HelikaのTelegramゲームに関する新しいレポートによると、2024年第3四半期にTelegramのゲームエコシステムにおけるNFTへのエンゲージメントとプレイヤーセッションの延長が増加した。

レポートによると、NFTを転送するユニークウォレットの数は四半期中に20万から100万以上に急増し、60万のウォレットがゲーム内でのNFT取引に積極的に関与している。

プレイヤーはTelegramのゲームに費やす時間も増えている。レポートによると、平均セッション時間は2.8分から6.7分へとほぼ倍増しており、ゲームデザインの改善によりユーザーの関心が維持されていることを示唆している。

地域データによると、Telegram のゲーム ユーザーは他の Web3 プラットフォームと比べて変化しており、Web3 ゲームが伝統的に盛んなアジアやラテン アメリカとは対照的に、プレイヤーの 55.91% がヨーロッパから来ています。

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Telegramゲームへのエンゲージメントの増加

報道によると、Catizenは最初のエアドロップを完了し、総トークン割り当ての34%を配布した。これには2024年9月だけで配布された1億5000万トークンも含まれている。エアドロップによりアクティビティが増加し、Telegramへの統合を反映している。

9月、バイナンスはバイナンス・ローンチプールにCatizenを上場し、ユーザーが取引に先立ってゲームボットのネイティブトークンを収集できるようにした。

Catizen と同様に、Gamee でも前月比で取引量とトランザクションが 300% 増加し、プレイヤー数とエンゲージメントが増加しました。X Empire は 4,800 万人近くのプレイヤーを魅了し、そのうち 1,800 万人がウォレットを接続してゲームの機能を利用しています。

報道によると、ロッキーラビットのプレイヤー数は3000万人、バナナは10月までに1000万人に達した。ワントンのプレイヤー数は最初の1週間で100万人を超えた。

しかし、このレポートでは、新しいゲームがプラットフォームに溢れる中で開発者が直面する課題も強調されている。小規模な開発チームは、限られたマーケティング予算とユーザーの獲得に苦労している。開発者はゲームのジャンルを拡大し、シミュレーション、RPG、パズルなど、より多様な体験を導入しており、Telegramのゲームエコシステムが単純なカジュアルゲームを超えて進化していることを示している。

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