最近の最大の買収提案の一つは、ソニーが角川株式会社を買収しようと考え続けている。

先週、角川はソニーから正式な興味の表明を受けたと発表した。

最近の報告によれば、両社は潜在的なパートナーシップを長い間目指してきた。彼らは、コミットメントのレベルについて同じページに立つことができたことはない。

角川は完全な買収か全く何もないかを望んでいる。

角川によると、ソニーはビデオゲームとアニメに関連する個々の資産のみを購入しようとしており、出版の巨人は会社の一部を売却したくない。交渉が正式な段階に入る中、最終的に取引を成立させることへの期待が高まっている。

1945年にさかのぼる角川は、アニメ化に適した10万冊以上のファンタジーおよびSF小説と漫画の権利を持っている。また、ゼロからアニメシリーズを制作する能力があり、日本のクリエイティブ業界との強い関係を築いている。トップアーティストを引きつけることにも成功している。

さらに重要なことに、角川はエルデンリングを制作したフロムソフトウェア社などの確立されたゲームスタジオの株式を持っている。

投資家やアナリストが角川の購入を魅力的だと感じる理由の一つは、公開会社であることだ。これは、講談社や集英社のようなプライベート企業よりも取得しやすいことを意味する。これらの企業の所有者は、買収提案を受け入れることはめったにない。

近年、角川はマイクロソフト、テンセント、韓国のカカオなどの企業の注目を集めている。

エンターテインメントセグメントで最も急成長しているセグメントの一つはアニメ業界であり、10年間で100%成長し、2022年には3兆円(195億ドル)に達した。

最近の角川での変化が買収の道を開いたかもしれない。スキャンダルに巻き込まれた前会長、角川次彦の辞任。彼はオリンピックに関連する贈収賄スキャンダルで告発された。この会社はまた、評判と価値を損なう夏のサイバーセキュリティ侵害にも見舞われた。

角川を手に入れることはソニーにとってさらなる力を意味する。

ソニーは、PlayStationやその他のエンターテインメント製品をサポートするためにコンテンツポートフォリオを拡大したいと考えている。ソニーは、子会社のアニプレックスや日本のアニメの国際的リーダーであるインターネット配信業者クランチロールの買収を通じてアニメにおいて実績を持っている。

もしソニーが角川の知的財産を所有することになれば、3者の出版社に依存することなく、さまざまな種類のコンテンツを制作することができる。

角川を手に入れることは、ソニーにとってアニメにおけるさらなる力を意味し、PlayStationゲームに再利用できる資産も含まれている。

さらに、ソニーのフロムソフトウェアへの持株を確保することになる。この会社は、エルデンリングやダークソウルのようなヒット作を生み出した愛されるゲームクリエイター宮崎英高が率いている。

「ソニーが今できる最高の取引は角川を買収することだ」とバーンスタインのアナリスト、ロビン・ジュが述べた。彼はこの会社の購入を「ビデオゲーム業界の歴史において最も重要な取引の一つ」と表現した。

取引への道は、1週間前よりも容易ではないように見える。

ソニーの関心は、角川の株式の販売を促進し、同社の時価総額を41億ドルに引き上げたと報じられている。角川は他のオファーを受ける可能性もある。もちろん、どの買収者も、同社の資産の魅力的でない範囲をどう扱いたいかについて良いアイデアを必要とするだろう。

マッコーリー証券のアナリスト、山科宏志によると、角川のガバナンスに対する疑念は、広範なソニー帝国にスムーズに統合するのは簡単ではないだろう。

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