ブロックチェーン開発者のシバニは、小売投資家と従来の投資家の期待の不一致がWeb3ゲームへのユーザーの関心の低下に寄与しているとさらに主張しています。Bitcoin.com Newsからの質問への書面での回答で、シバニは、業界が具体的な結果を提供し、期待を管理することで関心を再燃させることができると提案しています。開発者は約束を控え、次世代のゲームを作るには時間がかかることを強調する必要があります。
どのセクターがより多くの利益を得るかという質問に対して、シバニは、ブロックチェーンとオンラインゲームの結びつきが相互に利益をもたらす一方で、プレイヤーがより魅力的で民主的なゲーム体験を通じて最も多くの利益を得ると主張しています。
シバニは、ハードコアな従来のゲーマーがWeb3に反対する可能性がある理由として、彼が「ブロックチェーン要素」の目立つ表示を挙げており、それが摩擦を生み出し、ゲームプレイから気を散らすことがあると述べています。彼は、開発者はプレイヤーにブロックチェーン機能を強制しない高品質なゲームプレイを提供することに焦点を当てるべきだと提案しています。
CPOはまた、規制環境がWeb3ゲームにどのように影響を与えているか、そしてこの分野のプレイヤーがどのようにそれをナビゲートしているかに言及しました。以下は、My Neighbor Aliceの幹部への質問に対する残りの回答です。
リッカルド・シバニ(RS): ゲーム業界とブロックチェーン技術は、その結びつきから大きな恩恵を受けますが、最終的には常にプレイヤーが最も利益を得るべきです。「プレイヤーに力を」という私たちのモットーは単なるスローガンではありません—私たちはそれを真剣に信じています。なぜなら、私たち自身がゲーマーだからです。私たちはコミュニティを信じており、彼らにさらに多くの制御を与えるツールを作ることが目標です。
ブロックチェーン技術は、ユーザーの制御、透明性、分散化を高めることによってオンラインゲームを革命的に変えました。それは、コミュニティがゲームを所有する未来を描くことを可能にする鍵です。これはオープンソースプロジェクトのようなものです。このモデルは従来のゲーム業界には適合しませんでしたが、ブロックチェーンによって可能になりました。
最終的には、プレイヤーが勝者となります。彼らは、物事がどのように進化するかに実際の利害関係を持つ、より魅力的で民主的なゲーム体験を得るのです。
RS: はい、Web3ゲームに対する期待は2021年以降確かに薄れてきました。多くの約束がプレイヤーや投資家に対して果たされていないからだと思います。一部のプロジェクトは過剰に約束し、次世代のゲームを構築するには時間がかかるというのが現実です。
Web3開発は、小売投資家と従来の投資家の両方によって資金提供されています。従来の投資家は数年待つことに慣れていますが、小売投資家は迅速な結果を期待することが多いです。この不一致は、即時の結果が得られないときに失望をもたらす可能性があります。
興奮を取り戻すために、業界の関係者は具体的な結果を提供し、期待を管理することに焦点を当てる必要があります。勤勉に革新を続けることで、プロジェクトは最終的にコミュニティに報いるでしょう—トークンの価格やユーティリティだけでなく、魅力的で画期的なゲーム体験を通じて。
RS: 私たちが『My Neighbor Alice』の開発を始めたとき、「10年後のビデオゲームはどのような感じになるだろう?」と自問しました。その時、所有権、コミュニティ、分散化、新しい収益モデルなど、業界でいくつかの概念が浮上していました。
私たちはこれらの新しいアイデアを完全に受け入れ、ブロックチェーン技術が自然に持つ制限を克服するために、挑戦に正面から取り組むことに決めました。
これまでの数年間、私たちは多くの課題に取り組み、克服してきました。それには、ピアツーピアネットワーキング、完全に信頼できる経済、ダイナミックなNFT、シームレスな取引実行などが含まれ、将来発表する予定の多くの革新があります。これらの革新は、ユーザー体験と従来のゲーマーが期待する没入型ゲームプレイの質を提供するための分散型ゲームの基盤を築いています—完全にオンチェーンで。
私たちは実際にゲームにおける新しいジャンルを定義したと信じています。ブロックチェーン技術をゲーム体験に深く統合することで、これまでにないものを創造しています。私たちは単に従来のゲームにブロックチェーン要素を追加しているのではなく、分散化とプレイヤーの所有権が中心にある場合、ゲームがどのようになるかを再想像しています。オンチェーンで達成可能な限界を押し広げることで、業界の新しい基準を設定し、プレイヤーに全く新しい方法でゲームに関与する機会を提供しています。
RS: 私は、ハードコアな従来のゲーマーがWeb3ゲームに反対することが多いと思います。なぜなら、これらのゲームの多くはブロックチェーン要素を目立たせており、それが摩擦を生み出し、ゲーム体験から気を散らすことがあるからです。皮肉なことに、『My Neighbor Alice』のような完全なオンチェーンゲームは、従来のゲームにNFTを単に組み込むゲームよりもはるかに少ないブロックチェーンの摩擦を暴露します。
それは良い技術と原則に関することです。私たちは単にブロックチェーンを使用するゲームを作っているのではなく、素晴らしいゲームを作っており、プレイヤーにより多くの制御と力を与えるためにブロックチェーンを利用しています。ブロックチェーン技術を舞台裏でシームレスに統合することで、ゲーム体験が没入型で楽しいままで、ブロックチェーン要素が障害とならないようにしています。
従来のゲーマーに暗号ゲームを受け入れてもらうためには、プレイヤーにブロックチェーン機能を強制しない高品質なゲームプレイを提供することに焦点を当てるべきです。もしブロックチェーンがゲーム体験を向上させることができることを示すことができれば、従来のゲーマーはWeb3ゲームを受け入れることにもっとオープンになると信じています。
RS: ブロックチェーンゲームの規制環境は確かに複雑で、異なる管轄区域ごとに異なります。ブロックチェーン技術を使用することは、自動的にゲームを分散型にするわけではないことに留意することが重要です。ブロックチェーンは技術であり、ツールであって、機能そのものではありません。分散化こそが、ゲームの運営方法や規制の枠組みとの相互作用を真に変える機能なのです。
規制はしばしば、誰が機密情報にアクセスできるかを管理したり、金融市場の投機的意図を管理したりすることを目的としています。私たちの目標は明確です: 他のオンチェーンでないゲームと同様に、ただゲームを作りたいのです。私たちは、機密データや規制の監視を引き起こすような投機的要素を含まずに、楽しめるゲーム体験を作ることに注力しています。
分散型システムでは、管轄権やライセンスの問題は軽減されます。なぜなら、分散化は地理に依存しないからです—ブロックチェーンにアクセスできる誰もが参加できるのです。これは規制を無視することを意味するのではなく、機密情報の収集を避け、投機リスクを最小限に抑えることで、その意図に沿った行動をとることを意味します。
分散化を受け入れることで、私たちはプレイヤーを力づけ、従来のゲームのようにオープンでアクセス可能なゲーム環境を作り出しています。これが、プレイヤーに力を与えたいという私たちの意味です。私たちは、規制上の複雑さを生み出すのではなく、ゲーム体験を向上させるためにブロックチェーン技術を活用しています。
RS: SECとCFTCによる異なる分類は、確かにブロックチェーンゲーム業界のすべての人にとって大きな不確実性を生んでいます。私たちも他の多くの人々と同様に、何が許可されているのか、何が許可されていないのか、明確さを求めています。規制が進化するにつれて、私たちは準拠を維持するために製品と技術を適応させています。
私たちの目標は明確です: ゲームを作り、プレイヤーに楽しんでもらいたいのです。本質的に、私たちはマイクロトランザクションを使用する他のゲームとは異なりません—私たちはゲーム体験を向上させるために異なる技術を利用しているだけです。私たちは、技術が規制に問題を引き起こすべきではなく、理想的には技術に依存しないべきだと信じています。
私たちは、この「曲がりくねった」規制の領域を積極的にナビゲートしており、情報を更新し、法的専門家と密接に連携して、すべての現在の要件に準拠していることを確認しています。楽しいゲームを作成し、新技術を責任を持って統合することに焦点を当てることで、私たちはプレイヤーに価値と革新を提供し続け、規制の状況を尊重することを目指しています。
RS: 2030年までに、ブロックチェーンゲーム業界は前例のない高みに達すると思います。最近のWeb3ゲームのブームはイノベーションを引き起こし、高品質なゲームを作るには5〜7年かかるため、この時代のプロジェクトが実を結ぶのを目撃することになるでしょう。
今私たちが見ているのは、未来のほんの一端です。次の10年間で、ブロックチェーンゲームは従来のゲームに匹敵する没入型の体験を提供し、デジタル資産の真の所有権やプレイヤー主導のガバナンスといった機能をシームレスに統合します—すべてがゲームプレイの質を損なうことなく。
プレイヤーは、実際に影響を持つより魅力的な世界を楽しむことができます。2030年までに、ブロックチェーンゲームは業界の主流の一部となり、すべての人にとってより豊かで報酬のある体験を提供するでしょう。
今見えているのは、未来のほんの一部に過ぎません。