原作者:Cookie 出典:Rhythm BlockBeats
1月7日、「The Rug Game」と呼ばれる新しいトークンゲームが市場に登場し、すぐに市場の注目を集めました。ゲームのトークン システムは、ガバナンス トークン $TRG と 10 個のゲーム トークン $T、$H、$E、$R、$U、$G、$G*、$A、$M、$E* で構成されます。現在、ガバナンス トークン $TRG はまだリストされていません。 10 種類のゲーム トークンの中で、$T は最も優れた市場パフォーマンスを持っており、市場の開始価格の底値から歴史的高値までの累積上昇率は 4000% 以上です。現在、$T の価格は少し下落しており、時価総額は約 443,000 ドル、24 時間の取引高は約 148,000 ドルとなっています。
時価総額と 24 時間の出来高が最も小さいのは $G* で、現在の時価総額は約 37,000 ドル、24 時間の出来高は約 18,300 ドルです。 10 のゲーム トークンの中で最も弱いにもかかわらず、$G* の利益は依然として驚異的であり、2000% を超えています。
では、「The Rug Game」はどのような背景で、どのようなゲームの仕組みになっているのでしょうか? (リスク警告: BlockBeats は、このプロジェクトの安全性が不明であり、関連するトークンの価格が大きく変動することをユーザーに警告します。参加ユーザーはゲーム モードを詳細に理解し、注意して参加する必要があります。)
背景 – CultDAO と密接な関係
CultDAO 関係者は、The Rug Game が彼らによって立ち上げられたプロジェクトであることを示していませんでしたが、プロジェクトが正式に開始される前の 1 月 2 日に、@SkyWalker64007 は The Rug Game 契約の導入アドレスと CultDAO 関連のアドレスとの相関関係を発見しました。
画像ソース: @SkyWalker64007
ゲーム メカニクスの観点から見ると、The Rug Game の主な目的は $CULT を燃やすことです。プロジェクトがオンラインになって以来、約 43,000 ドル相当の $CULT が燃やされ、$CULT の最大増加率は 80% を超えました。
$CULT燃焼(画像出典:@DudeShib)
$CULTの価格動向
次に、このトークン ゲームの仕組みを見てみましょう。
ゲームの仕組み 最下位は敗退、勝者総取りの「サバイバルゲーム」
ゲームのプレイは、ゲーム トークンの発売から 30 日後に始まります。このように言う理由は、「最後の排除」が 30 ~ 60 日ごとに発生するためです。最も低いスコアを持つゲーム トークンの流動性プールが自動的に削除されます。これは、ゲームでは「ラグ」と呼ばれます。プレイヤーは「ラグ」の正確な日付を知ることができません。最初の「ラグ」はゲーム トークンの開始後 30 日目に発生する場合もあれば、それ以降になる場合もあります。そのため、各ラウンドが 30 日に近づくにつれて変動が予想されます。もっと激しくなる。
この「ラグ」のゲームトークンは、スコアが最も低いものとなります。現在のスコア状況は次のとおりです(リアルタイムのスコア状況を表示するには、ここをクリックしてください)。
最高スコアのゲーム トークンは $T で、最低スコアは $G* であることがわかります。「GAMEOVER」列には、最低スコアの $G* がスコアとして示されています。変更すると、それに応じて表示も変更されます。
スコアは 2 つの要素に関連付けられており、スコアを獲得する方法が 2 つあることを意味します。
1. 取引量が多いゲームトークンほど、より多くのポイントを獲得できます。そのためには、さまざまなゲーム トークンを持つコミュニティが、それぞれのキャンプに参加する新しいプレイヤーをできるだけ多く宣伝する必要があります。
2. The Rug Game 公式 Web サイトで CultDAO トークン $CULT または $TRG を書き込み、The Rug Game DAO を「賄賂」にします。プレイヤーは「賄賂」の受益者陣営を選択することができ、燃やした$CULTまたは$TRG×1.5が該当陣営のスコアにカウントされます。たとえば、ゲーム トークンの 1 つである $A のポイントが 90 ポイントである場合、プレイヤーが 20 $TRG を消費し、そのポイントを $A にクレジットすることを選択すると、$A のスコアは 120 ポイントに変更されます。
受け取った「賄賂」額の 50% は、トークンの種類に応じて $CULT または $TRG のステーカーに分配され、残りの 50% は破棄されます。
各「ラグ」が発生した後 (つまり、最低スコアのゲーム トークンがプールから自動的に引き出されます)、$TRG ステーカーと最高スコアのゲーム トークン所有者が報酬を受け取ります。
1. $TRG プレッジ者への報酬: 自動的に引き出されたプールの残りの ETH は、$TRG を自動的に再購入するために使用されます。 分配率は不明です。 $TRG は、10 個のゲーム トークン ($RVLT は CultDAO エコシステム内のトークンです) のいずれかを保有する $dCULT ($CULT プレッジ トークン) と $uRVLT ($RVLT プレッジ トークン) を提供します。エアドロップ。
2. 最高スコアのゲームトークン所有者への報酬:「ラグ」が発生した後、最高スコアのゲームトークン所有者が「勝者総取り」となり、他のすべてのゲームトークンから累積された取引税を受け取ります。未知。
すべてのゲーム トークンには 4% の取引税がかかります。
1. (最高スコアのゲームトークン所有者が受け取った部分) 1% が ETH の対応するコントラクトに保存されます
2. 1% が $CULT を購入して破棄します
3. 1% $TRG を購入して破棄しました
4. ブラックホールに1%
このメカニズムのゲーム ロジックは一般に一貫性がありますが、次の 2 つの欠点もあります。
1. ラウンド周期が長い。この種のメダルゲームは「アテンションエコノミー」の性質が強く、「人気の維持」が重要となります。ラウンドサイクルが 30 ~ 60 日で、ゲーム トークンが 10 個ある場合、合計ゲーム サイクルは最短の場合で 30 * 9 = 270 日に達しますが、これは「注目」を維持するのに役立ちません。人気を維持するための適切な戦略がなければ、ゲームの報酬(取引税)もそれに応じて減額され、プロジェクトの活力に影響を与え、無限ループに陥ります。
2.「弱い者はいつまでも弱いままだ。」スコアが低いゲーム トークン コミュニティは、スコアを追うためにより多くの人々を簡単に集めることができず、自分たちを救うために「賄賂」を得るために既存のコミュニティの力を集めることにさらに依存する必要があります。しかし、コミュニティを構築する必要があり、合意形成は一日にして成るものではありません。コミュニティ構築という重要な任務を担う人は現れるでしょうか。そうしないと、「囚人のジレンマ」に陥りやすくなります。「賄賂」に協力する全員がこのゲーム トークンを節約できるかもしれませんが、「勝てない場合は参加」して最強のゲーム トークンを購入すると、それは私にとって有害ですか?なお、公式は「ラグ」が発生するたびにポイントがリセットされるとは言っていない。本当にリセットされなければ、「弱者はいつまでも弱者」という事態はさらに深刻になることは必至だ。
結論
The Rug Game の公式ツイートでは、ゲームをリリースする目的、つまり $CULT を燃やすことを明確に述べています。その後、彼らは $RVLT を燃やすために Modulus チェーン上で別のゲームを起動します (Modulus は CultDAO によって開発された新しい ZK チェーンであり、$RVLT はその最初のトークンになります)。
The Rug Game と CultDAO との深いつながりは、プロジェクトへの投資戦略の多様化にもつながりました。このプロジェクトに楽観的なプレーヤーの中には、より積極的で最強のゲーム トークン $T を直接購入するプレーヤーもいますが、より保守的で $CULT を購入するプレーヤーもいます。私たちは、The Rug Game が CultDAO にどれだけ強い活力を注入できるかを引き続き観察する必要があります。
(BlockBeats は再度注意します: この記事は推奨や投資アドバイスを構成するものではありません。弱気市場では、このような投機性の高いプロジェクトは市場のホットスポットになる可能性が高く、また、激しい変動につながる事故が発生する可能性も高くなります。常に用心深く、FOMO を避けてください。)
(上記内容はパートナーMarsBitの許可を得て抜粋・転載、原文リンク | 出典: Rhythm BlockBeats)
声明: この記事は著者の個人的な見解や意見を表すものであり、ブロックチェーンの客観的な見解や立場を表すものではありません。すべての内容や意見は参考目的であり、投資アドバイスを構成するものではありません。投資家は自身の決定と取引を行う必要があり、作者とブロックチェーンクライアントは、投資家の取引によって引き起こされた直接的または間接的な損失に対して責任を負いません。
この記事 The Rug Game: 最後の 1 人が排除され、勝者がすべてを獲得する「サバイバル ゲーム」がブロックチェーン上に初めて登場しました。