オープンワールド ビルダー ゲーム My Neighbor Alice (MNA) は、Chromia のメインネットでリリースされる最初の MMO として確認されました。9 月に MNA のベータ シーズンが開始されると、Chromia ユーザーは、スケーラブルなブロックチェーン ネットワークで動作する初の大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームにアクセスできるようになります。

Alice コミュニティの成長、ゲーム内新機能の展開、トークン報酬獲得の機会の提供を目的とした MNA のベータ シーズンの開始は、最も長く続いている Web3 ゲームの 1 つにとって大きな前進です。ただし、向上するのはプレイ体験だけではありません。7 月に開始された Chromia メインネットの活用により、インフラストラクチャも改善されます。

Chromia が Web3 ゲームに参入

Web3 ゲーム開発者は、ブロックチェーンの資産と機能を格納するネットワークを選択する際に、今や豊富なオプションに恵まれています。アリスが Chromia を使用するという決定は、リレーショナル テーブルを使用してデータを効率的に処理し、より効率的なデータ インデックス作成を実現するネットワークの斬新なアーキテクチャに影響されたようです。この機能は、プレイ体験を低下させることなくブロックチェーン要素を実装する必要がある Web3 ゲームを設計する際に特に役立ちます。

経験豊富なブロックチェーン企業 ChromaWay によって開発された Chromia は、よりスマートなロジック、モジュール式コンポーネント、より効率的なデータ使用を組み込んだ分散型アプリケーションの新しい波をサポートするように設計されています。これは、EVM ブリッジングによるより広範なマルチチェーン エコシステムへのシームレスな接続によって補完され、資産と流動性が自由に流れることを可能にします。

元バイナンス・プロジェクト・オブ・ザ・イヤーの『となりのアリス』のリリースはChromiaにとって恩恵であると同時に、MNAとその忠実なコミュニティにとっても良いニュースです。より多くのオンチェーン機能を展開することは、『となりのアリス』を完全に分散化し、ブロックチェーンの同義語である特性を継承することによるメリットを享受できるようにするという、より広範な目標につながります。

デジタルネイティブのための仮想世界の創造

My Neighbor Alice は、楽しさと競争、ソーシャル インタラクションとソロ ビルディング、従来のゲームと Web3 の絶妙なバランスをとったゲームを作成することで、製品と市場の適合性を実現しました。過去 3 年間、コミュニティの構築と段階的な機能追加に重点を置きながら、MMO ゲームの開発にゆっくりと着実に取り組んできました。

『となりのアリス』のベータ シーズンに向けて、$ALICE エアドロップ パーティーも開催されます。プレイヤーはさまざまなタスクを完了することでトークンや限定 NFT を獲得できます。このキャンペーンにより、一般プレイヤーが多数の新機能や改善点を探索できるベータ シーズンの開始への期待が高まるはずです。

MNA の今後のアップグレードにより、NFT として表されるネイティブ アセットの使用事例が拡張されると同時に、ゲームは集中型の障害点に依存しない完全なオンチェーン モデルに移行できるようになります。Chromia でのリリースにより、スケーラブルなブロックチェーンがサポートできる使用事例の種類が紹介されるとともに、『My Neighbor Alice』は強力な新機能を導入して内部経済を強化し、一般プレイヤーがより大きな報酬を獲得できるようになります。

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