執筆:Haotian
最近、@Balance_Funは、間近に迫ったTGEに向けてKey Node販売活動を展開しました。ノード保有者が享受する権利、投資リターン、参加の必要性についてはあまり詳しく述べませんが、Balanceプロジェクトが具体的に何をするのか、a16zがなぜ二度も重い投資を行ったのか、どのようにしてweb2の「プレイサポート」プラットフォームとweb3ゲームの大産業を結びつけるのかについてお話ししたいと思います。
1)BalanceはE-PALゲームプレイプラットフォームによって提供されるブロックチェーンゲーム体験プラットフォームです。web2の世界では、プレイをサポートするサービスは巨大な市場となり、ユーザーはゲームスキルを向上させるために他人を探し、ゲーム体験を向上させるために社交的な伴侶を求めるなど、最終的にこれらの人々が集まり、プラットフォームの規模効果を生み出します。これにより、他のゲーム開発者や運営者の潜在的なオーディエンスやブランドの評判を拡大し、さらなる経済的および商業的価値を示します。
言い換えれば、プレイサポート市場のユーザーは天然に「ネット収入」を追求するグループであり、様々なポイントや成長インセンティブなどの仕組みに精通しており、自然とweb3ゲームとトークノミクスの潜在的な追加ユーザーとなります。これはMass Adoption属性を持っています。
BalanceはE-PALがweb2とweb3の間のギャップを越え、ブロックチェーンに基づいてweb3ネイティブのゲームサービスプラットフォームを設計したものです。E-PALの「プレイサポート」プラットフォームの数百万のユーザーベースがあるため、このゲームサービスプラットフォームにリンクするゲームアプリケーションやサービスは、初期の忠実なユーザーを育成し、初期のゲームコミュニティを構築し、自由でオープンなプレイヤー取引市場を構築するなど、良好な商業的価値を見出すことができます。
2)YGG(Yield Guild Games)はDAOゲームギルド組織として、前のサイクルでPlay-to-Earnのモデルに依存してGameFiのブームを引き起こしました。YGGのかつての栄光と市場でのパフォーマンスは皆が記憶しているところです。
YGGの運営ロジックも非常にシンプルで、ゲームギルドのプレイヤーライブラリを基に、いくつかのweb3ゲームのNFTなどの関連資産に投資し、次にコア資産の賃貸や$YGGトークンのインセンティブなどの方法で正の商業的フライホイールを生み出し、最終的にそれを想像力豊かなweb3ゲームのトラフィックの入口プラットフォームと初期ゲームコミュニティのインキュベーターにします。
個人的には、Balanceの市場とブランドの位置付けはYGGと非常に似ており、ある程度ではYGGよりも優れていると思います。世界的なユーザー規模、製品サービスのカバレッジ、商業的な想像の余地など、全てにおいてより際立っています。ただし、YGGはNFT、GameFi、メタバースの大風口に乗っており、Balanceはまだ風を待っているだけです。また、YGGへの投資を行ったa16zは非常に大きな利益を得ており、今再びBalanceに二度も重い投資を行っていることは、その意図と野心を明らかにしています。
ゲーム市場は大部分の時間は平凡ですが、いつ現象的なゲームが市場を爆発させるかはわかりません。これがBalanceのようなプラットフォームが待ち望んでいるハイライトの瞬間です。
3)私の理解によれば、@Orbiter_Financeのクロスチェーンブリッジ、@carv_officialのゲームアイデンティティデータプロトコルプラットフォーム、@sophonのRPCノードサービスプラットフォームなど、多くのプラットフォームがノード販売戦略を採用しています。ノード販売自体もweb3プラットフォームが自らの商業化の見通しをトークノミクス化した結果です。
これに基づいて、迅速な資金調達、コアユーザーの固定、利益共同体の形成などの目標を達成することが可能です。これはTGE前の「内部公開販売」と理解でき、商業的な閉ループパスが明確で、潜在的なユーザー基盤や市場資源が一定程度蓄積されているプロジェクトに適しています。
Balanceは既に3000万ドルの資金調達を累積しており、投資機関もa16zやGalaxy Interactiveなどの業界のトップレベルです。プラットフォームは1200万人の登録ユーザーを持ち、200万人以上のDAU(デイリーアクティブユーザー)がいます。また、80社以上のweb3ゲーム会社と提携し、180以上のゲームをサポートしています。
明らかに、これらの堅実な運営データと成長状況が、今回のノード販売計画およびその後のTGEを生み出しました。どのような回答を出すか、二次市場がどのような高みに達するかは、ゲーム市場がいつ流入して牛市の主上昇波になるかにかかっています。