Web3ゲームプロトコルであるElympicsが委託した最近のレポートでは、Telegramとブロックチェーン技術がゲームの世界をどのように変えたかが強調されています。
crypto.newsと共有され、世界中の約1,000人のゲーマーからのフィードバックに基づいたこの調査レポートは、Telegramなどのプラットフォームや「競争して稼ぐ」ゲームの台頭が、Web3ゲームの採用をどのように促進しているかを示しています。
調査結果から、ゲーム プラットフォームとしての Telegram の成功は明らかで、プレイヤーの 53.56% がモバイル ゲームをプレイするための優先プラットフォームとして Telegram を選択しました。これは、ゲーム分野での Telegram の影響力の高まりと、大規模で熱心なプレイヤー ベースを引き付ける能力を強調しています。
回答者の大半(78.77%)は毎日ゲームをプレイしていると回答し、15.19%は週に数日プレイしていると回答しました。
競争的なゲームの台頭に伴い、このレポートではブロックチェーン ゲームとそのコミュニティ主導の進歩がゲーム業界に与える影響について詳しく調べました。
「私たちの調査によると、Telegram などのソーシャル プラットフォームが Web3 の世界に参入し、コミュニティ主導の賞金付き競争でスキル ゲームが成長したことで、世界中のプレイヤーに広く受け入れられ始めています。ゲーマーは競争を通じて勝つことを楽しんでいるので、私たちはこのニーズを満たすゲームを構築しています。」
エリンピックのCOO、トム・コペラ氏
従来、ゲームは中央集権化されており、企業がゲームの開発、設計、ルールを管理していました。ブロックチェーン ゲームでは権限がより分散化されており、プレイヤーがより多くの制御権を持ち、簡単に改ざんできないゲーム内資産を所有できます。
「ブロックチェーンは所有権を分散化し、プレイヤーを愛するゲームへの時間とお金の投資家に変えます。」
スタン・フィエダー、Wemix ヨーロッパ ゼネラルマネージャー
この所有権には、仮想アイテムからキャラクター、NFT まであらゆるものが含まれ、ブロックチェーン上に保存され、ゲーム外でも取引できます。
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ブロックチェーンゲームの大量導入
このレポートの重要なポイントの 1 つは、これらの新しいゲームがモバイル ゲームをどう変えることができるかということです。ブロックチェーン ベースのモバイル ゲームは、プレイヤーにスキルとゲームプレイを収益化する機会を提供し、これまで受動的な活動を金銭的報酬のある活動に変えます。
同レポートでは、ブロックチェーンゲームは大規模導入の瀬戸際にあり、「参加を熱望するゲーマーの関心が高まっている」とエリンピックのCEO、ミハウ・ドンブロフスキ氏は指摘している。
しかし、レポートでは、Web3ゲームは以前のバージョンの欠陥のために依然として懐疑論を克服しているところだと指摘している。初期のブロックチェーンゲームは、設計の悪さやゲーム内経済の崩壊などの問題に直面していた。
調査によると、ブロックチェーンゲームをプレイしない最も一般的な理由は、始め方がわからないことであり、回答者の32.11%が「始め方が全く分からない」と答えています。
現在、業界はこうした失敗から学び、開発者は公正なプレイとデジタル資産の真の所有権を促進する堅実な経済モデルを備えた、より優れたゲームの開発に注力しています。Elympics は、ゲームに現実世界の利害関係を加えることで、Web3 が業界の次の大きな転換点になると考えています。
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TONとテレグラム
TON(TON)とTelegramは、ユーザーの信頼を損なうことなくエンゲージメントと収益を促進するためにブロックチェーンを採用しているとレポートは指摘している。TONは、Notcoin(NOT)やHamster Kombatなどのハイパーカジュアルゲームの人気ハブとなり、何百万人ものユーザーを魅了している。
Telegram の簡素化された暗号通貨ウォレットは、米国以外のユーザー向けに自動的に統合されており、参入障壁を排除し、何百万もの実際のユーザーを簡単に参加させるのに役立ちます。
TON のブロックチェーン ゲームは、カジュアル ゲーマーと競争的なゲーマーの両方にアピールし、従来の Web2 ゲームと何ら変わらないシームレスな体験を提供します。
報告書は、TelegramのようなプラットフォームがWeb2とWeb3の間のギャップを埋めるのに役立ち、プレイヤーがブロックチェーン技術に関わっていることに気付かないほどのエコシステムを構築していると結論付けている。
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