シリコンバレーのコンピューターハードウェアのスタートアップ企業 Etched は、AI 生成による新しいゲーム「Oasis」のデモをリリースしました。このゲームでは、プレーヤーが仮想環境を作成および変更し、複雑なゲームをリアルタイムでゼロから効果的に構築できます。


アーネスト・クラインがSF小説および映画『レディ・プレイヤー1』のために創造した仮想世界にちなんで名付けられたこのマインクラフトクローンは、サンフランシスコを拠点とするAI開発会社デカートとの提携により制作された。これは、プレイ可能な初のAI生成ゲームと謳われている。


Etched は木曜日、Twitter (別名 X) の投稿で Oasis のデモを公開しました。デモでは、プレイヤーはブロックで満たされた環境を移動し、地形や障害物を移動、構築、破壊しながら進むことができます。


「Oasis の最初のバージョンは研究と概念実証を目的としており、AI モデルでこれが実行可能であることを示しています」と Decart の CEO 兼共同創設者である Dean Leitersdorf 氏は Decrypt に語った。「収益化は行われず、すべて無料です。これはすべて、研究の観点からこれが実行可能であることを示すためだけのものです。」



Oasis は、ハーバード大学卒業生で Etched の共同創設者兼 COO であるロバート・ワッヘン氏と、イスラエル工科大学卒業生のライターズドルフ氏の発案によるものです。ワッヘン氏の説明によると、この 2 人は 2022 年に出会い、OpenAI の GPT-3 にインスピレーションを受け、ワッヘン氏とライターズドルフ氏はそれぞれ 2022 年と 2023 年に Etched と Decart を立ち上げました。


「簡単に言うと、Etched は Nvidia のように次世代ハードウェアを構築していますが、私たちは OpenAI のようにそのハードウェアで動作するように設計された AI モデルを開発しています」と Leitersdorf 氏は説明する。「Etched が基礎を築き、Decart がその上に AI 主導のエクスペリエンスを構築しています。」


Etched と Decart が Oasis デモのベースとして Minecraft を選んだのは、オープンワールド環境が動的なコンテンツをサポートしており、AI に克服してもらいたい技術的課題だったからだ。Wachen 氏は、従来のグラフィック エンジンとは異なり、Oasis はゲーム エンジンを使用せずに各ピクセルをリアルタイムで生成するために人工知能に依存していると述べた。


「ここには 2 つの主要なコンポーネントがあります。モデルの知能を表す重みと、重みを実行する推論エンジンと呼ばれる記述子です」と Wachen 氏は説明します。「この設定により、AI はリアルタイムで要素を作成し、多数のユーザーを効率的に処理できます。」


Leitersdorf 氏によると、Decart と Etched がステルス状態から抜け出し、Twitter にデモを投稿してからの過去 24 時間で、Oasis への関心がトラフィックの急増を引き起こし、サイトがダウンしそうになったほどだったという。


「デモを利用しようとした人々の規模に、私たちは非常にショックを受けました」と彼は語った。「何十万人もの人々がやって来て、私たちはそのほとんどを拒否しなければなりませんでした。」


Oasis デモは Nvidia の H100 Tensor Core GPU を使用して作成されましたが、Etched は Sohu と呼ばれる独自のチップセットを開発しており、同社によれば Nvidia の GPU よりも数倍高速になるとのことです。


ここまで来るのは容易なことではなかったし、当初はEtchedが成功するかどうか疑問だったとワッヘン氏は語った。


「実際、私たちが事業を始めたとき、これはビジネスとして意味をなさなかったのです」とワッヘン氏は言う。「1000万ドルのモデルのために1億ドルのチッププロジェクトを構築するには、幸運に恵まれ、爆発的に成功するとわかる必要がありました。そしてChatGPTの後、爆発的に成功するだろうということがさらに明らかになりました。」


Etched と Decart は、AI を使って「Ready Player One」を現実のものにしようとしている最新の開発者であり、著者自身もその 1 人です。先月、Cline の Readyverse Studios は、テキスト プロンプトを通じてプレイヤーがゲーム内アイテムを作成できるツール Promptopia をリリースしました。


ワッヘン氏は競争については心配しておらず、Oasis のコードと重みは開発者が調べられるように GitHub で公開されていると述べた。


「私たちはこれを世界と共有したいのです。人々に何が可能かを見せたいのです。そして今、私たちは人々に自分自身のものを作るためのツールを提供しました」とワッヘン氏は語った。「1、2か月後には、誰かがさらにクールなものをリリースしてくれることを期待しています。」


編集者:アンドリュー・ヘイワード