見たところ、この新しいレベルデザインを批判する意見が多かったが、最大の失敗は花火が簡単に潰され、点火が非常に遅いことだと思う。もし花火が一回ごとにポンポン点火できたら、元素の真ダメで授業をサボる必要はないのでは?二つの駆動技能を使えばすぐに倒せて、新しい限定キャラを持ち上げることもできる。活動の数値設計は、あなたのストーリーを遊ぶのと同じように思える。大まかに考えると面白いが、実際に入れられた文案/数値はひどい(言い方が悪ければ、今回のレベルの数値設計は大便だ[微笑])
まだS5をプレイしていないが、非常に難しいと聞いている。しかし、最初の4つのレベルはそんなに誇張されていないように感じる。おそらく元素と真ダメで授業をサボっているからだ……真ダメと元素を持ったオペレーターは結構多いので、必ずしもグーグーである必要はない(もちろんグーグーが最適解ではあるが)。花火がないときは、適当にウィナや他の誰かの技能を使って乗り越えられる。全体としては、モンスターが出すぎて花火が遅すぎる。オペレーターの技能のリキャストが間に合わないので、これは数値設計の重大な失敗だと思う。メカニズム自体は悪くない。
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