キーポイント:

  • Animoca Brands は、2023 年にさらに大きな進歩を遂げるために、過去 1 年間に実行されたプロジェクトを記録しました。

  • アニモカは2022年にテマセク、ボユ・キャピタル、GGVCapitalなどの投資家から総額5億4,400万ドルを調達した。

  • 同社は、NFT とゲームを通じてデジタル財産権を推進することで、オープンメタバースを拡大し、セクター全体の主要参加者の 1 つになることが期待されています。

デジタルエンターテインメント、ブロックチェーン、ゲーム、AIのリーダーであるAnimoca Brandsは、2023年にさらに大きな進歩を遂げるために、過去1年間に行われたプロジェクトを記録しました。

アニモカは2022年にテマセク、ボユ・キャピタル、GGVCapitalなどの投資家から総額5億4400万ドルを調達した。同社によると、この資金はオープン・メタバースを作成し、世界中のすべてのインターネットユーザーにデジタル所有権を与えるというアニモカの取り組みを支援するものだという。

さらに、この成功は、Animoca Brands の共同創設者兼会長である Yat Siu 氏の存在を語らずにはいられません。彼は、ブロックチェーン ゲームとメタバースの分野におけるビジョンと戦略によって、同社を成長させ、その地位を確固たるものにしました。

リバティ シティ ベンチャーズと他の多くのベンチャーキャピタルは、アニモカ ブランズが2022年1月に54億ドルの評価額で完了した3億6000万ドルの資金調達ラウンドの原動力でした。同社は、NFTとゲームを通じてデジタル財産権を推進することで、オープン メタバースを拡大し、セクター全体の主要参加者の1つになることが期待されています。

3月、アニモカ・ブランズは、人気のモバイルゲーム「ベンジー・バナナス」がエイプコインの採用によりプレイ・トゥ・アーン(P2E)になると発表しました。同社はまた、オープンメタバースを拡大し、NFTとゲームを通じてデジタル財産権を推進することで、業界全体の主要参加者の1つになることを目指して、ユガ・ラボとインプロバブルが共同開発した世界構築プラットフォーム「アザーサイド・メタバース」の主要パートナーにもなりました。

Animocaとその子会社は、ブロックチェーンゲームプラットフォームの開発にも成功しています。特に、Animocaは2022年末に音楽メタバース企業PIXELYNXを買収したことでも爆発的な成長を遂げました。

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