GameFi は投機からゲーム体験へと傾きつつあります。この発言はどの程度代表的なものでしょうか?
暗号ゲームは、用語に組み込まれているにもかかわらず、世界的なゲームには登場しませんでした。暗号愛好家の間でも共感されませんでした。
最も有名な GameFi プロジェクトでさえ、通常は短期間で忘れ去られてしまいました。その投機的可能性は縮小し、ゲームプレイは熱心なゲーマーによって攻撃されたのです。
しかし今、最新の暗号ゲームがコミュニティの注目を集め、ゲーム開発大手が再びブロックチェーンに注目するなど、状況は好転しつつあるようだ。
この成功は続くのでしょうか?そしてこれまでに何が変わったのでしょうか?以下をご覧ください。
TON、クリッカー、そして急成長中の2つのdApp
暗号ゲームは、分散型製品の視点を変えることに成功したチェーンであるThe Open Network(TON)で台頭してきました。TONは、開発を容易にするフレームワークを提供するだけでなく、Telegramベースのコミュニティへのアクセスも提供します。
世界中で最も人気のあるメッセージングアプリの1つであるTelegramは、dAppが幅広い既存のオーディエンスにアクセスできるように支援します。このメッセンジャーは直接的なエンゲージメントのためのユニークなプラットフォームを提供し、TONベースのゲームが幅広い既存のオーディエンスにアクセスできるように支援します。結果:TON上のプロジェクトは、即時のコミュニティ中心のリーチという利点を持つようになりました。
さらに重要なのは、TON がアプリケーションのショートカットとして機能することです。
従来、あらゆる種類の分散型サービスではセットアップに大量の中間アクションが必要でしたが、TON ベースのアプリケーションではこのユーザー エクスペリエンスが完全に簡素化され、ユーザーがすぐに利用できるようになりました。
明らかに、TON のユーティリティ ギグだけでは違いは生まれませんでした。The Open Network が脚光を浴びたのは、その成功した先駆者たちのおかげです。
最も注目すべきものの 1 つである Notcoin は、ユーザーの間で圧倒的な成功を収めただけでなく、GameFi や、ミームコインなどのコミュニティ中心のプロジェクトに再び注目を集めました。
しかし、Notcoin でもっと重要なのは、その単純な「クリック」ゲームプレイです。このシンプルさが、機能上の必要性からゲームを変える特徴へと変化しました。
シンプルさが品質を意味するとき
TON ベースのゲームは、そのシンプルさとユーザーフレンドリーなデザインのおかげで、暗号通貨コミュニティだけでなくカジュアルゲーマーの間でも人気を集めています。
もう一度シンプルさについて言えば、プレイヤーが複雑なウォレット、ガス料金、トークンスワップを操作する必要がある多くのブロックチェーンゲームとは異なり、TON ベースの dApp はゲーム体験を合理化し、暗号通貨の知識がまったくない人でも直感的に操作できるようにします。
最近の多くの暗号ゲームは、凝ったロジックでゲームプロセスを充実させようと努力しましたが、結果的にコミュニティの共感を得られませんでした。対照的に、最新のTONクリッカーはシンプルさを基礎に据えており、最終的にはゲームに不可欠な品質であるインタラクションをもたらします。
この複雑さはブロックチェーンの自然な構造の結果でしたが、TON はそこでも進歩を遂げました。複雑なプロトコルに立ち向かうのではなく、TON ユーザーはゲーム内でリアルタイムの低手数料の取引を楽しむことができ、「プレイして稼ぐ」モデルがより親しみやすく、威圧感の少ないものになっています。
重要なのは、TON が財務面にも着目したことです。
金銭的インセンティブよりも製品の確立を優先
ゲームプレイの質の悪さ以外にも、暗号ゲームは、皮肉にも「楽しむためにプレイする」や「ゲームに貢献するためにプレイする」ことを主張する熱心な愛好家たちからの批判にさらされてきました。これにはしっかりとした理由があります。
初期の GameFi モデルでは、利益を生み出すことを中心とする「プレイして稼ぐ」メカニズムに重点が置かれていました。これが、この分野に対する反対の主な理由の 1 つでした。
対照的に、TON ベースのプロジェクトは、金銭的インセンティブを主な魅力とするのではなく、より魅力的でコミュニティ主導の体験を生み出すことに重点を置きました。
最新のゲームを詳しく見てみると、この主張はより明確になります。つまり、Bybit の「Coinsweeper」ゲームは、純粋に商業的な要素に限定されるのではなく、楽しさと独自性に重点を置いています。
Coinsweeper のゲームプレイは、文字通り、Windows ベースの古典的なゲームであり、ポップカルチャーの価値のあるアイテムである Minesweeper へのオマージュです。このゲームは、ゲーマーが本当に大切にしているもの、つまり魅力的な体験と、より大きなものの一部であると感じられる機会に対する深い理解を反映しています。
具体的には、WhiteBIT の「Bull Run」ゲームでも同様のアプローチが採用されました。このゲームでは、チャート上でビットコインの次の価格の微小な変動を正確に予測する必要があります。
ゲームプレイ自体はレースとして視覚化されます。したがって、ビットコインの予測が当たれば、ゲーム内のキャラクターはより速く走ります。
前述の 2 つのゲームはどちらも、この分野の最新の傾向を真に反映したものです。Coinsweeper が懐かしい楽しさを前面に押し出しているのに対し、Bull Run は愛好家向けに取引をゲーム化し、初心者にも取引の門戸を開いています。
ゲーム体験に加えて、TON ベースのプロジェクトは商業面との交差点でまったく新しい市場も形成しました。
関与よりもコミュニティ構築を重視
多くのTONゲームは、特定のマーケティング目的を持って大手暗号通貨取引所やブロックチェーン関連企業によって開発されています。前述のCoinsweeperやBull Run、そしてBinanceの「Moonbix」は、エンゲージメントのファーミングではなく、一貫性と質のコミュニティ構築を戦略的に優先するという、最新の暗号通貨マーケティングの傾向を反映しています。
このアプローチは、エンターテインメントとブランド戦略を組み合わせ、暗号製品の認知度と採用を促進しながら視聴者にリーチするための新しい手段を生み出します。
プレイヤーが進歩するにつれて、彼らは間接的に取引所のエコシステムに慣れ、そのトークノミクスについて学び、さらにはアカウントを開設したり新機能を試したりするインセンティブを受け取ることになります。
このような戦略は、Telegram ベースの暗号通貨取引所 Blum によって開拓されました。同社はプロモーション ツールとしてクリッカーをリリースした最初の取引所の 1 つとなり、熱心なプレイヤーに Blum ポイントを報酬として提供しました。
Blum はここで紹介した他のゲームよりもはるかに単純明快に見えますが、ゲームの商業的側面を包括的に強調しており、これは無視すべきものではありません。そして、これを巧みに行なっています。
「ゲーム」対「暗号通貨」:どちらが勝つのか?
GameFi は劇的に変化しました。ゲーム体験と長期的なコミュニティ構築に重点を置いたことが、間違いなく効果を発揮しています。
Global Market Insightsの「Web3ゲーム市場規模」レポートによると、GameFi業界は2023年に263.8億ドルの価値があり、今後8年間で約20%の成長を記録すると予想されています。
しかし、業界のシェアが急成長している一方で、暗号ゲームの本来の性質に関する議論は依然として白熱しています。ゲームはより面白くなってきていますが、商業的な関心は維持されています。
どちらの特性にもそれぞれの役割があり、おそらく GameFi の将来は、従来のゲーム業界と同様に、この 2 つの特性のバランスにかかっているのでしょう。
最終的にどちらのアプローチが勝利するかは時が経てばわかるだろうが、おそらく最終的にはどちらかが勝利するのではなく、両者が互いに進化してまったく新しいものになるのかもしれない。
2024 年 11 月 21 日に 36crypto で最初に公開されました |@36Crypto