要約
トマケットは、2024年10月31日のハロウィンにTONブロックチェーンでTOMAトークンを発行します。
ゲームはエアドロップ配分を増加させる1TON/$5のプレミアムメダルを提供しています。
購入可能なプレミアムメダルは200,000個のみ。
プレミアムメダル保有者は、通常の配分と比較して、ローンチ時に100%のトークンを受け取ります。
ゲームは4,000万人以上のプレイヤーに達し、ローンチ後に「ファーミングプール」機能を追加する計画です。
トマケットは、4,000万人以上のプレイヤーを持つ人気のテレグラムベースのゲームで、ハロウィンにトークンローンチの準備を進めており、早期採用者の報酬を増加させる新しいプレミアム機能を約束しています。
ゲームの開発者は月曜日に、プレイヤーがプレミアムメダルを購入できるようになったことを発表しました。価格は1TONまたは250テレグラムスターで、約$5に相当します。
プレミアムメダルシステムは、保有者にいくつかの特典をもたらし、主な機能は今後のTOMAトークン配分に対する強化された乗数です。
メダルを購入したユーザーは、ローンチ時に全てのトークン配分を即座に受け取りますが、プレミアムでないユーザーはトークンに対してベスティング期間があるかもしれません。
開発チームはプレミアムメダルの供給を200,000ユニットに制限しており、これによりこれらの拡張された特典にアクセスできるユーザーの数に上限を設けています。
この希少性モデルは、暗号通貨ゲームセクター内で他の成功したトークンローンチで見られる類似のアプローチに従っています。
トークンローンチは2024年10月31日木曜日の正午ET頃に予定されています。トマケットの代表者によると、プレイヤーはトークン生成イベントから24時間以内にエアドロップ配分を受け取ることが期待できます。
ゲームの構造は、ポイントとして機能するゲーム内のトマトを獲得し、プレイヤーがさまざまなレベルを進むのを助ける金貨を得ることに関連しています。プレイヤーは、今後のトークンエアドロップに資格を得るために、少なくともブロンズレベルのステータスを達成する必要があります。
プレミアムメダル保有者は、即時のトークン配分を超えた追加の利点を得ることができます。開発チームは、メダル所有者が今後の機能やサービスに対してボーナス乗数を受け取ることを示唆していますが、これらの特典に関する具体的な詳細は未公開です。
ゲームの収益メカニクスには、3時間の間にトマトを育てるアクティビティ、落ちてくるトマトを使ったミニゲームへの参加、プレイヤーをYouTube動画や他のテレグラムコミュニティに誘導するタスクの完了などが含まれます。
トークンローンチを超えて、トマケットの開発者は「ファーミングプール」機能の計画を発表しました。
この新しい追加により、TOMAトークン保有者は新しいプロジェクトのためのファーミングの機会にアクセスし、これらのイニシアティブに友人を紹介することで報酬を得ることができます。
プレミアムメダルの価格設定構造は、1TONまたは250テレグラムスターの2つの支払いオプションを提供します。この二重通貨アプローチは、いずれかのエコシステムに既に投資しているユーザーに柔軟性を提供します。
開発チームはエアドロップのための簡単な配布システムを実装しました。過去のトークンローンチのいくつかが複雑なベスティングスケジュールを含んでいたのとは対照的に、トマケットのプレミアムメダルは即時のトークンアクセスの明確な道を提供します。
プレミアムメダルを購入しない標準ユーザーに対して、トークン配分の正確なベスティングスケジュールは公開されていません。
このアプローチは、プレイヤー報酬のために数ヶ月にわたるベスティングスケジュールを実施したハムスターコンバットなど、他の成功したテレグラムベースのゲームにいくらか似ています。
ゲーム内のプレミアムメダルインターフェースは、利用可能な特典を明確に表示していますが、トークン配分の正確な乗数係数は公開されていません。開発チームは、特定の乗数値に関する明確化のリクエストにはまだ応答していません。
プレイヤーは現在、テレグラムミニアプリを通じてこれらの機能にアクセスでき、トークンローンチに向けてゲームは通常通り運営されています。ゲームメカニクスは変更されておらず、プレイヤーは引き続き通常のプレイを通じてトマトや金貨を獲得できます。
日々のエンゲージメントは重要な焦点であり、ゲームはプレイヤーが10月31日のローンチ日までに潜在的なトークン獲得を最大化するために完了できるさまざまなアクティビティの組み合わせを提供しています。
40Mプレイヤーのテレグラムゲームトマケットがトークンローンチの詳細を発表しました。