TONのミニゲームの熱気が一時的に消えた後、ブロックチェーンゲームセクターの声は静まったようです。しかし、最近の各業界イベント、シンガポールのToken2049、バンコクのTHBW2024、ドバイのBinance Blockchain Weekでは、ブロックチェーンゲームプロジェクトの活気が見られ、新旧のブロックチェーンゲームが活発に展開されています。その中でも、Seraphは次世代のAAAブロックチェーンゲームとしてのポジショニングと目を引くデザインで非常に多くの注目を集めています。本稿では、Seraphのゲームデザイン、経済モデル、グローバル戦略を分析し、ブロックチェーンゲームセクターのプロジェクトがいかにして瓶頸を突破し、GameFiの将来の発展にどのような示唆を与えることができるかを探ります。
プロジェクトの背景
SeraphはSeraph Studioによって開発されたAAAレベルの戦利品ゲームです。このプロジェクトは1000万ドル以上の投資を受けており、十分な資金は技術研究開発、ゲーム開発、エコシステム構築などの目標を達成するのに役立ちます。
Seraphは2023年4月からAテストを開始し、Bテスト、Chaos Legacyテスト、プレシーズン、シーズン0を経て、最近シーズン1が始まります。公式によると、参加プレイヤーは90000人に達し、現在BNBチェーン上のトップゲームです。BNBインキュベーションアライアンス(BIA)の現場イベントでは、Seraphブースが設置され、ドバイのBinance Blockchain Weekイベントでも主展ホールの入り口近くに展示され、BinanceのCEOリチャード・テングが写真を撮ってツイートし、BNBチェーンがそのエコシステムのリーダープロジェクトを強力に支援していることを側面から示しました。
Seraph公式が示したデータによれば、そのプレイヤー層は非常に広範で、世界中の多くの国と地域に広がっており、特にヨーロッパ、北米、東南アジア市場で目立っています。ユーザーの成長速度は速く、活発度も高いです。東南アジア市場は、ブロックチェーンゲームの受容度が高いため、プレイヤーの数と成長速度がより顕著です。現在、Seraphは1000万ドル以上の収益を実現しており、主な収益源はプレイヤーがゲーム内で行う支払いと、NFT化された装備のプレイヤー間での自由な取引などから得られるサービス料金です。
ゲームコンテンツ:市場で検証されたクラシックなプレイスタイル
Seraphは現在PCとAndroidをサポートしており、今後Steam、GooglePlay、iOSにも上陸予定です。ゲームの映像とプレイスタイルはクラシックなARPG(アクションRPG)に属し、プレイヤーは西洋のファンタジースタイルの暗い世界で魔法や戦技を使ってモンスターやボスを倒し、より高難度の挑戦に応じて、モンスターからより強力な属性と魅力的な外観の武器や装備を獲得します。
簡単に言えば、ゲームに入るとまずゲームキャラクターを作成し、タスクを受け取り、ストーリーを体験し、キャラクターを操作して移動、攻撃、スキルを発揮して敵を倒し、一連の挑戦をクリアする間にキャラクターのスキルやゲームプレイに慣れ、60レベルまでアップグレードします。60レベルを超えると、ゲームのコアプレイに入ります。つまり、アイテムを繰り返し収集するプレイスタイルです。プレイヤーはより難しいダンジョンのモンスターやボスに挑戦し、より高レベルで希少な装備を獲得して自己を向上させ、アイテム収集ゲームの正の循環を形成します。多重難易度レベルと異なるプレイスタイルのシーズンモードを組み合わせて、より高い難易度の挑戦と新鮮で刺激的なゲーム体験を楽しむことができます。
注意が必要なのは、SeraphのWeb2とWeb3の間の境界線は、この60レベルを超えるアイテム収集の段階にあるということです。アイテム収集も続けて遊ぶことができますが、ゲームの遊び方を利用してアイテム収集し、取引して利益を得るには、実際にNFT装備を購入する必要があります(これはお金を稼ぐための「入場券」とスタートアップ資金に相当します)。その後、特定の挑戦に参加し、ランダムにドロップされる宝箱を取得して価値のあるNFT、NFT断片、または限定コスチュームなどを開ける必要があります。
チェーンゲーム市場におけるクリック型ミニゲームやライトプレイゲームの一般的な光景に慣れた中で、Seraphの画質と内容は誇張せずに言えば「驚き」を感じさせ、実際にはWeb2のAAAゲームに対抗していると言えます。キャラクターのアップグレード、スキル、装備などの基本システムは整っており、深みがあります。スキル学習と装備の組み合わせにより強力なBD(ビルド)を形成できます。Web2の深いゲームプレイヤーにとって、これらは非常に馴染みがあり、簡単に習得できるでしょう。このゲームプレイのセットはほぼWeb2ゲーム時代全体を跨いでおり、今でも非常に人気があり、非常に耐久性があり、市場によって十分に検証されています。
このようなプレイスタイルの枠組みの中で、ゲームの基本的な楽しさを損なうことなく、Seraphは装備のNFT化とプレイヤー間の自由取引市場をシームレスにゲームに組み込んで、自給自足のゲーム内経済システムを構築しています。この考え方は、ゲームプレイヤーにとって非常に合理的で受け入れやすいものです。
経済モデル:「すべてが取引可能」と「プレイ&アーン」
Seraphの経済モデルは「すべてが取引可能」という理念と「プレイ&アーン」(遊びながら稼ぐ)を組み合わせ、プレイヤー間でゲーム内の装備NFTを取引できるようにすることで、自己維持可能で持続可能なゲーム経済システムを構築しています:
1. NFT化された装備:ゲーム内のアイテム収集装備はすべて取引可能なNFTであり、プレイヤーはゲーム内でダンジョンをクリアすることで宝箱から入手する機会があります。これらの装備はゲーム属性を持っているだけでなく、異なる希少性とコレクション価値を具備し、ゲームプラットフォーム内の取引市場で他のプレイヤーに販売して利益を得ることができます。
2. プレイヤー主導の自由取引市場:ゲーム内に内蔵された取引市場では、すべての資産を取引でき、プレイヤーが自主的に価格を設定し、市場の需給が価格変動を決定します。分散型の市場メカニズムにより、プレイヤーはゲーム内の資産を真に所有できるようになります。
3. 収益メカニズムと「プレイして稼ぐ」モデル:プレイヤーはゲーム内でのアイテム収集、モンスターとの戦闘、協力挑戦を通じて装備やアイテムを得て、市場で取引することにより、ゲーム行動を通じて実際の経済的リターンを得る可能性を実現しています。
4. 自己維持可能な経済エコシステム:プレイヤー数の持続的な増加に伴い、ゲーム内の市場需要は継続的に拡大し、取引と流動性を促進します。これにより、エコシステム全体の安定性が継続的に強化され、ゲーム体験と収益の可能性が向上します。
ゲーム内NFTとアート作品NFTの比較分析
前述の通り、Seraphは現在1000万ドル以上の収益を上げており、一部の収益はゲーム内装備NFTの取引に基づいています。NFTセクターはすでに過去のものとなりつつあり、NFTの話をすることさえ恐れられています。しかし、ゲーム内の武器、装備、アイテムに基づくSeraphのNFTエコシステムは別の景色を示しています。ここでは、主流のアーティスト/スターが発表したNFTとの簡単な比較を行います:
1. 由来と取得方法:アーティスト/スターのNFTは主に個人ブランドによって価値を与えられ、生成と実際の使用は無関係であり、よりクリエイターの知名度とファンの基盤に依存しています。このようなNFTの取得方法は単純で、通常は購入によって得られ、インタラクティブ性が欠如しています。一方、ゲーム装備NFTはプレイヤーがダンジョンをクリアしたり合成したりすることで得られ、プレイヤーの努力に直接関連しています。この取得方法は楽しさと達成感を増し、プレイヤーがアイテムの価値をより高く認識する要因となります。
2. 機能性と適用シーン:アーティスト/スターのNFTは主にコレクションアイテムとして、観賞価値や象徴的な意味を持ち、実用機能が欠如しています。その価値はファンの感情や限定希少性に依存しており、実際の用途ではありません。ゲーム装備NFTは明確な機能性を具備しており、プレイヤーのキャラクター属性を強化し、金策の効率を向上させることができ、プレイヤーはコレクションするだけでなく、ゲーム内外で取引を行い、経済的価値を実現できます。この実用性が魅力を高めています。
3. 市場の原動力と価値の安定性:アーティスト/スターのNFTはクリエイターのブランド影響力に依存しており、クリエイターの人気が低下したり市場の興味が移行したりすると、その価値は容易に変動したり、ゼロになる可能性があります。ゲーム装備NFTの価値はゲーム内エコシステムの供給と需要の関係によって決まります。希少な装備は市場の需要と直接結びついており、ゲームが活発であれば、装備NFTの流動性と価値も安定します。
4. ユーザーの参加性とインタラクティブ性:アーティスト/スターのNFTは取得プロセスが単純で、ユーザーは購入するだけで、積極的な参加感が欠けています。この受動的消費モデルは、ユーザーの熱意が持続しにくくなる可能性があります。一方、ゲーム装備NFTはプレイヤーがゲーム行動を通じて装備を取得し、参加プロセスはインタラクティブで楽しいものです。このモデルはプレイヤーが時間と労力を投入し続けることを奨励し、コミュニティの活性を向上させます。
簡単に言えば、アーティスト/スターのNFTの単一の属性と変動性に対して、ゲーム装備NFTは機能性、市場の原動力、ユーザー参加の面で優れたパフォーマンスを示しています。アーティスト/スターのNFTはクリエイターの個人的な影響力に過度に依存しており、一度人気が低下すると、その価値を維持することは難しくなります。一方、装備NFTはゲーム体験の一部であり、プレイヤーは使用することでゲームの達成感を高めるだけでなく、取引を通じて実際の利益を得ることができ、高い持続可能性を持っています。したがって、ゲームNFTはゲーム自体の対象となるユーザー層に制約されるものの、その設計ロジックと取引価値はより合理的です。
Seraphの収益データは、そのNFT経済モデルの成熟と有効性の検証であり、このモデルの強力な自己資金調達能力を示しています。プレイヤーはゲーム体験中に得られる経済的リターンがさらにゲームの魅力を拡大し、より多くのプレイヤーを引き寄せ、さらに多くのプレイヤーがゲーム内の取引市場の健全な成長を促進し、Seraphはこの基盤の上でゲームコンテンツを継続的に更新し、プレイヤーに新鮮なゲーム体験を提供しています。これにより、正の経済的フライホイールを形成することができます。
資産管理システム:Web2プレイヤーのWeb3への参入障壁を下げる
Web2プレイヤーがWeb3ゲームに入る際の主な障害は、ウォレットの作成、秘密鍵の管理、オンチェーントランザクションプロセスなど、ブロックチェーン技術の複雑さです。Seraphはゲーム内でActPassアカウントと資産管理システムを関連付け、プレイヤーはメールアドレス/アカウントでログインし、暗号ウォレットや秘密鍵の管理を抽象化し、内蔵MPCウォレットでアセットと取引を管理します。このような設計には以下の利点があります:
1. ワンクリックでウォレット生成、操作がより便利:ほとんどのWeb3ゲームは独自のウォレットをダウンロードして設定する必要がありますが、ActPassはSeraphゲーム内に統合されており、プレイヤーはワンクリックでウォレットを生成し、直接アカウントをバインドでき、外部アプリに移動する必要はありません。このデザインはWeb2ゲームのメールボックスやソーシャルログイン方式に似ており、ハードルを大幅に下げることができます。
2. 内蔵資産管理、操作負担の軽減:ブロックチェーンゲームの資産管理は通常、複雑なオンチェーン取引を含みますが、ActPassは装備やアイテムなどのデジタル資産を内蔵ウォレットに直接保存し、ゲーム内での迅速な取引と管理をサポートします。プレイヤーはプラットフォームを切り替えることなく操作を完了でき、面倒な署名プロセスを省けます。
3. 複雑性を隠し、ユーザーエクスペリエンスを最適化:ActPassは自動的にGas費用を処理し、プレイヤーが法定通貨またはステーブルコインで支払うことを許可し、ほとんどのブロックチェーン技術の詳細を隠します。プレイヤーは複雑なプロセスを追加で学ぶ必要がなく、ゲームコンテンツに集中し、よりスムーズな体験を得られます。また、BNBチェーンの二層ネットワークopBNBチェーンの低ガス、迅速かつ安全性により、プレイヤーの取引、アイテムの上下線などの活動のガスコストを節約できます。
簡単に言えば、このような設計はゲームコンテンツとWeb3資産管理システムの間に一定の隔離を保ち、Web3ゲームにおける反復した資産とウォレットのやりとりという不快な体験を避けることができます。これにより、Web2プレイヤーがWeb3ゲームに切り替える際の技術的および心理的なハードルを有効に低減し、より高いユーザー転換率と市場浸透能力をもたらします。これはWeb2とWeb3を結ぶ優れたソリューションと見なすことができます。
増分市場の探求:Web2とWeb3の架け橋
ストック市場の競争が激しい中、新しいユーザー群を拡大することがWeb3分野の重要な任務となっています。ブロックチェーンゲームはWeb3の増分市場の代表であり、高いユーザー粘着性とインタラクティブ性を持ち、Web2プレイヤーをWeb3に引き込む重要な道です。特にAAAレベルの重厚なブロックチェーンゲームは、従来の軽量ブロックチェーンアプリケーションと比較して、より高い技術レベル、強い没入感、豊富なエコシステムを利用し、Web2ユーザーの転換に新しい可能性をもたらします。
Seraphの分析を通じて、ここではいくつかの参考にできる同様のゲームのデザイン思考をまとめます:
1. 参入障壁の低減:便利なWeb3ウォレットを統合し、資産管理と取引プロセスを簡素化し、Web2プレイヤーが複雑なブロックチェーン知識なしでスムーズに参加できるようにします。
2. 経済的インセンティブの強化:「プレイして稼ぐ」モデルを採用し、プレイヤーはゲーム行動(アイテム収集や挑戦など)を通じてNFT装備を獲得し、市場取引から実際の利益を得て、参加動機を強化します。
3. 没入感のある体験を提供:高品質のグラフィックス、豊富なストーリー、多様なプレイスタイルを通じて、ゲームを伝統的なAAAゲーム体験により近づけ、Web2プレイヤーがより受け入れやすく、投入しやすくします。
4. バランスの取れた経済システム:希少性と市場の供給と需要の関係(限量装備や機能性アイテムなど)を合理的に設計することによって、取引市場の活性を維持し、プレイヤーの長期参加を促進します。
ブロックチェーンゲームの増分市場の潜在能力は無視できません。BusinessResearchの予測によれば、GameFi市場の規模は2031年までに905.1億ドルに達する見込みで、成長の余地は10倍から15倍です。現在のこの牛市の中で、ブロックチェーンゲームセクターはまだ本格的に力を発揮しておらず、より高品質なブロックチェーンゲームの登場とともに、Web3ゲームの単純粗雑な印象が徐々に改善され、Web3業界にさらに多くのプレイヤーをもたらすことを期待しています。