スニークピーク
『My Neighbor Alice』は Chromia Mainnet 初の完全分散型ゲームとなります。
Chromia のベータ シーズンは 9 月 24 日に開始され、オンチェーン ゲーム体験が向上します。
Chromia Mainnet は、ガスレストランザクション、高度なクエリ、独立した dapp チェーンを提供します。
『My Neighbor Alice』は、Chromia メインネットでリリースされる初の完全分散型ゲームとなる予定です。この開発は、7 月に Chromia がメインネットのリリースを完了したことに続くものであり、ブロックチェーン プラットフォームとゲームの両方にとって重要なマイルストーンとなります。
9月24日に開始予定の『となりのアリス』の新ベータシーズンは、完全にChromiaで動作する初めてのゲームとなり、オンチェーンゲームの世界で何が可能かを示すものとなる。2021年にBinanceの年間最優秀プロジェクトとして注目を集めたこのゲームは、現在、分散化に向けて次のステップを踏み出し、より安全でスケーラブルなゲーム体験をプレイヤーに提供している。
『My Neighbor Alice』が Chromia メインネットでリリースされるまでの道のりは、慎重に計画されたプロセスでした。ゲームの初期アルファ シーズンは、ブロックチェーンの分散型インフラストラクチャの統合をテストする上で非常に重要でした。
これらの段階により、ゲームはスムーズで効率的なゲームプレイを維持しながら、大量のトランザクションを処理できるようになりました。開発チームはゲームコミュニティと緊密に連携し、貴重なフィードバックを取り入れてゲームを改善し、ブロックチェーンの安定性とスケーラビリティを確保しました。
この細心の注意を払った開発アプローチは、ゲームのロジックとインフラストラクチャを完全に分散化することの重要性を反映しており、ゲームが真にオンチェーンであり、中央集権型サーバーから独立していることを保証するための重要なステップです。
Chromia Mainnet でのリリースにより、『My Neighbor Alice』は完全に分散化された Web3 ゲーム体験というビジョンの実現に一歩近づきました。このゲームは集中型サーバーを必要とせずに動作するようになり、すべてのゲームロジックとデータを直接チェーン上でホストする初めてのゲームになりました。 チェーン上のゲームアーキテクチャに加えて、Chromia ブロックチェーンは開発者とプレーヤーにいくつかの利点を提供します。これらは、ガスレストランザクション、高度なクエリ機能、および各分散型アプリケーション dapp に独自のチェーンを与える可能性です。これらすべてにより、迅速でスケーラブルなトランザクションと、全体的なゲーム体験の向上が保証されます。
『となりのアリス』がChromiaメインネットで発売される最初のゲームになるという記事がToday NFT Newsに最初に掲載されました。