現時点では、TMA の焦点はテーパーから寄付ゲームに移りつつあります。
スリッパのビジネスモデル:
- プレイヤーは、最小限のレベリングとアクティブなバイラル システムを備えた非常にシンプルな「ゲーム」を通じて参加します。
- ゲーム内のタスクはオーナーに収入をもたらします。
- 多くの視聴者が投資家をアプリケーションに引き寄せます。
💰 現在、メジャードロップの配布後、最終ドロップに対する寄付の影響がますます顕著になってきています。申請書は、寄付が多ければ多いほど、ドロップの割合が大きくなることを示唆しています。
寄付のビジネスモデル:
- 聴衆の支払い能力が高まるため、投資家を惹きつけます。
- お金の一部はすぐにユーザーに分配されます (ピギー、少佐)
- 残りは開発者に委ねられ、不正行為者の断面を考慮します (MemHash、Major)
ℹ️ TON には遊ぶためではなく、お金を稼ぐ目的だけで TMA に来る人がたくさんいます。それは娯楽から、仕事に近い日常へと変わっていきます。ユーザーとしてアプリケーションにどのような価値をもたらすかを理解することが重要です。結局のところ、お金はそのままでは配られません。ドロップを発行してその価格を維持するには、まだ獲得されていない予算が必要です。ただ遊んでいるだけでは、プロジェクトに価値を付加することはできません。サブスクリプション、タスク、または寄付が必要です。
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