Cointelegraph によると、仮想通貨ウォレットを使用する複雑なプロセスは、一部のゲーマーが Web3 ゲームに参加するのを妨げる大きな障壁となっている。この洞察は、Elympics、Blockchain Game Alliance (BGA)、PlayToEarn が共同で作成した業界レポート「Web3 ゲームの未来は競争的: グローバル ゲーム レポート 2024」から得たものだ。このレポートでは、世界中のゲーマー 1,000 人を対象に、ブロックチェーン ゲームに対する彼らの見解を調査した。

調査では、参加者の10%以上が、ブロックチェーン ゲームを試さない主な理由として、暗号通貨ウォレットの複雑さを挙げていることが明らかになりました。さらに、回答者の7.3%は、Web3 ゲームの価値に対する理解不足に言及しました。さらに、ゲーマーの2.4%は、Web2 ゲームに満足していると回答し、9.1%はブロックチェーン ベースのゲームに魅力を感じないと回答しました。

ゲームをプレイする動機について尋ねたところ、多くの参加者がエアドロップとお金を稼ぐ可能性を主な理由として挙げました。他のプレイヤーと競争する機会も重要な要素でした。

Elympics の CEO である Michal Dabrowski 氏は、Web3 ゲームが主流のゲーマーを引き付けるのに苦労していることを認めたが、将来的に変化が起こる可能性を指摘した。Dabrowski 氏は、The Open Network (TON) などのインフラストラクチャ プレーヤーが、Web3 ゲーム スペースに強力なソーシャル配信ネットワークと非常に熱心なコミュニティを導入する役割を強調した。同氏は、Web3 内で開発する開発者が増えるにつれて、高品質のゲームがさらに普及すると考えている。

複雑な暗号通貨ウォレットがもたらす課題にもかかわらず、この障壁に対処するための取り組みは行われています。たとえば、The Open Network (TON) は暗号通貨のやり取りをよりシームレスにするソリューションに取り組んでいます。4月19日、TON Foundationの投資担当ディレクターであるジャスティン・ヒョン氏は、Telegramのミニアプリは非常に便利なので、ユーザーは気づかないうちに暗号通貨とやり取りする可能性があると述べました。それ以来、TONエコシステムはユーザー数が急増しており、Hamster Kombatなどのプロジェクトは3億人を超えるユーザーを引き付け、Web3ゲームに参入させています。