暗号通貨業界を長年観察してきた私は、Telegram の Tap-to-Mine プロジェクトの急速な台頭を目の当たりにしてきました。シンプルなコンセプトが何百万人もの人々の心をつかみ、騙されたと感じて幻滅させるとは誰が予想できたでしょうか。この記事では、Tap-to-Mine の台頭とその後の没落の物語を掘り下げ、この教訓的な物語から学べる教訓を強調します。

すべては、Telegram が Mini Apps プラットフォームを立ち上げ、開発者が革新的なアプリケーションを作成できるようにした 2023 年に始まりました。タップして稼ぐプロジェクト NOTCOIN の立ち上げは、新しい時代の始まりを示しました。3,500 万人を超えるユーザーを獲得したこのプロジェクトの大成功は、それぞれ数百万人のユーザーを魅了する一連のタップして採掘するプロジェクトの舞台を整えました。

DOGS、HAMSTER KOMBAT、CATS、ROCKY RABBITなどがこれに続き、ユーザーベースは3,000万から3億に及びました。その数字は驚異的で、TONエコシステムは活況を呈していました。2024年6月までに、TONのTVLは5,600%増加して8億ドルに達しました。
しかし、水面下で亀裂が生じ始めました。当初は無料のエアドロップや最小限の取引を約束していたプロジェクトが態度を変え始めました。資金を求めたり、新しい基準を導入したり、約束を変更したりし始めました。かつては熱心で熱心だったコミュニティは、裏切られたと感じ始めました。
いくつかの数字を見てみましょう:
NOTCOIN: コミュニティへの供給量は78%、平均的なユーザーは200ドル以上を受け取る
DOGS: コミュニティへの供給は72%、平均的なユーザーは30ドル以上を受け取る
ハムスターコンバット:コミュニティへの供給は60%、平均ユーザー1人当たり5ドル
数字は、ユーザーベースが拡大するにつれて、ユーザーあたりのエアドロップの価値が下がるという不穏な傾向を示しています。しかし、本当の問題は、一貫性のなさと透明性の欠如にあります。当初は無料のエアドロップや最小限の取引を約束していたプロジェクトが、お金を要求し始め、ユーザーに騙されたという気持ちを抱かせています。
決定的な打撃となったのは、プロジェクトが時間と労力を費やしてきた忠実なユーザーよりも紹介を優先し始めたときでした。HAMSTER KOMBAT の焦点の突然の変化、CATIZEN の支出重視、ROCKY RABBIT の強制的な取引要件はすべて、不信感の増大につながりました。
では、この悲惨な物語から私たちは何を学ぶことができるでしょうか?
透明性が重要です。プロジェクトでは基準と将来の計画を明確にし、信頼を損なう可能性のある土壇場での変更を避ける必要があります。
公平性は不可欠です。紹介上限を実装し、取引できるユーザーとできないユーザーに対するアプローチのバランスをとることで、忠実なコミュニティを維持することができます。
いつ停止するかを知る: プロジェクトでは、不要なユーザー ベースを引き付けないようにし、持続的に成長を管理するために、フェーズを導入するか、ポイント システムを半分にする必要があります。
正直が一番です。プロジェクトが無料のエアドロップを提供しているのか、それとも支払いが必要な ICO スタイルのエアドロップを提供しているのかを明確に伝えます。
TON エコシステムが進化し続ける中、プロジェクトでは透明性、公平性、誠実さを優先することが不可欠です。そうすることで、信頼を再構築し、持続可能で忠実なコミュニティを構築できます。Tap-to-Mine の騒動は、最も有望なプロジェクトでさえ信頼の喪失の犠牲になる可能性があることを思い出させてくれます。これらの過ちから学び、すべての人にとってより良く、より透明性の高い未来を創り出すよう努めましょう。