誰もが話題に尽きないゲーム、ハムスター コンバットには、かなり暗くて問題のある側面があります。テレグラムのこのゲームは、まったく間違った理由で X (旧 Twitter) でトレンドになっています。X での感情は、ハムスター コンバットのプレイヤーが騙されたことを示しています。
X のプレイヤーの 1 人が「ハムスター コンバット、時間を無駄にしてくれてありがとう」と泣き言を言っています。では、何が悪かったのでしょうか? ハムスター コンバットが導入した「不正行為は悪いこと」というカードを覚えていますか? ええ、そのカードのせいで、9 月 26 日に予定されているエアドロップの資格を失ったプレイヤーがたくさんいます。
プレイヤーの中には、最初から騙されていたと主張する者もいる。あるプレイヤーは「シーズン1で驚いたのは、本物のチーターがエアドロップを獲得し、本物のプレイヤーがエアドロップから追放されたことだ。ハムスターコンバットは良いゲームだ」と述べて衝撃を共有している。
あるプレイヤーは「私だけ? ハムスターから追放された本物のユーザーは他にもいる?」と尋ねた。驚いたことに、追放されたのは自分だけではない。別のユーザーは「私たちは正義を求めています。[…] 私たちはあなたを騙していません。[…] 3か月間懸命に努力しましたが、何も得られませんでした。」と述べた。
出典: X
何人かのプレイヤーは驚きに目覚めました。3か月間プレイした後、日数カウントがゼロになっていたのです。
もう 1 つ問題があります。紹介です。これは典型的なねずみ講のようです。あるプレイヤーは X で「友達を 10 人紹介したのですが、10 人の友達という実績が解除されません。この問題を修正してください」と述べています。
ハムスターコンバットは評判に応えられなかった
ゲームは新しい方向に向かっているようだ。その方向とは?プレイヤーは事前に知らなかった。あるプレイヤーは、他のプレイヤーに実績を確認するようアドバイスした。そのプレイヤーは、「不正行為が悪ければ削除されれば安全だが、削除されず光っていなければ安全ではない。しかし、ウォッチでそこにあって光っていると、エアドロップを受け取れない可能性が高い」と述べている。
HMSTR プレイヤーはシーズン 2 を楽しみに待つしかありません。あるプレイヤーは「とても怖いです。PPH を 500 万以上から 700 万に上げるために 30 億近く使いましたが、今では割り当てに使われる場合に備えてコイン残高がほとんどありません。」と言います。
出典: X
現時点では、ハムスター コンバットの CEO のうちエアドロップの対象となるのは 37% のみです。あるプレイヤーがハムスター コンバットの経営陣に公開書簡を書いています。そのプレイヤーは「不正行為は確かに悪いことであり、不正行為者は処罰されるべきです。しかし、あなたのシステムは本当の不正行為者を正確に特定できていません」と述べています。
プレイヤーはHMSTRチームに「多くの個人が何千ものアカウントを悪用し、ジェネレーター/ターミナルを使用してキーを生成していますが、それでも資格は残っています」と語った。
もっとひどいのは?「初日からPPHの重要性を強調していたのに、何ヶ月も経ってからキーメカニズムを導入した。プレイヤーはPPHに昼夜を費やしたのに、今ではキーにすべての重要性を与えている。」
「エアドロップへの参加にはキーは必要ないと公に発表されています」と彼は主張する。彼の疑問は残る。「もしそうだとしたら、なぜプレイヤーはキー収集のみを理由にエアドロップの受け取り資格を剥奪されたのでしょうか?」
出典: X
現在、ハッシュタグが付けられ、ハムスターコンバットをボイコットする計画がある。あるプレイヤーは「一生懸命努力しなかった人は誰も参加しない。コミュニティはこうした人たちで構成されている。彼ら全員がコミュニティを崩壊させることもできる」と語った。
ハムスターコンバットがHMSTRエアドロップ前にインタールードシーズンを発表
ハムスターコンバットは、9月26日にHMSTRトークンとエアドロップを開始する準備として、「インタールードシーズン」を開始しました。これは、ゲームがプレイヤーの進行状況のスナップショットを撮り、現在のシーズンの終了をマークした後に行われます。
この間、多くのおなじみの機能がなくなりました。プレイヤーはメイン画面をタップしてもゲーム内コインを獲得できなくなりました。また、暗号通貨交換のアップグレードを含む「採掘」メニューも削除されました。
プレイヤーは、ネイティブ ゲームやパートナー ゲームをプレイしたり、友達を招待したり、ソーシャル メディア アカウントをフォローしたり、YouTube で Hamster Kombat のビデオを視聴したりすることで、ゲーム内ダイヤモンドを獲得できるようになりました。
これまでのプレイヤー数は3億人を超え、最近ではアクティブゲーマーも1億人を超えており、TONの作成者は、エアドロップの需要が高まるとネットワークのパフォーマンスに影響を及ぼす可能性があると警告している。
クリプトポリタンレポート フロレンス・ムチャイ