ハムスターコンバットの2025年ロードマップ、Web3ゲーム、NFT報酬、トークン買い戻しなどに関する記事が最初にCoinpedia Fintech Newsに掲載されました。

ハムスターコンバットは、The Open Network (TON) でのトークンローンチに続き、2025年に向けた野心的なロードマップを明らかにした。その計画には、新しい Web3 ゲームの拡張、NFT 報酬、トークン買い戻し戦略が含まれており、ヒットした Telegram ゲームに大きな変化が訪れることを示唆している。また、2025 年の Web3 ゲーム計画も明らかにした。

ハムスターコンバットの野心的なロードマップ

ハムスターコンバットは10月にゲームの第2シーズンを開始する予定で、新しいタイトルでゲームライブラリを急速に拡大する予定です。

開発者らはまた、ゲームへの入り口を作るために「外部決済システム」の統合も検討している。これは、11月にゲームにNFTが統合されたときに役立つだろう。また、ハムスターコンバットは、サードパーティの開発者が作成した最初の「ゲーム群」を公開することを目指している。

これらのゲームは、iOS、Android、デスクトップ向けの近日リリース予定の Hamster Kombat プログレッシブ ウェブ アプリ (PWA) 内に登場する可能性が高く、これにより、ゲームが Telegram に依存しなくなる始まりとなるでしょう。

エアドロップ後のユーザーエンゲージメントを高める方法

9月23日、ハムスターコンバットチームは、予定されているエアドロップイベントの割り当てを明らかにした。3億人のユーザーのうち、エアドロップを受け取る資格があるのはわずか1億3100万人で、これは全ユーザーのわずか43%に過ぎない。

ハムスターコンバットのチームは、エアドロップ後もユーザーの関心を維持するための戦略も用意している。チームは「シーズン1後に配布されたトークンの11.25%は、上場から10か月後に権利確定し、ロック解除される。プロジェクトの急速な発展を考えると、これらのトークンの価値は、最初のロック解除時と同等になる可能性がある」と述べた。

チームは収益だけではなく、エコシステム内のゲームに関連する価値提案に重点を置く予定だ。「このアプローチは、Web3開発者がエアドロップハンターに支払う従来のアプローチとは異なります」と彼らは付け加えた。

チームは、魅力的なコンテンツを作成し、Web2 と Web3 の長所を組み合わせて、より多くのプレイヤーを獲得することを計画しています。

ハムスターコンバット、トークンの買い戻しとバーンを計画

さらに同社は、2024年12月にリリース予定のハムスターエコシステム内のゲームで使用される専用の広告ネットワークを立ち上げる予定だ。

チームは、「広告収入を使って市場からトークンを買い戻し、プレイヤーに定期的に配布したり、トークンをバーンしたりすることも計画している」と述べた。

Telegramはハムスターコンバットとその製品エコシステムにとって常に重要な部分ですが、チームはTelegramを利用していないユーザーを獲得するために拡大することを検討していると話しました。