レメディ・エンターテインメントは、スタジオのマックス・ペイン1と2のリメイクの進捗について、投資家とゲーマーにアップデートしました。レメディは、リメイクが制作段階に達したと述べました。ゲームスタジオはまた、コントロール2やFBCファイアブレイクなど、他のプロジェクトについてもアップデートを提供しました。

マックス・ペイン、アラン・ウェイク、コントロールゲームの背後にあるスタジオ、レメディ・エンターテインメントは、新しいプロジェクトを進めるために努力しています。スタジオは以前、マックス・ペイン1&2のリメイクに取り組んでいると発表しました。スタジオは現在、業務の拡張と他のいくつかのプロジェクトにも取り組んでいます。

レメディ・エンターテインメントのマックス・ペインのアップデート

レメディは、投資家向けの電話会議レポートのためにマックス・ペイン1&2のリメイクのアップデートを提供し、マイルストーンに達していることを引用しています。

「マックス・ペイン1&2リメイクは、フルプロダクションで着実に進展しています。開発チームは引き続き作業を続けており、徐々に重要なマイルストーンに達しています。」 pic.twitter.com/hFfSmqblXQ

— ベン (@videotechuk_) 2024年11月3日

レメディ・エンターテインメントは、スタジオの計画されたマックス・ペイン1&2のリメイクが2024年第2四半期の間に制作準備からフルプロダクション段階に進展したことを明らかにしました。スタジオは、投資家向けの電話会議でその進捗を確認しました。その際、投資家はゲームの開発が重要なマイルストーンを達成したと保証されました。

レポートでは、開発者が「ゲームを最初から最後まで機能的な初期状態に持っていくことに集中し、重要な差別化されたゲームプレイ機能に焦点を合わせている」と述べていました。

レメディは、2022年にマックス・ペイン1&2のリメイクに関してロックスター・スタジオと協力していると発表しました。

その時、レメディ・エンターテインメントのCEOであるテロ・ヴィルタラも、ファンに人気のあるマックス・ペインゲームのリメイクがPC、Xbox Series S/X、およびPlayStation 5用にリリースされることを発表しました。ヴィルタラはまた、ロックスター・ゲームズがプロジェクトを資金提供し、レメディに「オリジナルのマックス・ペインゲームのストーリー、アクション、雰囲気を新しい方法でプレイヤーに届ける機会を提供する」と述べました。

それ以来、レメディは共同プロジェクトについて定期的にアップデートを提供しています。2023年4月、レメディはプロジェクトが概念実証段階に達したことを確認するレポートを提供しました。2023年10月、レメディはプロジェクトが制作準備段階にあることを確認しました。最後のアップデートは2024年4月に発行され、ゲームがフルプロダクション段階に達したことを確認しました。

レメディは他のプロジェクトのアップデートを提供しています

レメディ・エンターテインメントは、スタジオが開発中の複数のプロジェクトを効果的に管理し、実行できると投資家に保証しました。CFO

サントゥ・カリオンパーは、レメディの準備が整っており、コントロール2、FBCファイアブレイク(以前のコードネーム・コンダ)およびマックス・ペイン1&2のリメイクなど、複数の高予算プロジェクトをタイムラインや品質を損なうことなく管理できることを強調しました。

レメディは、アナプルナやテンセントなどのパートナーとの関係が、コントロール2のようなゲームの資金調達を確保できたことを述べました。パートナーシップはまた、アナプルナなどのパートナーがレメディのIP(知的財産)であるコントロールやアラン・ウェイクのテレビや映画の適応を探求する機会を生み出し、トランスメディアの拡張の機会を創出します。

フィンランドのゲームスタジオは、コントロール2が制作準備段階に進展したことを発表しました。このマイルストーンは、レメディがコントロールフランチャイズの完全な出版権を取得した後に達成され、より統合された開発と出版戦略が可能になりました。

さらに、レメディはFBCファイアブレイクを正式に発表しました。これはコントロールの宇宙を舞台にした3人用の協力マルチプレイヤーで、2025年にリリース予定です。レメディは、ファイアブレイクがゲームパスやプレイステーションプラスを含む複数のプラットフォームで、リリース当日から利用可能になることを明らかにしました。