著者: フィオナ、IOSG ベンチャーズ
現在、インフラ重視からユーザー重視への移行過程にあります。その理由は次のとおりです。
1) 過去に DeFi や GameFi がブームになったように、インフラストラクチャは垂直アプリケーションを構築するために比較的成熟しています。
2) 多くの開発者は垂直型 DeFi/GameFi/SocialFi やその他のアプリケーションを構築することでユーザーを獲得していますが、ユーザー ベースは非常に小さいです。したがって、今後はどのようにユーザーを獲得し、高い定着率を維持するかを考える必要があります。
GameFi は、ゲームやスタジオだけを網羅するかなり大規模なエコシステムです。以下では、GameFi ユーザーとその価値の移転について、ユーザーの観点からより明確に説明します。
マクロの観点から見ると、GameFi 全体は、クライアント アグリゲーター、ゲーム、マルチゲーム プラットフォーム/パブリッシャー、流動性プロバイダー/金融商品、ブロックチェーン ソリューション プロバイダー、ゲーム エンジン、開発者/ワーカー ルーム、チェーンの 8 つの部分で構成されています。 Steam のゲーム分類と収益順にランク付けされたモバイル ゲーム カテゴリに基づいて、現在のタイプの暗号ゲームをカバーするために、特定のゲームについて 5 つのカテゴリと 11 のサブカテゴリをまとめました。
以下の図の業界概要に従って、これらの主要カテゴリを詳しく見てみましょう。
出典: IOSG ベンチャーズ
鎖
以前の DeFi の状況と同様に、GameFi プロジェクトが新しいチェーンに移行またはコピーされることは、興味深い新しい傾向です。現在、BSC/ETH/Polygon/Wax が GameFi 分野をリードしており、オンチェーン ゲームの 80% 以上が BSC/ETH/Polygon/Wax に展開されています。同時に、Arbitrum と zkSync は野心的な新たな挑戦者でもあります。例えば、「Beacon on Arbitrum」はアクションローグライクゲームで、リリースから1か月足らずでDAUが21,000に達し、大きな注目を集めました。 zkSync で活動している Tevaera はアーケード アクション ゲームで、メインネットでローンチされたばかりの最初のゲームの 1 つです。
ゲームエンジン
ゲーム エンジンが登場する前は、ゲーム開発者はコードを何度も最初から作成し、ゲーム コードを 1 行ずつ確認する必要がありました。ただし、いつでも実行してテストできるわけではありません。しかしすぐに、開発者は、グラフィック素材を含むコードの多くが再利用できることに気づきました。これは、開発プロセスを最適化し、開発時間を節約するのに役立ちます。そのため、ゲーム開発者は徐々にゲームに必要なコードとアセットを一連の開発ツールに統合し始め、その過程でゲーム エンジンが登場しました。
Web 2 であろうと Web 3 であろうと、今日のほとんどのゲームは Unity と Unreal Engine に基づいて構築されています。 Epic Games が開発した Unreal Engine と同様に、Planetarium Labs や Lattice などの一部の Web 3 ゲーム スタジオも独自の Web 3 ゲーム エンジンを開発しており、開発者は複雑なゲーム ロジックやインタラクティブ コンテンツを作成できます。
ブロックチェーンソリューションプロバイダー
ゲームプレイが設計されたら、開発者またはパブリッシャーはブロックチェーンテクノロジーをゲームに統合する必要があります。これには、オンチェーンパートナー、埋め込み可能なウォレット、NFT ミントとマーケット、準拠ソリューション、トークンエコノミクスおよびトークンエコノミクスのために構築された SDK / API またはその他のサービスの選択が含まれます。管理。プレイヤーが成長するにつれて、ニーズも徐々に多様化します。同時に、従来のゲーム会社が加わることで、この種の需要はさらに高まるでしょう。従来のゲームビルダーのほとんどはブロックチェーンについてあまり知らないため、ブロックチェーンの統合と経済モデルの設計で苦労するでしょう。
ゲーム開発者またはパブリッシャー向けのソリューション プロバイダーが提供するさまざまなサービスに基づいて、サービスを 8 つの業界タイプに分類します。
- ワンストップ サービス プロバイダー: 通常、最も包括的なブロックチェーン統合テクノロジー スタックを備えており、関連サービスを開発者や発行者に提供します。たとえば、Forte には上記の機能のほぼすべてが含まれており、AAA ゲーム スタジオからブロックチェーン テクノロジーの作業をオフロードして、ブロックチェーン ゲームへの移行を支援します。
- Web 3 統合 SDK: 基本的に、Web 3 開発フレームワークとツールのほとんどが含まれています。彼らは、ブロックチェーン上に構築されたゲーム専用のゲームスイートを分離しました。たとえば、Thirdweb は、マーケット、NFT ステーキング、エアドロップなどの既成のコントラクトを提供する Unity SDK を提供しています。
- Studio SDK: Bigtime の Open Loot、Horizon (skyweaver) の Sequence などのゲームスタジオが提供するサービスです。彼らはその経験を活かして、Web 2 開発者とゲームの市場投入を支援します。 Open Loot は、マーケティング サポート、支払いサポート、包括的なゲーム分析なども提供しています。
- システム シミュレーション: Web 3 ゲームでは経済サイクルが重要であるため、ゲーム デザイン、特に Web 3 ゲームでよく使用されます。 GameFi システムをシミュレート、テスト、監視することで、健全なゲーム経済を維持します。現在、20以上のWeb 3ゲームがMachinationsと連携しており、公式サイトで連携を発表している。
- 認定サプライヤー: Unity と Unreal Engine SDK を使用してプレーヤーに装備を提供し、摩擦とプレーヤーの学習コストを削減し、それによって主流の視聴者の間でのブロックチェーンの採用を加速します。
- データ API プロバイダー: Web2 および/または Web3 データベースを構築し、開発者が Web サイトやアプリケーションへの分析データの出力、ゲーム内リーダーボードの作成、ホワイトリスト用のウォレット アドレスの出力など、ユーザー データをリアルタイムで読み書きできるようにします。 。
- オン/オフランプ: 開発者が SDK を統合して、KYC を気にせずにゲーム内で暗号通貨を売買できるようにします。
- マーケット/コンサルティングサービス:トークンノミクス設計支援、ブランディングサービス等を含む。
複数のゲームプラットフォーム/パブリッシャー
これらは、プレーヤーにさまざまな種類のゲームを提供する to C ゲーム パブリッシャー (一部は開発者でもあります) です。 Gala、Sandbox、TreasureDAO はこの分野のリーダーです。 TreasureDAO は、100,000 人を超えるプレイヤーのコミュニティを持つ分散型ゲーム プラットフォームと配信プラットフォームを構築しており、Arbitrum でナンバーワンのゲームおよび NFT エコシステムです。この種のプラットフォームは、独立系開発者のニーズを満たす一連のインフラストラクチャとエコロジーを確立し、プレーヤーのアクティビティ コンテンツを蓄積することで経済を形成できます。単一のゲームによる短期的な影響の影響を受けないため、エコシステムの回復力が強化されます。
流動性/金融商品
金融商品には、融資、リース、投資デリバティブ、協会サービス、市場などが含まれます。しかし、各ゲームには独自の独立した財務モデルがあり、サービスの必要性が明確ではないため、ほとんどのサービスはまだ初期段階にあります。例えば、リース契約はローン契約に比べて成立が難しくないため、この分野の案件は数多くあります。ただし、このサービスの需要は、次のような理由から疑問視されることがよくあります。
1. 大規模なゲーム スタジオは独自のレンタル システム (作成が簡単) を確立しますが、小規模なゲームは寿命が短く、有意義なユーザー ベースの数が少ないため、レンタルの需要をサポートできません。
2. 多くのゲームは主流ユーザーの敷居を下げようとしているため、ゲーム内NFTはますます安価になっています。
3. ほとんどのリース契約では、NFT をレンタルするためにエスクロー アカウントの使用が必要ですが、これはゲームによって承認され、認識される必要があります。そうしないと、NFT のゲームへの参加が許可されなくなり、このビジネスの難易度が高まります。
ゲーム
Steam の分類と最も収益の高いモバイル ゲームの種類に基づいて、現在の暗号化ゲームをカバーする 5 つのカテゴリと 11 のサブカテゴリをまとめました。 (各種類の定義については記事下部の用語説明をご覧ください)
- RPG: MMORPG、チームバトルなど、Bigtime は最も早くリリースされた最初の MMORPG の 1 つであり、プレイヤーは 6 人のチームを編成してダンジョン内のタスクを完了することで nft とトークンを獲得できます。ウェブ上で 3 人のプレイヤーからなる最大のコミュニティがあり、Discord には 400,000 人を超えるメンバーがいます。
- 戦略: カード、ボード & 自動戦闘、リアルタイム戦略 & タワーディフェンス、グランド & 4X、DeFi & ギャンブル。たとえば、Illuvium は、密接に接続され相互運用可能な一連のゲームを開発および発売しており、その中核となるゲームプレイの 1 つは、自動戦闘メカニズムを核としたオープンワールド アドベンチャーです。
- シミュレーション カテゴリ: 農業、宇宙 & SF、生活 & レジャー & カジノ。たとえば、Castaways は釣りゲームで、プレイヤーは海を漂って島を見つけ、資源を集め、魚を釣って生き残ることになります。 2 か月前に膨大なトラフィックを獲得し、毎日 70,000 を超えるアクティブ アカウントが存在しました。
- アクション: シューティング、格闘、その他のアクション ゲーム。たとえば、ev.io は非常に人気のある FPS ゲーム (一人称視点シューティングゲーム) で、2022 年 4 月には 130 万人の訪問者がありました (直近四半期の平均は 550,000 人でした)。
- スポーツ: たとえば、MixMob: Racer 1 は、FIFA、Halo、Battlefield などのゲームに参加した経験豊富なゲーマーによって開発された、非常に特別なカード バトル レーシング ゲームです。
data.ai と SensorTower の分析によると、過去 2 年間で最も人気のある Web 2 ゲーム タイプ (モバイル端末) は、RPG ゲーム、ストラテジー ゲーム、アクション ゲーム、シミュレーション ゲーム、スポーツ ゲームです。
具体的な例を挙げると、2021 年にプレイヤーが最も支出したゲームは「Rise of Kingdoms」です。ゲームプレイは「Rise of Kingdoms」に似ており、戦略的 RTS のサブジャンルに属します。 2位はマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームの『リネージュM』です。残りは、Fate/Grand Order(チームバトルRPG、和風ファンタジースタイル)、Slotomania(カジノ、シミュレーション)、Homescapes & Candy Crush(対戦、カジュアル)、PUBG(バトルロイヤルシューター、アクション)、Monster Strike(チームバトルRPG)です。 )、プロ野球スピリッツA(スポーツ)、Roblox(サンドボックス、シミュレーション)。
私たちの論理は、あるタイプのゲームが従来のゲーム世界のプレイヤーにアピールしない場合、Web 3 のコンテキストで成功するのはより困難になる、というものです。この事実に基づいて、Web 3 ゲームは、プレイヤー エクスペリエンスを向上させ、アイテムの効果的な二次市場を作成し、より魅力的で健全な経済システムを導入し、新しいコンテンツ クリエイターがエコシステムに参加できるようにすることでこれを実現できます。 。
クライアントアグリゲータ
視聴者に加えて、GameFi ユーザーには、報酬重視のものから楽しさ重視のものまで、主に 3 つのタイプがあります。
Web 3 ユーザー (暗号通貨ネイティブ ユーザー)
Web 3 ゲーマー (暗号通貨ネイティブ ゲーマー)
Web 2 ユーザー (従来のゲーマー)
現在、Web 3 ゲームのアクティブ アドレスは 400,000 です (データ ソース: Web3 ゲームの背後にある資本と人材の流れ) は、従来のゲームの 30 億人のユーザーと比較すると、まだ少ないです。従来のゲーマーを魅了するには、シームレスなエクスペリエンスを提供するクライアント アグリゲータが不可欠であり、クライアント アグリゲータには 8 種類あります。
P2E ギルド/奨学金: YGG とその子 DAO が主導するこのタイプは、Axie Infinity の台頭により非常に人気が高まっています。
eスポーツ/トーナメント: 一部のギルドは、奨学金モデルでは将来的に利益が得られない可能性があることに気づき、代わりにeスポーツとゲームのためのトーナメントを設立しています。これは Web 3 ではまだ非常に初期段階にありますが、成熟しており、従来のゲームの世界では一般的です。
インキュベーター: たとえば、Everyrealm は、The Row、Fantasy Islands、Narcos などのゲーム関連ビジネスを育成しています。メタバースとホームトピア。また、e スポーツ ギルドおよび競技プラットフォーム Bedlam も運営しており、30 を超えるプラットフォームと 4,000 を超えるゲーム資産の保有を含むポートフォリオを管理しています。
Launchpad: プレイヤーや投資家がゲームに参加するのに役立つ IGO と INO 通常、プレイヤーはゲームを使用する権利を取得するために NFT を購入する必要があるため、プレイヤーがゲームやメタバースと対話するための集合場所です。
プレーヤー資格情報: 統合された Web 3 ゲーマー ID により、さまざまなゲームやエクスペリエンスにわたって評判を維持し、ゲーム間のエンゲージメントと高いプレーヤー保持率を促進します。
コンテンツ/コミュニティ: ゲーム プレイヤーをグループ化し、コンテンツ ディストリビュータ、ストリーミング サービス、KOL またはコミュニティ、教育などのサービスを提供します。
この記事に対する強力なサポートと貴重なコメントをくださった TJ Kawasaki (Everyrealm 共同創設者)、Alex Qin (Ubiloan 創設者)、Alex Liu (Game Studio Advisor)、および Yele Bademosi (Metaverse Magna 創設者) に感謝します。
専門用語の説明:
RPG: 通常はファンタジーまたは SF の設定で各参加者が役割を果たし、プレイヤーはゲームの想像上の世界で対話できるロールプレイング ゲームです。
MMORPG: 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームは、多数のプレイヤーが同時にオンラインでプレイできるロールプレイング ゲームです。
チームバトル: このタイプのゲームでは、プレイヤーは複数のキャラクターをプレイすることも、チームの指揮官になることもできます。
戦略: 戦略ゲームでは、プレーヤーは制限されず、プレーヤーの独立した意思決定能力がゲームの結果に大きな影響を与えます。
カード & ボード & オートバトラー: カード ゲームとは、伝統的なものであるか特殊なものであるかを問わず、コア要素としてトランプを使用するあらゆるゲームです。
ボード ゲーム: (チェッカー、チェス、バックギャモンなど) ボード上に駒を配置または移動することによってプレイされます。
オートバトラー ゲーム: オートバトラー ゲームには通常チェスのような要素があり、プレイヤーは準備段階でマス目状の戦場にキャラクターを配置し、直接情報を入力することなく相手のキャラクターと戦います。
RTS とタワー ディフェンス: リアルタイム ストラテジー ゲームでは、すべてのプレイヤーが「リアルタイム」で同時にプレイできるため、プレイヤーは競争的な経済活動に参加し、限られたリソースを管理して複数のゲーム要素を拡張することで優位性を得ることができます。タワーディフェンス ゲームでは、プレイヤーは敵を倒すために戦略を使用してタワーを構築する必要があります。
Grand & 4X: Grand Game は、政治、経済、戦争、外交などを考慮した最も複雑な戦略ゲームです。 4X ゲーム (Explore、Expand、Exploit、Exterminate の略) とは、プレイヤーが戦争、研究、農業、政府を含む帝国を広範囲に制御できることを意味します。
DeFi & ギャンブル: これは著者が特にリストしたカテゴリであり、その核となるのはシンプルなゲームプレイによるギャンブル戦略です。
シミュレーション: シミュレーション ゲームとは、プレーヤーが現実世界で見るであろうアクティビティをゲームでシミュレートするゲームです。
農業:農業の過程で得られる経験と成長を楽しむ農業シミュレーションゲームです。
宇宙 & SF: 自己発明、想像力、物語を極限まで高めるジャンル。 SF は私たちの現在の現実を海を越えて押し広げ、人類の努力の論理的な結末を探ります。
ライフ & ハイパーカジュアル & カジノ: ライフスタイル ゲームとは、趣味自体の形をとり、それを深くマスターするあらゆるタイプのゲームを指します。ハイパーカジュアル ゲームは、軽量ですぐにプレイできるゲームで、ラウンドの長さが短く楽しいため、プレイヤーは何度も繰り返しプレイすることがよくあります。
カジノ ゲーム: カジノ ゲームは、プレーヤーがチップを使用して、さまざまなランダムな結果や組み合わせに賭けるタイプのゲームです。
アクション: ペースの速いゲーム ジャンルで、通常は移動、戦闘、手と目の調整、反応時間に重点を置いています。
シューター: シューティング ゲームは、プレイヤーが持っている武器を使用して敵を倒すことに焦点を当てています。
格闘およびその他のアクション: 格闘およびその他のアクション ゲームでは、プレイヤーは画面上のキャラクターを操作し、敵と接近戦を行う必要があります。
スポーツ: スポーツ ゲームは、伝統的なスポーツの練習や試合をシミュレートします。
参照:
[1]https://store.steampowered.com/
[2]https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf
[3]https://www.youxituoluo.com/529267.html
[4]https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022
[5]https://www.gcores.com/articles/148053
[6]https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi
[7]https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics
[8]https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic
[9]http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021


