暗号通貨におけるこれまでの最大の問題は、ユーザーに Web2 経済から Web3 経済への切り替えを教え、説得することでした
🟠web-2 - カードで支払います。ゲーム内のアイテムは開発者のものです。
🟠web-3 - ウォレットから暗号通貨で支払い、ゲーム内のすべてのアイテムは NFT 形式で個人的に所有されます
💬 2020年から2021年の最後のサイクルで、彼らはすでに基礎を準備しており、NFTアイテムを所有し、プロジェクトトークンを主要通貨として使用する仕組みを備えた多くの暗号通貨ゲームを作成しました。
すべてのアイテムと改善はプロジェクト トークン専用に行うことができ、そのため成長が数千パーセントという信じられないほどの割合に達したのです。
❓ では、現代のスリッパの問題点は何でしょうか?
トークンを使用するためのツールはありません。唯一の用途は、画面をタップした結果を記録し、取引所で販売することです。
🔴 各タパルカには、ゲーム トークンを収集する集中的な Web2 プロセスがあり、最終的に Web3 暗号通貨に変換されますが、ユーザーは取引所でトークンを販売する以外にトークンを使用する方法を理解していません。
📉 その結果、ほとんどすべてのタパルトークンが役に立たずに絶望的に下落し始める状況が発生します
使用方法がわからない - 購入する理由がない
🪙 2 番目の問題は、大量のお金を多数のユーザーに配布できないことです。そのため、人々はペニーを得るのです。
❗️3番目の問題は、ほとんどのプロジェクトが、突飛なWeb3メカニズムを備えたWeb2プロジェクトとして構築されており、ほとんどの場合、寄付トランザクションまたはオンチェーントークンの引き出しのみに限定されているということです。
数千万人のユーザーを持つ多くのプロジェクトが市場に参入しましたが、トークンの少なくとも一部の使用を実現できたのは Notcoin だけでした
🔴 これが、tapalki が web2 プロジェクトとしてユーザーの注目を集めたのに、web3 プロジェクトとしては完全に失敗し、アプリケーションを構築する段階で消滅したという状況を引き起こした理由です。
ここで、ゲームがこの経済を導入し始めたらどうなるのかという疑問が生じます。可能ですが、すべてを時間通りに行う必要があります
📊 エンゲージメントのピークはすでに過ぎています。現在、失望とプロジェクトの断念の段階が始まっており、自分の可能性を十分に発揮する機会はすでに逃されています。
本当に素晴らしい Web3 移行ストーリーになる可能性がありましたが、開発者の貪欲さが引き継いだため、私たちは美しい暗号通貨ラッパーの原始的なプロジェクトに満足し続けています 🤷♂️
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