Midwinter Entertainmentは、Behavior Interactiveの下でDead by Daylightのスピンオフとして開発されていた期待のゲームProject Tの開発中止を受けて、正式に閉鎖した。

複数の従業員が閉鎖を認め、ソーシャルメディアで解雇のニュースを共有した。閉鎖は、ビヘイビア・インタラクティブの所有下での約7年間の開発努力の末に行われた。

プロジェクトTは市場実現可能性の懸念により中止された

Project T のキャンセルは、Behavior Interactive による社内プレイテストと評価の後に決定されました。スタジオによると、ゲームの楽しさとプレイアビリティに関する肯定的なフィードバックがあったにもかかわらず、商業的実現可能性の点で期待に応えられなかったとのことです。これがプロジェクトの中止の決定につながりました。テスト後に一部のプレイヤーが熱意を示したものの、同社は市場リスクがゲームの可能性を上回ると結論付け、キャンセルに至りました。

元従業員がスタジオ閉鎖について語る

閉鎖後、ミッドウィンター・エンターテインメントの元従業員数名がソーシャルメディアで衝撃と失望を表明した。アニメーションとアートのリーダーは、閉鎖により同社での旅が「突然終わった」と述べた。同様に、シニアサウンドデザイナーは同社の閉鎖を認め、リードゲームデザイナーは突然の予想外の決定についてコメントした。

Project T に数年携わったある開発者は、スタジオ内部のフィードバックと Behavior Interactive の最終判定の相違を強調しました。開発者によると、最近のプレイテストで、このゲームは楽しさとプレイアビリティで 92/100 という高い評価を得ました。それにもかかわらず、Behavior Interactive は、このゲームが商業的にリスクが大きすぎると判断し、最終的にプロジェクトを中止しました。

ビヘイビア・インタラクティブ、2024年も人員削減継続

ミッドウィンター・エンターテインメントの閉鎖は、ビヘイビア・インタラクティブが2024年に予定している大規模な人員削減の一環である。同社は今年初めに従業員を約3%削減し、6月にはさらに95人の人員削減を行った。ビヘイビアは、これらの人員削減は中核事業分野に重点を置いた戦略的再編によるものだとしている。

この最新の人員削減の波は、プロジェクト T の終了と並んで、ビヘイビア インタラクティブの進行中の再編を浮き彫りにしている。同社はスーパーマッシブ ゲームズと共同開発したインタラクティブ ホラー ゲーム「The Casting of Frank Stone」など、他のプロジェクトも立ち上げているが、同社の従業員の将来は不透明だ。今後数か月でさらなる人員削減やさらなる再編が行われるかどうかは不明だ。

Midwinter Entertainment が Project T のキャンセルを受けて閉鎖するという記事が最初に Coinfea に掲載されました。