Telegram ゲーム #HamsterKombat は、シーズン 2 ではプレイヤーが会社のオーナーになるという新しいストーリーを発表しました。

公開された新しい予告編では、ハムスターコンバットのシーズン2ではユーザーが自分の名前のCEOとしてゲームに参加することが発表されました。予告編には「あなたは今、ゲーム開発スタジオのCEOです」というフレーズが含まれていました。シーズン1では、ハムスターのCEOは暗号通貨取引所の管理という任務を引き受けました。

Cointelegraphで構築されたHamster Kombatは、今シーズン、プレイヤーに新しい目標があることを発表しました。プレイヤーは、従業員の雇用やゲームプロジェクトの普及などのタスクを持つゲーム創設者になります。

トレーラーでは、ゲームをプレイする仕組み(タッチするほど獲得できる)も確認され、プレイヤーは「本当にそこまで考えたの?まさか!」と興奮し、第2シーズンへの期待が高まりました。

ハムスターコンバットの2025年の計画 コインテレグラフの声明の中で、ハムスターコンバットチームは、2025年の年次報告データの統合、新しいゲームのリリース、ゲーム内資産として使用されるNFTの追加などの計画があると述べています。

Hamster Kombat チームは、ゲームでの収益だけでなく価値の創造に重点を置くことを強調しました。チームは「このアプローチは、Web3 開発者がエアドロップ ハンターに報酬を支払う従来のアプローチとは異なります」と述べました。

一方、ハムスターコンバットは、プレイヤーへの報酬慣行を継続すると発表しました。新しいエアドロップ報酬の爆発的な増加により、「オープンの最初の兆候」が近づいている可能性があると述べました。さらに、広告収入によるトークンの買い戻しと、一定数のトークンの配布が発表されました。

$HMSTR によると、ゲームストームはどうですか?

ハムスターコンバットは、短期間でテレグラムを通じて世界中のユーザーを獲得し、Web3ゲームの中でも際立っていました。このゲームは、最初のリリースから81日で2億3900万人のユーザーを獲得し、合計プレイヤー数が3億人の閾値を超えました。

しかし、ゲームユーザーの開発中に、トークンはローンチ時に価値を失いました。9月26日、プロジェクトはトークン購入の配布を正式に発表しました。CoinGeckoシステムによると、HMSTRトークンは発表から1時間以内に価値の10%を失いました。

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