ゲームファイセクターは大幅な成長が見込まれており、2030年までに3015億ドルに達する予測で、分散型経済システムとWeb3におけるAAAおよびRPGゲームの増加がその推進力となっています。Nansenの分析によると、市場は2024年から2030年までに68%の年平均成長率(CAGR)を経験すると予想されています。

この成長を促進する主要な要因には、真の資産所有、活気あるゲーム内経済、そして強化されたコミュニティの関与が含まれます。プレイヤーは伝統的なゲームプラットフォームとは異なり、自分の成果に対して具体的な報酬を受け取ることができます。この報告書では、2023年にRPGがWeb3ゲームの22%を占めており、その人気が高まっていることが強調されています。

AAAおよびAAゲームがWeb3タイトルのわずか6%を占めているにもかかわらず、市場を拡大する上で重要な役割を果たしており、コミュニティの相互作用はプレイヤーの維持と関与にとって重要です。DiscordやTelegramのようなプラットフォームは、クリエイターとプレイヤーの間のつながりを促進し、長期的な成功に不可欠な忠実なコミュニティを育成します。

Nansenは、Axie InfinityやIlluviumのようなゲームで使用される効果的なゲーム内経済モデルが、プレイヤーが報酬を得られる安定したエコシステムを確立するために重要であると指摘しています。このセクターはWeb3への入り口と見なされており、創造的経済を変革し、Web2ゲームで直面する課題に対処する可能性を秘めています。#XRPDonationsUSElections #TeslaBTCQ3HoldingsStable #ETHBTCNewLow #EthereumPectraUpgrade #Write2Earn!