芸術の道
2023年、Telegramは世界中の開発者が新しいアプリケーションを作成できるようにするMini Appsプラットフォームを立ち上げました。
本当の牽引力は、𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡(タップして稼ぐプロジェクト)の開始によってもたらされました。
このプロジェクトは、非常に短期間で 3,500 万人を超えるユーザーを獲得しました。
その後、5000万人以上のユーザーを魅了した別のタップツーマイニングプロジェクトである𝗗𝗢𝗚𝗦が登場しました。
次に、𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧(別のタップ・ツー・マイニング プロジェクト)が 3 億人以上のユーザーを集めました。
𝗖𝗔𝗧𝗦 Tap To Mine のユーザー数は 5,000 万人を超えました。
𝗥𝗢𝗖𝗞𝗬 𝗥𝗔𝗕𝗕𝗜𝗧 のユーザー数は 3,000 万人を超えました。
膨大なユーザー流入により、TONは急速に成長しました。
いくつか数字を挙げてみましょう:
- 2024年1月TON TVL = 1,400万ドル
- 2024 年 6 月の TON TVL = 8 億ドル
これはTVLの5600%の急増です✅
• 2023年半ばのTelegramのユーザーベースは約8億人でした。
• 現在のユーザーベースは約 10 億人です。
•TON保有資産のウォレット数は現在5400万を超えています。
これはTONエコシステムにとって大きな勝利でしたが、ユーザーは現在騙されたと感じています。
どうですか?
いくつか数字を挙げてみましょう:
芸術
- コミュニティへの供給78%(22億以上)
- 1150万請求
- 平均的なユーザーは200ドル以上を受け取った
𝗗𝗢𝗚𝗦
- コミュニティへの供給72%(6億以上)
- 2,050万請求
- 平均的なユーザーは30ドル以上を受け取った
𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧
- コミュニティへの供給60%(6億6000万以上)
- 対象ユーザー数: 1億3,100万人
- 平均ユーザーは5ドルを受け取った
ユーザーベースが拡大するにつれて、ユーザーあたりのエアドロップの価値が下がっていることがわかります。これは基本的な数学です。
しかし、本当の問題は、プロジェクトのコミットメントの不一致と不必要な $TON トランザクションでした。
- NOTCOIN はお金を要求したことはありません。
- DOGS はウォレットの検証に 0.1 $TON のみを要求しました。
この時点で、コミュニティはこのアプローチに満足していた。
しかし、その後:
- HAMSTER KOMBAT は当初、「Profit Per Hour (PPH)」と呼ばれる基準に重点を置いていましたが、後に重点を変更し、Web 2 ゲームをプレイしてゲーム キーを収集するようにコミュニティに指示しました。
プレイヤーは同意し、キーを集めるために努力しましたが、エアドロップが発表されると、紹介者に大部分が割り当てられ、キーを集めるために昼夜を問わずゲームをプレイしていたコミュニティは取り残され、何も得られず、失望するだけです。
- CATIZENは当初、ユーザーにvKitty(生産率)に重点を置くよう伝えていましたが、エアドロップが発表されると、ゲーム内レベルに関係なく、割り当ての大部分が、最も多くのお金を使ったユーザーに渡りました。
- ROCKY RABBIT では 0.5 トンの $ が必須でしたが、その見返りとして、ユーザーはその金額さえも返還されませんでした。
- MEMEFIは10月9日の上場日を発表し、ソーシャルメディアで誇らしげに宣伝しましたが、上場を10月30日に延期しました。
- Telegram の CATS が 1 $TON OG パスを要求しました。そうすることで、エアドロップの 100% を引き出すことができます。
今では、プロジェクトが徐々に資金を要求し始め、約束を守らず、最後の最後で言葉を変え始めていることに気づいたかもしれません。
その結果、人々はTONのタップツーマイニングプロジェクトへの信頼を失っています。
𝗪𝗮𝘆 𝗙𝗼𝗿𝘄𝗮𝗿𝗱 ⏩ 𝗠𝘆 𝗦𝘂𝗴𝗴𝗲𝘀𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀
- プロジェクトでは基準と将来の計画を明確にし、土壇場での変更を避ける必要があります。
- プロジェクトは、成長を妨げる可能性があるため、開始時に紹介上限を実装しないでください。ただし、コミュニティが成長するにつれて、紹介ポイントを制限するか、少なくとも上限を設定することを検討する必要があります。
- プロジェクトは、$TON を支払う余裕のある個人と、これらのトランザクションを支払う余裕のない個人に対してバランスの取れたアプローチを採用する必要があります。また、無料のエアドロップまたは ICO 形式のエアドロップのためにここにいるというアプローチを明確にする必要があります。つまり、$TON を支払うと DROP が手に入ります🪂
- プロジェクトは、フェーズ (フェーズ 1、フェーズ 2 など) を導入して、いつファーミングを停止するか、またはポイント システムを半分にするかを把握する必要があります。そうしないと、Hamster Kombat のような望ましくないユーザー ベースを引き付ける可能性があり、プロジェクトにとって管理が困難になる可能性があります。