BalanceはE-PALがWeb2とWeb3の間のギャップを越え、ブロックチェーンに基づいて特別に設計されたWeb3ネイティブのゲームサービスプラットフォームです。
執筆:Haotian
最近、@Balance_Funは今後のTGEに向けてKey Nodeの販売活動を展開しました。ノード保有者が享受する権利、投資リターン、参加の必要性については詳しく述べませんが、主にBalanceというプロジェクトが何をしているのか、a16zがなぜ2回も重い投資をしたのか、web2の「コンパニオン」プラットフォームとweb3ゲームの大産業をどのように結びつけるのかについて話したいと思います。
1)BalanceはE-PALゲームコンパニオンプラットフォームが提供するブロックチェーンゲーム体験プラットフォームです。web2の世界では、コンパニオンプレイは巨大な市場となっており、ユーザーはゲームスキルを向上させるために他の人を探し、ゲーム体験を向上させるために社会的な伴侶を求めるなど、最終的にこれらの人々が集まり、プラットフォームのスケール効果を生み出し、他のゲーム開発者や運営者の潜在的なオーディエンスとブランドの評判を拡大することになります。そして、より大きな経済的および商業的価値を示すことになります。
言い換えれば、コンパニオン市場のユーザーは自然に「ネット収入」層であり、さまざまなポイントや成長インセンティブなどのプレイスタイルに精通しており、自然にweb3ゲームとトークノミクスの潜在的な増加ユーザーになり得ます。これはMass Adoption属性を備えています。
BalanceはE-PALがweb2とweb3の間のギャップを越え、ブロックチェーンに基づいて特別に設計されたweb3ネイティブのゲームサービスプラットフォームです。E-PALの「コンパニオン」プラットフォームの数百万のユーザーベースがあるため、そのゲームサービスプラットフォームにリンクするゲームアプリケーションやサービスは、良好な商業価値を見出すことができます。これは、初期の忠実なユーザーを育成し、初期のゲームコミュニティを構築し、自由でオープンなプレイヤー取引市場を構築することを含みます。
2)YGG(Yield Guild Games)はDAOゲームギルド組織として、前のサイクルでPlay-to-Earnのプレイしながら稼ぐモデルに依存してGameFiの熱潮を巻き起こしたことを皆さんは覚えているでしょう。YGGの過去の栄光と市場パフォーマンスは誰もが目の当たりにしています。
YGGの運営ロジックは非常にシンプルで、ゲームギルドのプレイヤーデータベースを基に、いくつかのweb3ゲームのNFTなど関連資産に投資します。その後、コア資産のレンタル、$YGGトークンのインセンティブなどの方法を通じて、ポジティブなビジネスフライホイールを生み出し、最終的には想像の余地があるweb3ゲームのトラフィックエントリプラットフォームと初期ゲームコミュニティのインキュベーターに成長させます。
私個人の意見では、Balanceの市場とブランドのポジショニングはYGGに非常に似ており、ある程度ではYGGを上回っていると思います。そのグローバルユーザー規模、製品サービスのカバレッジ、商業的な想像の余地などがより優れています。ただし、YGGはNFT、GameFI、メタバースの大きな流れに乗っており、Balanceはまだ風を待っているだけです。そして、YGGへの投資を行ったa16zは大きな利益を得ており、今またBalanceに2回も重い投資を行った意図と野心は明白です。
ゲームトラックはほとんどの時間は平凡ですが、いつ現象的なゲームが市場を爆発させるかはわかりません。これがBalanceのようなプラットフォームが待っているハイライトの瞬間です。
3)私の知る限り、@Orbiter_Financeクロスチェーンブリッジ、@carv_officialゲームアイデンティティデータプロトコルプラットフォーム、@sophon RPCノードサービスプラットフォームなど、さまざまなプラットフォームがノード販売の戦略を採用しています。ノード販売自体もweb3プラットフォームが自身の商業化の見通しをトークノミクスにした結果です。
これに基づいて、迅速な資金調達、コアユーザーのバインディング、利益共同体の形成などの目標を達成できます。これはTGE前の「内部公開販売」と理解でき、この種のビジネスの閉じた循環パスが明確で、潜在的なユーザー層や市場リソースの蓄積があるプロジェクトに適しています。
Balanceはすでに$30Mの資金調達を蓄積しており、投資機関もa16z、Galaxy Interactiveなどの業界のトップレベルです。そのプラットフォームには1,200万の登録ユーザーがあり、日々200万以上のアクティブユーザーがいて、80以上のweb3ゲーム会社と提携を結んでおり、180以上のゲームをサポートしています。
明らかに、これらの堅実な運営データと成長状況が、今回のノード販売計画とその後のTGEを生み出しました。どのような結果を出せるのか、二次市場がどのような高みを達成できるのかは、ゲームトラックがいつ牛市のメインラリーを引き寄せるかにかかっています。