イーロン・マスク氏は、ゲーム業界の「目覚めた」要素と戦うことで「ゲームを再び素晴らしいものにする」ことを目標に、自身の会社 xAI の下で AI 駆動型ゲームスタジオを設立する計画を発表した。マスク氏は自身もゲーマーであり、開発者やジャーナリストがイデオロギー的に捕らわれていると考えていることに不満を抱いている。しかし、AI ゲームスタジオというコンセプトは、マスク氏の野心的なアイデアが必ずしも実現していないという歴史を考えると、実現可能性に疑問を投げかける。AI はさまざまな分野で大きな進歩を遂げているが、ゲーム、特にアートやストーリーテリングなどの分野での AI の活用は、プレイヤーと開発者の両方から抵抗を受けている。
このプロジェクトは矛盾しているようにも思える。マスク氏は世界で最も裕福な人物の 1 人であるにもかかわらず、大企業がゲームスタジオを所有していることを批判しているからだ。xAI は最近 60 億ドルを調達し、その評価額は 400 億ドル近くで、エレクトロニック・アーツの時価総額に匹敵する。マスク氏のスタジオは、本質的には別の大企業体となるだろう。
マスク氏のゲームへの関心には、サイバーパンク 2077 やディアブロ 4 などのタイトルがあり、どちらも何年もの開発期間を要する複雑な AAA ゲームです。ゲーム開発の経験がほとんどないため、AI 中心のアプローチでその規模のものを作るのは困難でしょう。さらに、「目覚めていない」ゲームがどのようなものになるかは不明です。この用語は主観的であることが多いためです。
結局のところ、マスク氏の計画が実現するかどうかは不透明です。彼の多くのアイデアと同様に、これが真剣なベンチャーなのか、それとも彼の大胆な思索の 1 つにすぎないのかはわかりません。価値ある AI 駆動型ゲームスタジオの創設は、依然として大きな課題です。