$PNUT と$ACTは、$USUALが行動したのと同じように振る舞い、人々の忍耐を試しています。この非常に退屈なACTとPNUTのいくつかの上下のゲームから撤退すると、強気のスパイクを捉えるチャンスを失い、その後スパイクの上にスパイクが続きます。USUALは通常このゲームを作り、PNUTとACTは前マーケターGerm(宝石ではなく)をコピーしています。