Web3ゲームが課題に直面している一方で、この分野は確立された市場内での参入と革新の機会を引き続き提供しています。
ドバイのコカ・コーラアリーナで開催されたバイナンスブロックチェーンウィークの間、コインテレグラフはピクセルズのCEOルーク・バルウィコウスキーとファルカナの創設者兼CEOイルマン・シャザエフとWeb3ゲームの現状と、分野内の課題にもかかわらずゲーム企業にとってのWeb3の機会について話しました。
バイナンスブロックチェーンウィークのメインステージ。出典: コインテレグラフ
Web3ゲームは「人々が認識しているよりも未成熟」
インタビューで、バルウィコウスキーはコインテレグラフに、Web3ゲームプロジェクトがすでに多くのマイルストーンを達成している一方で、この分野はまだ未成熟であり、まだ多くのことを解決する必要があると語りました。バルウィコウスキーは述べました:
「Web3ゲームは人々が認識しているよりもはるかに未成熟です。それでも、多くのことを解決する必要があり、まだ長い道のりがあります。」
バルウィコウスキーは、実際のユーザー識別、ボット防止、ユーザー品質などがブロックチェーンゲームが直面する最大の問題の一部だと述べました。ゲーム業界の幹部は、Web3ゲームプロジェクトがこれらの問題に対処する必要があると信じています。
コインテレグラフのエズラ・レゲラ(右)とピクセルズのCEOルーク・バルウィコウスキー。出典: エリヤ・コミシング
「実際、この問題に取り組まなければWeb3ゲームにはなれません。これはピクセルズが現在挑戦している基本的なコア問題セットです」と彼は付け加えました。
バルウィコウスキーは、ピクセルズがユーザーのゲーム内行動に基づいて「スコア」を与えるレピュテーションのようなシステムを導入したと共有しました。同社はオンチェーンデータを使用して彼らの活動を追跡し、ボット行動を示すかどうかを判断しています。
ゲームプロジェクトのためのWeb3の機会
この分野にまだ存在するかもしれない問題や課題にもかかわらず、ファルカナの創設者兼CEOイルマン・シャザエフは、ゲームプロジェクトがWeb3に入ることで得られる利点がまだ多くあると信じています。
コインテレグラフのエズラ・レゲラ(右)とファルカナの創設者兼CEOイルマン・シャザエフ。出典: エリヤ・コミシング
シャザエフはコインテレグラフに、Web3技術がゲーム会社に機会を提供し続けていると述べました。彼は、従来のゲーム環境で製品を構築するのは「非常に難しい」と考えており、チームを構築し、資金を調達し、製品をマーケティングする必要があると説明しました。
「千社の企業の中で、成功するのは最大でも十社かもしれません。すべてのゲームが消えつつあるのは、この業界で成功し、発展するのが非常に難しいからです。巨大な競争と確立された市場が存在するためです。」
しかし、彼はWeb3ではプロジェクトが「非常に迅速に行える」と信じています。シャザエフは資金調達、ビジネス開発、マーケティングがWeb3で迅速に行えると述べました。
幹部は、Web3シューティングゲームのファルカナの場合、通常4年または5年かかる開発を2年で達成できると述べました。シャザエフはこれを「迅速な開発」と表現し、他の企業よりも効率的だと考えています。
雑誌: ピクセルズが「初の」Web3ウエディングを開催し、Immortal Rising 2が40万人の登録を獲得: Web3ゲーマー