Notcoinの創設者Sasha Plotvinovは、大企業も小企業もTelegramでゲームを構築しているのは、新しい顧客を獲得するコストが低い可能性があるからだと主張しています。
Plotvinovは、成功したTelegramゲームが1ユーザーあたり1ドル未満のコストで人々をオンボードする可能性があると見積もっています。
Notcoin、Hamster Kombat、YescoinのようなTelegramミニゲームの人気によって、ブロックチェーンゲームへの関心が高まっており、これは今年の暗号の中で最も魅力的なストーリーの一つです。タップして稼ぐタイトルは、潜在的に数百万の新しいユーザーをweb3に引き寄せたようです。
Axie Infinityの興隆と衰退以来、暗号ゲームがこれほど注目を集めたことはありません。
何百万人もの人々が暗号ゲームをプレイするためにサインアップする中、多くの企業がTelegramで簡単なビデオゲームを構築し展開することを決定しました。これは、メッセージアプリの約10億のユーザーにアクセスすることを期待してのことです。経験豊富なweb3ゲーム開発者や完全な新参者に加えて、取引量で世界最大の暗号通貨取引所であるBinanceもこの戦いに参入しました。
Telegramのクリッカーゲームに関しては、Notcoinがこのモデルの先駆者として認められています。最近のインタビューで、プロジェクトの創設者であるSasha Plotvinovは、企業がNotcoinを模倣しようとする主な理由は、新規顧客獲得のコストが低い可能性があるからだとThe Blockに語りました。
Telegramの公平な競争の場
Plotvinovは、暗号のユーザーを追加するには、取引所のような企業が新しい消費者1人あたり10ドルから15ドル以上のコストがかかると見積もっています。しかし、Telegramのミニゲームでは、それが1ドル未満で達成できると彼は言いました。その提案は企業にとって魅力的なだけでなく、ある程度競争の場を平準化しています。
"現在Telegramコミュニティで見ているのは、2つのタイプのチームです。最初のチームは、基本的にどこからともなく来た貧しい人たちで、何かを作ることに決め、最終的には数百万のユーザーを持つようになります," とPlotvinovは言いました。"これは大きな成功です。そして、これはあなたが実際に1か月の構築で手に入れることができるものです。ゲーム業界でそのようなタイミングを見たことはありません。"
Telegramベースのゲームは主にThe Open Network、またはTONブロックチェーンを利用しています。公式にはTelegramとは別に運営されていますが、このブロックチェーンは長い間メッセージアプリとの密接な関連性を持っています。Telegramの創設者兼CEOであるPavel Durovも、ブロックチェーンとTelegramで構築されたゲームの両方を公に支持しています。
Telegramが2023年9月にネイティブ暗号ウォレットTON Spaceを立ち上げて以来、TonStatによると、エコシステムは急成長しており、過去1年間で約2300万の新しいウォレットがアクティベートされました。今月の初めには、TONは1100万以上の月間アクティブアドレスを誇っており、Ethereumと肩を並べていました。その後、月間アクティブアドレスは約970万に減少しました。
Binanceが戦いに加わる
"Telegramのビルダーの第二のセグメントは、基本的にその数と獲得コストに嫉妬している確立された企業です," とPlotvinovは主張しました。 "Binanceでさえ、Telegramのミニゲームを作成しましたが、これは奇妙です。"
先月の終わりに、BinanceはMoonbixと呼ばれるTelegramベースのゲームを立ち上げました。
開発者たちは、Telegramのミニゲームを迅速かつ低コストでスケールアップする機会を追い求めていますが、特にHamster Kombatのようなタイトルは、トークン報酬の約束で新しいユーザーを引き寄せています。NotcoinのNOTトークンとは異なり、初回エアドロップ以来、市場キャップが20億ドルを超え、活発な取引量を生み出し続けているのに対し、Hamster KombatのHMSTRトークンは、そのトークン生成イベント以降、あまり良い結果を出していません。
Plotvinovは、プレイヤーが楽しむためではなく、お金を稼ぎたいからゲームをプレイすることを動機づけるタップして稼ぐゲームモデルは持続可能ではないと述べています。このことを念頭に置き、Notcoinは多様化を試みており、8月には「Lost Dogs」と呼ばれる新しいスタイルのTelegramゲームをリリースしました。Notcoinは最近「Not Pixel」というゲームを立ち上げ、Plotvinovは数週間で約1700万の新しいユーザーを獲得できたと述べました。
'イノベーションラボ'
多くのweb3ゲームプロジェクトがユーザーを引き付けるのに苦労しており、テストと開発が難しくなっていますが、Telegramゲームのコミュニティを迅速に作成する能力は、開発者がより多くのデータとフィードバックを得ることを可能にし、開発者の生活を楽にすることができますとUmnovは述べています。
Helikaは、Notcoinのサポートを受けて、今年初めに5000万ドルのTelegramゲームアクセラレーターを立ち上げました。Pantera Capitalが支援するweb3ゲーム分析会社のHelikaの広報担当者は、アクセラレーターに250以上の応募者があったとThe Blockに語りました。アクセラレーターはNotcoinの支援を受けていますが、Helikaはアクセラレーターの完全な資金を提供しています。
"Telegramでの構築に対する明確な魅力があります。観客の大部分はこれらのゲームをプレイしたり試したりする意欲があります," とHelikaの共同創設者兼CEOであるAnton UmnovはThe Blockに語りました。"多くの開発者はTelegramをほぼイノベーションラボのように見ています。"