記事の転載元:IOSG

前書き

先週、Story Protocolはその最終テストネットOdysseyの立ち上げを発表しました。約100のエコシステムパートナーがOdysseyでキラーアプリケーションを構築しています。正式な立ち上げ前の最後のテストネットとして、Story Protocolがその1.4億ドルの巨額資金調達を通じてIP業界にどのような変化をもたらすかを詳しく見てみましょう。

1. IP知的財産産業の現状

米国は1998年にデジタルミレニアム著作権法を制定以来、インターネットおよびデジタルプラットフォーム上の著作権侵害などの問題を解決し、著作権作品の不正コピー・流通の防止に重点を置いてきました。それ以来、知的財産産業の世界的な小売額は2024年には3560億ドルに達し、知的財産権の所有者には440億ドルのロイヤリティが生じています。

知的財産の状況をよりよく理解するためには、ここにいる主要な参加者に精通する必要があります:

供給側:

  • IP所有者:そのコンテンツに対してライセンスを付与することでロイヤリティを受け取ります(ライセンスを外部に出す)

  • IPクリエイター:これらのライセンスを受け取り、ブランドの知名度を利用して顧客を引き付けます(ライセンスを内部に受け取る)

需要側:

  • IP配信プラットフォーム:例えば、最終的な購入者に対してIPを使用して付加価値サービスを提供するゲーム会社。

仲介者:

  • 知的財産専門サービス:IP所有者とIPクリエイターおよびIPクリエイターとIP配信プラットフォーム間の知的財産が円滑に取引されるためのコンサルティングおよび法律事務所。

2.知的財産業界の痛点

進展があったものの、現在の知的財産業界は未だ完璧には程遠いです。現在、IPライセンスの販売総額の約80%は仲介を通じて行われています:前述のコンサルティングおよび法律事務所のように。

2.1 IPライセンスに関する摩擦

供給と需要の両方の間に多くの仲介機関が存在するため、独立したIPクリエイターはしばしば法律やコンサルティングの専門家を雇うための時間やリソースが不足しています。MicrosoftやGoogleのツール(スプレッドシート、ドキュメントなど)を使用して知的財産契約を記録する手動管理のタスクは、ライセンスプロセス全体をさらに遅延させ、複雑にしています。

これにより、二次独立派生品のクリエイターは公式のルートを通じてIP所有者にライセンス料を支払うことに消極的になり、侵害を選ぶ傾向があります。従来、2つの大企業間での知的財産ライセンス取引には、仲介者としてエスクローアカウントを使用する必要があります。両者の弁護士が契約を確認し、署名した後に取引が行われます。エスクローアカウントに依存することは非常に非効率的であり、このプロセスは完全にスマートコントラクトで自動化可能です。

2.2 IP分配プラットフォームは知的財産の革新を阻害している

Web 2配信プラットフォームは、特に独立したIP所有者との関係において、IP取引交渉に過剰な権力を持っていることがよくあります。これらのプラットフォームは、各IPの露出とトラフィックを正確に制御できます。

Story Protocolの創設者SY Leeが指摘するように、コンテンツ企業は通常ネットワーク効果を欠いており、大量のコンテンツ制作とマーケティング予算に頼らざるを得ません。この圧倒的な交渉力は、小規模なIPが利益を上げることを難しくし、しばしば彼らを立ち上げ前に失敗させます。大規模なIPスタジオでさえ、新しいIPを開発することにためらいを見せ、既存のIPの拡張に焦点を当てることを選択します。

例えば、Molocoによれば、Appleがモバイル消費者向けのターゲティング広告を禁止した後、インストールコストが急増し、多くのモバイルアプリが消えてしまいました。Web 2プラットフォームの価格設定能力に対抗するために、独立したIP所有者とクリエイターは効果的な反撃手段を必要としています。

出典:Moloco

最も有望な解決策は、小規模な独立IPがネットワークに進化する手助けをすることです。知的財産をファンとクリエイターのネットワークに変換するモデルは、これらの独占構造を打破し、知的財産権の所有者により多くの価値をもたらすのに役立ちます。

出典:Story Protocol創設者SY Lee

もちろん、IP業界の問題はこれだけではなく、以下にIP伝統産業が直面している課題と、なぜWeb 3がこれらの問題を解決できると信じているかを示します。

3.Web3の機会

IP業界は明らかな非効率性と透明性の問題に直面しており、Web 3は潜在的な解決策を提供します。しかし、NFTと関連プロトコルはこれらの問題をすでに解決しているのではないでしょうか?

3.1 NFTだけで十分ですか?

NFT(つまりERC-721トークン)の発明は、特定のメタデータの所有権を検証可能なテキスト、画像、動画の形で表す恒久的な識別子を導入したことは否定できません。これはチェーン上のIPを効果的に表しています!

しかし、これらのNFTは比較的静的であり、メタデータは一度鋳造されると固定されます。この制限を解決するために、動的NFT(dNFT)が導入され、スマートコントラクト内に定義済みの条件をコード化することで、オンチェーンまたはオフチェーンのイベントによって引き起こされる自動メタデータ更新を可能にします。

NFTを取り巻く別の重要な問題は流動性とロイヤリティであり、これはNFTの金融化において広く探求されている分野です。SudoswapはAMMモデルを通じて流動性の課題を解決し、自動価格発見と調整を実現しました。これにより、OpenSeaなどの従来の市場における流動性の問題が解決され、売り手はしばしば買い手が価格を一致させるのを待たなければなりませんでした。

Blurは市場手数料を0%に引き下げ、さまざまな市場のリストを集約することでNFT取引の体験をさらに改善し、ユーザーがクロスプラットフォームの価格と流動性を簡単に比較できるようにしました。さらに、BlurはBlendという貸し借りプロトコルを導入し、ユーザーがNFTを売却せずに貸し借りできるようにしました。

AMMモデルと市場の集約が流動性を増加させたにもかかわらず、一部のNFT、特に希少またはニッチなNFTは、資金プールの流動性に悩まされる可能性があります。手頃さと流動性の問題を解決するために、Floor ProtocolはNFTをμ-Tokenと呼ばれるマイクロトークンに分解することを試みており、使用しやすくしています。NFTのロイヤリティは依然として議論の余地があり、過去にはBlurとOpenSeaの間で論争がありました。Magic Edenは明確な立場を取り、プラットフォームにリストされたすべてのERC-721Cシリーズにロイヤリティを課しています。

NFTの進化とともに、知的財産領域のブロックチェーン革新のレゴブロックは整いましたが、依然として重要な部分が欠けています。それは、クリエイターの派生品のプログラマビリティをサポートする能力です。

3.2派生品のプログラム可能性とは何ですか?

IP所有者は、IPの認知度を維持し、その寿命を延ばすために、IPクリエイターに派生品を作成させる必要があります。関与するクリエイターが多ければ多いほど、長期的にはそのIPが恩恵を受けることになります。これにより、ライセンス契約を効果的に管理および実行するためのより良いソリューションが必要となります。

しかし、IPの派生作品は通常、複雑な親子関係を含んでおり、取り扱いが難しいです。現在のNFTプロトコルは、オンチェーンで作成された各バージョン間の関連を追跡し、カスタマイズされたロイヤリティ構造やライセンス契約を効果的に施行するのが難しいです。

Pudgy PenguinsのCEOであるLuca Netzが、Amazonプラットフォームでわずか2日間で20,000個以上のおもちゃを販売したとき、個々のNFT保有者との一部ライセンスの署名が必要であり、時間と法的コストが増加しました。

出典:TinTinLand

派生品のプログラム可能性は、IP所有者と派生品クリエイターがより効率的なIPライセンスおよびバージョン管理を行えるようにすることを本質的に指します。

単純な類推はGitとGitHubです。GitHubの核心はGitであり、ファイルに対する各変更を追跡します。このバージョン管理システムは、バージョン履歴の任意のポイントに追跡して復元することを可能にします。

では、なぜこのプログラム可能なレイヤーがIPの創造と帰属にとってそれほど重要なのでしょうか?

知的財産の創造と帰属はWeb 2およびWeb 3エコシステムにおける重要な要素です。Web 2の背景では、AI生成コンテンツ(AIGC)やユーザー生成コンテンツ(UGC)の台頭によって知的財産の重要性が明らかになっています。同様に、Web 3では、IPの帰属の関連性がミームコインの流行によって強調されています。$BRETT、$APU、$PEPE、$PEPE2.0などのPEPEテーマのボーイズクラブから派生した例は、この空間における派生作品の重要性を示しています。これらのミームコインは巨大な取引量を示していますが、初期のクリエイターであるMatt Furieは、これらの派生資産によって生じる経済的価値を得るのが難しい状況にあります。

例えば、$PEPEと$PEPE2.0は市場で異なるトークンと見なされていますが、$PEPE2.0は本質的に$PEPEの派生資産であり、色の変化によってのみ区別されています。この状況は、Web 3における現在のIP管理フレームワークの限界を浮き彫りにしています。Story ProtocolのIPトラッキング機能を利用して、$PEPEの元の保有者はそのIPの価値創造を捕捉すべきです。

このような新しいメカニズムの下で、Pepeテーマの派生トークンの一部をIP所有者にエアドロップするか、取引手数料の一部を直接IP所有者に渡し、PepeテーマのIPのオリジナル作成者であるMatt Furieに経済的利益をもたらすことができます。

明らかに、IP資産の派生品間の関係を管理するためには、より効果的な解決策が必要であり、この解決策はより高いプログラマビリティを提供します。まさにこれがStory Protocolが積極的に開発している解決策です。

4. Story Protocol

Story Protocolの主な革新は、IP所有者にそのIP資産を管理するための包括的かつオープンなソリューションを提供できることです。これには、検証、承認、追跡、および自動利益配分や請求などの機能が含まれ、すべてが強化されたプログラマビリティを備えています。Story Protocolは、Cosmos-SDKを利用してEVM互換のL1ブロックチェーンを構築し、IP所有者がその知的財産をL1上のIP資産として簡単に登録できるようにしています。

Story Protocolは、さまざまなIP資産間の多層的な親子関係を記録しており、各資産はWeb 3ネイティブのNFTであったり、現実世界のIPのオンチェーン証明NFTであったりします。たとえば、ドナルドダックのように。現実世界のIPをチェーン上に持ち込む際に、Story Protocolはプログラム可能なIPライセンス(PIL)と呼ばれるコードベースの契約テンプレートを開発しました。PILを通じて、IP所有者はPILをIP資産に添付することで、オフチェーンのライセンス条項をブロックチェーン上にマッピングできます。

プログラム可能なIPライセンス(PIL)は、ブロックチェーン領域の「コードが法律である」という原則を完全に具現化し、3つの事前定義されたテンプレートを提供します:

  • Non-Commercial Social Remixing 非商業用途使用:このテンプレートは、ユーザーが社会的環境で原作IPを自由に使用、共有、混ぜることを許可しますが、商業目的の使用は明示的に禁止されています。

  • Commercial Use 商業用途使用権だが転売および派生品開発は禁止:このテンプレートは、ユーザーが事前に設定された価格でオリジナルIPの使用権を購入することを許可しますが、オリジナルIPの転売や商業的派生品の創作と販売には禁止されています。

  • Commercial Remix 商業用途使用権並びに転売および派生品開発を許可する:商業用途テンプレートに基づき、二次創作と派生品の商業用途を許可します。

1つのIP資産は複数の異なるPILを持つことができ、デフォルトの3つのテンプレートに加えて、ユーザーは独自の利用規約をカスタマイズすることもできます。これらの条項はすべての参加者に対して公開かつ透明です。他のクリエイターはこれらの条項を確認でき、同意すれば1クリックでライセンスを取得し、すぐに派生作品の創作を開始できます。

派生作品が収入を生むと、スマートコントラクトは元のIPの事前設定された条項に基づいて、元のIPのクリエイターと派生作品のクリエイターの間でロイヤリティを自動的に配分します。このプロセスは効率的で透明であり、第三者の介入を必要とせず、すべての参加者に公正かつ迅速に利益が配分されることを保証します。オープン性、ライセンス、ロイヤリティの分配に加えて、Story Protocolには権利確認専用の紛争モジュールも含まれています。このモジュールにより、知的財産権の所有者は知的財産権の侵害があった場合に派生作品のクリエイターを報告できます。現在、Story Protocolの法務チームが仲裁者を務めていますが、将来的には第三者の法務チームに仲裁を委託する可能性があります。

上記の例では、Azuki IP NFTが派生品の創造と利益分配のプロセスを通じて、IP所有者と派生品クリエイターの両方がそれぞれの商業的収入を得る方法を示しています。

4.1流動性不足から流動性へ

Story Protocolは新しい仲介者として、コストの高い複雑な法律およびコンサルティングサービスなどの従来の仲介機関を置き換えました。この革新により、IPライセンスの参入障壁が大幅に引き下げられ、派生作品やリミックス作品の管理が可能で追跡可能になり、最終的にはIP所有者と派生クリエイターの独創性が保護されます。

しかし、一部の人々は市場の非均一性について懸念を示すかもしれません。IPのカスタマイズは実際には無限であり、過度のカスタマイズが発生すると、金融市場に潜在的な流動性問題を引き起こす可能性があります。この問題をどのように解決できますか?需要側の多様な好みに応じた自動マッチングソリューションをどのように実施できますか?

市場の流動性問題を適切に解決することは、Story ProtocolがSpaceportなどの競合他社と区別される重要な要素です。

Story Protocolのすべてのユーザー(IP所有者および派生品作成者を含む)は、主に2種類のトークンを取引します:ライセンス・トークンとロイヤリティ・トークン。

  • ライセンストークン(ERC-721):これらのトークンは、知的財産を使用する権利または知的財産の派生品を作成する権利を付与します。これらは、料金を支払うことで鋳造するか、二次市場で購入できます。ライセンストークンが破棄されると、保有者は知的財産のライセンス条項を受け入れ、派生作品の創作を開始することができます。このシステムは、知的財産の派生権を取引可能な資産に変換し、創作者に新しい収入機会を提供します。

  • ロイヤリティトークン(ERC-20トークン、供給量は1B):これらのトークンは、知的財産が生み出す収入の一部を表します。収入は、ライセンストークンの鋳造手数料、IP使用収入、元のIPとその派生品間の収入分配の3つの源から来ています。ロイヤリティトークンは、保有者がその収入の一部を請求することを可能にし、知的財産の将来の収入フローをより流動的にし、クリエイターや投資家が使用できるようにします。

ライセンストークンは知的財産の派生権を取引可能な流動資産に変換し、創作者に多様な収入源を提供します。同時に、ロイヤリティトークンは資産担保証券として機能し、将来のキャッシュフローをトークン化することで、知的財産資産の所有者や投資家の流動性を高めます。このプロセスは資産の証券化の利点を反映しており、知的財産資産の収入権を金融資産のように取引できるようにします。さらに、IP使用料トークンの購入または販売は、投資家がIPの将来の収入に対して楽観的または悲観的な感情を表すことを反映しています。

Story Protocolは、そのL1アーキテクチャのために際立っています。すべてのIP資産を単一のL1に登録することにより、これらの資産の統一的な取り扱いを保証し、流動性の断片化を防ぎます。たとえば、ミームコインを知的財産資産の一形態と見なすことができます。ミームコインは通常ERC-20トークンですが、ERC-721に変換されると、本質的にミームNFTを代表することになります。

異なるブロックチェーンに展開されるIP資産(例えば$MOODENG)は、同じ基礎資産を代表していても、通常は異なるトークンと見なされます。これにより、異なるチェーン上で同じトークン間の流動性競争が発生し、全体の価値が低下します。Story ProtocolのL1構造は、この問題を解決し、複数のブロックチェーンにおける資産価値の希薄化を防ぎます。

さらに、Story Protocolのロイヤリティ支払いとライセンスモジュールは、$NEIRO、$Neiro、$NEIROETHなどの派生メメコインの大量コピーキャット方式の作成をコントロールするのに役立ちます。ロイヤリティを導入することにより、新しいミームコインの派生品のコストが増加し、これらのトークンの過剰で持続不可能な拡散を防ぎます。

4. IP+Web 3.0未来可期

すべては非常にエキサイティングに思えます。実際、私たちは伝統的なIP業界がどのようにブロックチェーンによって大規模に破壊されるかを明確に想像できます。

特にAIGC時代の到来とともに。AIGCは、創造的な作品の制作方法に革命的な変化をもたらし、高度な人工知能アルゴリズムを利用してテキスト、画像、音声、動画を自動生成し、人間の創造性と機械生成出力の間の境界を曖昧にしました。

しかし、Gen AI分野の著作権問題は未解決のままです。従来の知的財産法は、知的財産権の所有者がその作品の使用方法を決定することを許可していますが、Gen AI生成コンテンツについては明確な著作権確認の法律枠組みが存在しません。

未解決の状況は、これらのAI生成作品が無許可の派生物または全く新しい知的財産として見なされるべきかどうかです。これは著作権法のさらなる明確化と改善が急務である問題です。

現在、Gen AIは既存のIPを基に大量のコンテンツを生成しています。Storyのようなプロトコルにとって、AIGC内でのIP所有権を確立し、これらのAIGC IPの追跡性、流動性、ロイヤリティ分配の課題を解決することは非常に重要です。

明らかに、私たちは冷静さを保つ必要があります。非常に明白な事実は、Web 3はまだ発展段階にあり、イノベーションの普及モデルに記載されているように、初期採用者から初期多数派への移行が行われていることです。

出典:エベレット・ロジャースのイノベーション拡散理論

しかし、私たちは時間の経過とともにこの状況が自然に改善されると信じています。その理由は明確です。最近のa16zの暗号通貨状況報告によると、約6.17億の暗号通貨保有者が存在し、アクティブアドレスや使用量が過去最高を記録しています。私たちは、Web3の大規模な採用とStory Protocol自体の進展が相まって、知的財産の時代が理想的な方向に向かうと信じています。