例えば、Polkadot、Avalanche、Cosmos、Solana、NEAR、Minaなどです。これらのブロックチェーンはメタバースの性能とストレージの要件を満たします。
メタバースにサービスを提供するDapps:ブロックチェーンプラットフォームの上には、メタバースのさまざまな目的にサービスを提供する分散型アプリケーション(Dapps)が必要です:
純粋なメタバースプラットフォーム、例えばDecentralandやThe Sandbox。
メタバース経済の発展に使用されるDeFiアプリケーション、例えば取引所、貸出サービス、支払いなど。
NFTアプリケーションはメタバース内にデジタル資産体系を構築します。
クロスチェーンブリッジ:これは、仮想世界とメタバース経済間の接続と相互作用を確立する重要な要素です。クロスチェーン技術は異なるブロックチェーン間でデジタル資産の交換と変換を実現します。
現在、重要な進展があったにもかかわらず、上記の要素はまだ十分に発展していません:
新しいブロックチェーンプラットフォームは、速度とスケーラビリティの問題を部分的に解決するだけです。
メタバースにサービスを提供するDappsは、従来のゲームのように魅力的な体験を生み出していません。
クロスチェーン技術には多くの脆弱性が残っており、関連するハッキング事件が頻発しています。
したがって、暗号領域のメタバースを発展させるためには、企業と開発者がこれらのコア要素を継続的に改善し、洗練させる必要があります。この3つの要素が効果的に組み合わさったとき、メタバースは突破口を開き、顕著な成長を遂げることができるでしょう。
メタバースの発展傾向
メタバース - 依然として未来の構想
情報技術が急速に進歩しているにもかかわらず、メタバースは依然として未来の概念に過ぎず、爆発の時期には至っていません。
この評価を行った理由は以下の通りです:
VR技術はまだ制限されています:現在市場に出ているVRデバイスの価格はまだ高く、普及率も不十分で、VR関連の体験も十分に魅力的でないため、開発者はこの分野への投資をためらっています。
VR市場の規模はまだ小さい:Grand View Researchの推計によれば、2021年の仮想現実市場の規模は約220億ドルに達しましたが、未来の成長ポテンシャルに比べるとこの数字はそれほど大きくありません。ただし、業界の成長率は年間約18%に達すると予測されており、2028年までに規模は700億ドルに達すると見込まれています。
メタバースの準備:VRハードウェアはメタバースの重要な要素ですが、コンテンツ開発も同時に進行し、VRが完成するのを待つわけではありません。Facebook、Epic Games、Robloxなどのテクノロジー巨頭は、すでにメタバースの未来に投資を始めています。
総じて、メタバースは現在、未来の理論的概念に過ぎず、爆発の時期には至っていません。しかし、多くの大手テクノロジー企業の関与やVR技術の進歩に伴い、メタバースは将来性のある産業になる可能性があります。
メタバースエコシステムの投資機会
ブロックチェーン技術の発展に伴い、メタバースは将来的に大規模かつ多様化した仮想空間になることが期待されていますが、ではメタバースの投資機会はどこにあるのでしょうか?
ブロックチェーンインフラストラクチャープラットフォーム:メタバースのブロックチェーンプラットフォームは以下の特徴を備える必要があります:
高いスケーラビリティ、広範な使用ニーズを満たします。
取引手数料が低く、速度が速く、安全性が高い。
ストレージ容量が大きく、創造性は無限です。例えば:Solana、Mina、Avalanche、Polygon、Cosmos、NEAR、Flow、Thetaなど。
メタバースにサービスを提供するDapps
Decentralandのようなプラットフォーム、メタバースゲームのサンドボックス。
無限の創造性を許可するオープンワールドのゲームプラットフォーム。
NFT市場。
DeFiプラットフォーム、特に現実世界と暗号通貨間の資産移転を促進するプラットフォーム。
クロスチェーンおよび相互運用性アプリケーション:これらはメタバースエコシステムを接続する重要なプラットフォームです。
流動性クロスチェーンアプリ。
クロスブロックチェーンのNFT変換と交換。
ただし、注意が必要なのは、メタバースは現在まだ未来の概念に過ぎず、強力な爆発の時期には至っていません。現在のメタバースプラットフォーム(Sandbox、Decentralandなど)はまだ十分に魅力的ではありません。
したがって、投資家はメタバースプロジェクトに直接投資する必要はなく、主要なテクノロジー企業がメタバースに関する情報を発表する際に、「小さな波」から機会を探すことができます。メタバースのインフラストラクチャとコンテンツがますます充実するにつれて、「ブロックチェーンメタバース」の真の爆発が訪れるでしょう。
結論
この記事を通じて、私は皆さんにメタバースの基本情報と、この産業の万億ドルに達する潜在的な発展のスペースを提供しました。
テクノロジーの進展とパンデミックの影響により、メタバースという概念は近年、ホットな話題となり、大手テクノロジー企業の参加により、メタバースの巨大な潜在能力を信じる理由があります。
注目すべきは、ブロックチェーン技術がメタバースの発展において重要な役割を果たす見込みがあることです。しかし、メタバースは依然として比較的新しい概念であり、将来的にはさらに多くの時間とインフラが必要です。