待望のトークンエアドロップまで24時間も残されていない中、Hamster Kombat のチームは今後の開発ロードマップの詳細を発表しました。
人気のタップして稼ぐテレグラムゲームのシーズン2を開始する計画に加えて、ハムスターコンバットの制作者は、広告収入を使ってトークンを買い戻し、再分配するという戦略を含む一連の計画も発表した。
「数週間以内に開始予定のシーズン2では、ハムスターコンバットのメタゲームやサードパーティのゲームなど、プラットフォームのコンテンツがシームレスに接続される」とクリッカーゲームのチームは声明で述べた。「また、広告収入を使ってトークンを市場から買い戻し、プレイヤーに定期的に配布したり、トークンをバーンしたりすることも計画している」
Hamster Kombat の体験には、プレイヤーを YouTube に誘導してビデオを視聴させることも含まれます。
ハムスターコンバットのチームはまた、エコシステムを拡大するために新しい地域での展開を計画していると述べた。発表によると、ハムスターコンバットのシーズン2では、ゲーム内アセットとしてNFTも統合され、11月に予定されている。また、同月、チームはデスクトップとAppleおよびAndroidデバイスの両方でプログレッシブウェブアプリ(PWA)をリリースする予定であると述べた。
木曜日のハムスターコンバットトークンエアドロップは、今年最も期待されているトークンローンチの1つです。ゲームチームによると、人気のメッセージアプリTelegramを使用してハムスターコンバットをプレイするために登録した3億人以上のプレイヤーのうち、1億3100万人のプレイヤーがトークンを受け取る資格があるとのこと。
最近、X に、Hamster Kombat のトークン配布戦略によって何百万人ものプレイヤーが不当に失格になったと苦情を申し立てる人がいた。Hamster Kombat は、230 万のボットと「不正行為者」がトークンの受け取り資格を失ったと発表した。
「アクティブで忠実なプレイヤーへのドロップを最大化するため、1時間当たりの利益の最低レベルを指定しました。これにより、1億3100万人以上のプレイヤーが対象となりました。通常、プレイヤーは1日ちょっとでこのレベルに到達できます」とチームはThe Blockに語った。チームはさらに、「エアドロップの大部分(約80%)」は「1時間当たりの利益率」に基づいていると付け加えた。
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