イーロン・マスクは最近、ゲーム文化戦争に自ら関与し、彼と他の人々が「覚醒した」と考える市場の部分を嘆いています。さて、イーロン自身もゲーマーである彼は、開発者やゲームジャーナリストが「イデオロギーに捕らわれている」と言っているフォロワーの引用ツイートで、「ゲームを再び素晴らしくする」ためにxAIと共に自らのAIベースのゲームスタジオを始めると言っています。

もちろん、これはそのようなプロジェクトの実現可能性に関する多くの疑問を引き起こします。マスクの膨大な資源があってもです。彼の業績にもかかわらず、彼の予測やアイデアの多くは実際には実現しません。例えば、誰もがすぐにXを銀行アプリとして使用するようになるという彼の過去の主張が思い浮かびます。

「AIゲームスタジオ」が具体的に何から成るのかは不明です。確かに、AIは多くの分野で急成長していますが、ゲームにおいて広範に使用されることは拒否されており、ゲームアートやストーリーテリングにおけるそれのヒントすら、プレイヤーや開発者自身によって完全に拒否されています。中心的な疑問は、どれだけのゲーム開発者がイーロンが運営するAI中心のゲームスタジオに参加したいと思うかということです。

ここでの中央の前提は奇妙で、彼はあまりにも多くのゲームスタジオが巨大企業に所有されていることを嘆いています。マスク自身は世界で最も裕福な男です。xAIはシリーズBの資金調達で60億ドルを調達し、評価額は400億ドルに達する可能性があります。比較のために、エレクトロニック・アーツの時価総額は430億ドルです。定義上、xAIのゲームスタジオは...巨大企業によって運営されることになります。

イーロンのスタジオはどのようなゲームを作るのでしょうか?彼のお気に入りはサイバーパンク2077と最近のディアブロ4で、彼のそのゲームの高難度コンテンツでのクリアタイムは世界でもトップクラスです。これらはどちらも非常に高価なAAAゲームであり、作成には数年を要し、それぞれ独自の試練と苦難を経ました。ゲーム制作においてあまり経験のない人物がバックアップするAIゲームスタジオでその規模のものを作るのは…挑戦的です。

「覚醒していない、イデオロギーに捕らわれていない」ゲームがどのようなものかについては、そこにどのような基準があるのかは誰にも分かりません。今年、そうした基準を満たすとされるゲームは、ステラーブレード、ザ・ファースト・ディセンダント、ブラックマイティ:ウーコンなどですが、これらはイデオロギー的な立場を持つ、あるいはそれがないゲーマーによって非常に多くプレイされています。

これが実際に何かに繋がるかどうかは誰にも分かりません。イーロンがただ言っているだけのことなのか、彼のランダムな考え(「ツイッターのコストはいくらか?」)が地球を揺るがすような発展につながるのかは難しいところです。この場合、AI主導のゲームスタジオが形成され、価値のあるものを生産することは特に高い要求のように感じられます。


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