ホーム
通知
プロフィール
トレンド記事
ニュース
ブックマークといいね済み
クリエイターセンター
設定
原文参照
LIVE
暴走的加密博士
--
フォロー
Solidity を再検討する必要があるようですね?
チップを送る
0人がクリエイターにチップを送りました。
免責事項:第三者の意見を含みます。当社による金銭的な助言ではありません。スポンサーのコンテンツが含まれる場合があります。
利用規約をご覧ください。
2k
0
返信
0
暗号資産関連最新ニュース総まとめ
⚡️ 暗号資産に関する最新のディスカッションに参加
💬 お気に入りのクリエイターと交流
👍 興味のあるコンテンツがきっと見つかります
メール / 電話番号
登録
ログイン
関連クリエイター
LIVE
暴走的加密博士
@Square-Creator-effd073b8
フォロー
クリエイターからの情報をさらに見る
今天闲着没事吧密钥还原成了10进制😹 区块链的密钥实际就是一个56位的数字串以16进制的方式呈现的。 所以可以还原成10进制,还原以后得到一个56位的密钥。 看起来56位的钱包密钥不是很长,但是换算一下10的56次方=1京的40次方,突然不会读了。
--
今天研究了TON链的智能合约是一种全新的语法FunC,这种语法有别于ERC20开发的以太坊语法。 这样一来进入TG游戏这个板块,门槛无异又多了一点点,和一些开发大佬沟通学习了一下吃透FunC至少需要一个月。前提是你需要会以太坊的合约开发了解区块链的底层协议。 我个人是2019年接触的Web3.0,2021年接触了以太坊开发,2022年做的链游脚本开发,更多是关于源代码的研究。 下面是一张关于开发者学习的蓝图,希望对需要的伙伴有帮助,欢迎技术大佬沟通互相学习。
--
手搓链游第15天,本来想着研究完引擎试试手,到了素材才发现我没有美工😵 🙈真的是不好搞,前端,后端,美工,框架,看来都要自己动手了,于是又请教了前辈,结果10G的素材包就有了… 😹虽然不耻这样干,但是想想第一个,又是尝试,干脆就弄个合缝怪吧,万事开头难,总的先捋顺开发流程,才能真正步入链游这个行业。 🌚加油肝!我会从0记录我的学习全过程,对Web3.0 技术感兴趣的伙伴可以交流,也欢迎开发界大佬指点。
--
👾入坑入坑!Cocos,Unity 先研究一下这两个开发引擎。看看那个比较合适制作链游,有预感Cocos可能相对来说容易一些。 👾实际上Cocos开发者现在都面临向Unity转型的尴尬,因为国内很多游戏厂商都逐渐Unity化,虽然Cocos引擎依然可以做出来很多东西,但是未来肯定是Unity化。 👾也和很多前辈探索了这个话题,虽然主流游戏厂商都在Unity化,但是放眼加密行业游戏更多还是HTML5 结构基础,CSS3 美化。 👾现阶段加密游戏的痛点还是技术团队,有能力的团队不来链游,做链游的团队技术不够。
--
这几天一直在研究Tg链游,看了很多的开发引擎,ton原生引擎8XR使用起来不是很流畅研究了几天后果断放弃,海外小众引擎用的人太少学习教程也少。 然后又了解了Phaser 引擎,也是很多问题入门起来难度也不小,原因也是相关教程不完善。 最后目标确定到了Unity和Cocos上,Unity不用多说王者荣耀等游戏都是用Unity引擎开发的,算是主流引擎。 Cocos也是主流引擎不过特点在于2D游戏上,2015年时Cocos引擎也是一方霸主。 Unity及Cocos主流引擎使用的人多,相关匹配教程容易找到,语言方面就是C++与js,目前还在两个引擎中寻找突破。 当然寻找合适引擎的路上还发现了一个纯中文的引擎【唤境】,也有一些代表游戏通过这个引擎开发,不过根据我这几天的观察这个引擎好像处于半倒闭状态,只能做单机游戏,联网可能存在一些问题。 现阶段需要梳理开发框架,开发引擎,编辑语言,是一个很繁琐的步骤,因为要从0开发,不是套用模版还是有难度。 第一个目标是先做出来一个游戏再说,跑过第一步第二个,第三个就容易了,这对我来说是一个全新的领域,有很多的未知与探索。 欢迎大佬们指点🤔
--
最新ニュース
ホエールがソラナ・ホールディングスの重要な株式を売却、30万ドル以上の利益
--
FDICが報告した米国の問題銀行の増加
--
リップル社のCTOが新しいRLUSDステーブルコインの利点について語る
--
GraniteShares、RIOT、MARA、MSTR、HOODを追跡する新しいレバレッジETFを申請
--
エルサルバドルウォレットが戦略準備金に11BTCを追加
--
詳細確認
サイトマップ
Cookie Preferences
プラットフォーム利用規約