アムブラススタジオは、CEOジョンソン・イェの指導の下、気候変動と戦い、従来のサービスが行き届いていない市場で収益を上げるためにSuiと共にWeb3ゲームモデルを開発しています。彼らのゲーム、E4C: 最終救済は、インド、パキスタン、中東、アフリカなどの新興市場をターゲットに特別に設計されています。

革新的なゲームモデルは、Web3技術とダイナミックNFTを組み合わせて、取引可能でアップグレード可能なスキンを提供し、インフルエンサーやクリエイターに新たな収益チャネルを生み出します。このアプローチは、従来の無料プレイのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームから脱却し、ユーザーがゲームの成功に対する所有権を持つことを可能にします。

E4C: 最終救済は、ゲーム体験に気候変動のテーマを取り入れることで、世界的な気候意識を高めることを目指しています。このゲームのタイトルは、2100年までに地球の温度が摂氏4度上昇するという予測に言及しています。CEOのジョンソン・イェは、Riot Gamesでの経験を持ち、中国でのLeague of Legends Esportsの人気を高めるのに貢献しました。

彼のゲームの専門知識と気候擁護への情熱は、ゲーム業界におけるアムブラススタジオのユニークさを生み出しています。SuiのダイナミックNFT技術はアムブラススタジオの戦略において重要で、プレイヤーはスキン属性を更新する能力を提供します。この分散型スキン市場は、Web2からWeb3へのスムーズな移行を促進するzkLoginによってサポートされています。

このパートナーシップは、新興市場における顧客獲得コストを削減し、従来のスキン販売方法をより利益を上げられるものにします。このゲームは2024年9月27日にインドでソフトローンチされ、現在は世界中で利用可能です。これはアムブラススタジオにとって重要なマイルストーンであり、Web3ゲームが利益を生むだけでなく、気候変動に対処しながら低所得市場で影響を与える可能性を示しています。

出典

<p>アムブラススタジオのWeb3ゲームモデル:E4C最終救済、気候変動と利益を生む新興市場に関する投稿が最初にCoinBuzzFeedに登場しました。</p>