TikTokと絡み合い、Solanaブロックチェーンで駆動する先駆的なタップ・トゥ・アーンゲームであるSonicXは、最近100万人のプレイヤーのマイルストーンを突破しました。この画期的な成果は、プラットフォームX(旧Twitter)のSonic SVMによって共有され、Telegramを超えて主流のソーシャルメディアに広がるブロックチェーンゲームの新しい章を示しています。TikTokの最初のWeb3 Applayerを通じて、SonicXはWeb3テクノロジーをより広いユーザーベースに開放しています。
タップして稼ぐゲームをテレグラムを超えて拡大
タップして稼ぐモデルは、The Open Network (TON) ブロックチェーンに支えられた Telegram で最初に始まりました。ウォレットが統合されたミニアプリをサポートする Telegram の設定により、ユーザーはアプリ内ゲームに参加することで報酬を獲得できました。TON ブロックチェーンのおかげで、これらのゲームはプレイヤーが外部ウォレットやシードフレーズを管理する必要なく繁栄し、プラットフォームの急速な成長を促しました。
Telegram ベースのゲームは大きな成功を収めており、数億人のユーザーを獲得し、Hamster Kombat など一部のゲームではプレイヤー数が 3 億人を超えています。SonicX は、このジャンルを TikTok に導入することでさらに推進し、大規模な視聴者を獲得し、ブロックチェーン ゲームを新しいユーザー層に提供しています。そのユーザーの多くは、Web3 アプリケーションを初めて試す可能性があります。
Sonic SVM: SonicX と TikTok の統合を強化
このシームレスな Web3 エクスペリエンスを支えるテクノロジーは、Sonic SVM です。これは、SonicX を Web3 Applayer としてサポートするように設計された、Solana ベースのレイヤー 2 ソリューションです。Ethereum ブロックチェーンを中心に設計された Ethereum の EVM (Ethereum Virtual Machine) とは異なり、Solana の SVM (Solana Virtual Machine) は、速度とスケーラビリティを重視し、コストを最小限に抑えながら 1 秒あたり数千件のトランザクションを処理します。アカウント抽象化やウォレット抽象化などの機能により、Sonic SVM は外部ウォレットや複雑な設定の必要性を排除します。TikTok ユーザーは、既存の TikTok アカウントを使用してアプリ内で直接 SonicX に飛び込むことができ、従来のブロックチェーン固有の要件を回避できます。
このアーキテクチャにより、ブロックチェーン ゲームに付随する通常の障壁が軽減されます。別の Web3 ウォレットを設定したり、秘密鍵を扱ったりする代わりに、プレーヤーはすぐに参加できるため、ブロックチェーンを初めて使用する人でも簡単に参加できます。
SonicX 対 Telegram の従来のタップして稼ぐゲーム
Telegram ベースのタップ・トゥ・アーン ゲームは当初、TON エコシステムと Telegram の膨大なユーザー ベースを活用して成功を収めていましたが、SonicX の TikTok への登場は、TekTok の広範な視聴者層を活用した Telegram を超えた注目すべき拡大を示しています。
TikTok 上の SonicX の特徴は、TikTok に組み込まれた KYC (顧客確認) 要件のおかげで、認証済みユーザーに重点を置いていることです。ユーザー認証がオプションのままである多くの Telegram ゲームとは異なり、TikTok の設定はユーザーの信頼性を高め、匿名性が標準であることが多い Web3 ゲームに透明性の層を追加する可能性があります。
リリース後のユーザー維持の課題に取り組む
Sonic SVM にとっての重要な課題の 1 つは、予想されるトークンのローンチ後にプレイヤーのエンゲージメントを維持することです。トークン生成イベント (TGE) の日付は未発表ですが、2025 年にローンチされる可能性が高いようです。Telegram の多数のタップ トゥ アーン ゲームは、トークンのローンチ後にプレイヤーの離脱率が高く、プレイヤーがトークンの価値に幻滅してすぐに新しいゲームに移行することがありました。
SonicX は、単一のゲームを超えて多目的配信プラットフォームへと進化することで、この傾向に対抗しようとしています。まもなく、SonicX は多様なゲームのハブとなり、厳選されたゲームの発見、競争力のあるリーダーボード、報酬システムなど、すべて Sonic SVM の堅牢なフレームワーク上に構築された機能を提供する予定です。Mahjong Verse や、キル・トゥ・アーン シューティング ゲームである BR1: INFINITE などのゲーム開発者との提携は、SonicX プラットフォームにさまざまなゲーム オプションが登場することを示唆しています。この多様化により、SonicX は 1 つのプラットフォーム内でさまざまなゲーム体験を提供することで、プレイヤーのエンゲージメントを維持できる可能性があります。
SonicX のマイルストーンと長期的な成功への道
TikTok で 100 万人のプレイヤーに到達したことは、参入障壁が最小限に抑えられれば、ブロックチェーン ベースのゲームが主流のユーザーを引き付けることができることを示しています。ただし、Web3 アプリ プレイヤーとして成功するには、Sonic SVM が何百万人ものアクティブ プレイヤーを獲得し、そのエンゲージメントを維持する必要があります。SonicX のデザインには、リーダーボードやゲーム内報酬などのおなじみの要素が組み込まれており、カジュアル ゲーマーがブロックチェーン ゲームに移行しやすくなります。
今後、Sonic SVM は、TikTok 内に追加のゲームやインタラクティブな Web3 アプリケーションを組み込むことで、SonicX のプラットフォームを拡大することを目指しています。ビジョンは、TikTok ユーザーが 1 か所で複数のブロックチェーン ゲームにアクセスできる包括的な Web3 ゲーム ハブを作成することです。
SonicX の急速な成長は、ソーシャル メディアにおける Web3 ゲームの可能性を強調しており、TikTok などの人気プラットフォームとの統合により、日常的なユーザーの間での採用が促進される可能性があることを示唆しています。SonicX の成功は、ソーシャル メディアと Web3 を新しい未開拓の方法で結びつける、より主流のアプリケーションの前兆となる可能性があります。