WebX Japan 2024は閉幕しましたが、このイベントの忘れられない瞬間を振り返ると、オフィシャルオープニングパーティーFantasy Bullish NightでのMEET48のアイドルたちの素晴らしいパフォーマンスが何度も話題になりました。
多くの人々の固定観念では、Web3 は暗号化用語が満載の曖昧な空間です。インフラストラクチャが多すぎてアプリケーションが少ないという現在のジレンマもあり、Web3 は空中の城であるという認識がさらに深まりました。そのため、このサイクルではユーザーがインフラに幻滅し始め、「注目を集める」というスローガンが徐々に浮上しており、MEET48はその流れに沿った存在として注目を集めています。
WebXのオフィシャルオープニングパーティーでは、オンチェーン投票イベント「MEET48 GIPR2」で優勝したアイドルたちが多数登壇し、Web3テクノロジーとエンターテインメント要素を融合させた視聴覚の饗宴を観客に届け、音楽とダンスを楽しみながらMEET48を鑑賞した。はアイドルとファンの間のオンラインおよびオフラインの交流モデルを革新し、Web3を通じてファン主導の分散型アイドル育成とファン経済およびエンターテインメント生態系を構築するという成果を達成しました。
パフォーマンスのガイダンスに従って、MEET48 ブースに近づくと、NFT、ゲーム、AI UGC コンテンツ生成、その他の製品マトリックスを含む壮大なソーシャル メタバース ビジョンがより明確に表示されます。TON サポート コール ミニゲーム CoinIdols、アイドル モデル シーン生成 AI ツールAIShowBox およびその他の製品は、エンターテインメント分野における Web3 テクノロジーの可能性と可能性をユーザーに真に実証し、Web3 の大規模な導入を促進し、一般の人々を新しいデジタル時代の体験に導くための例として使用されます。
Web3 はファン経済をどのように強化するのでしょうか? AIGC は Z 世代向けのトレンディなエンターテイメント コンテンツをどのようにリードしていますか? MEET48 メタバースの究極の使命とは?
そんな好奇心を持って、MEET48 COOのKai Xu氏と綿密なコミュニケーションをとりました。カイは、これからみんなに紹介されるたくさんの小さなゲームに興奮を隠せません。
「ユーザーの参加がリテンションの鍵であり、コンテンツ作成の基準が、UGC 作成へのユーザーの参加を決定する核心です。当社の AI SaaS ツールを使用すると、AIShowBox を通じて誰もが独自のバーチャル ヒューマン パフォーマンス コンテンツを簡単かつ低コストで作成し、公開することができます」さまざまなソーシャルプラットフォームにアクセスし、MEET48プラットフォーム上の投票活動に参加して、報酬とより大きな利益を獲得してください。」
MEET48 が最終的に構築したいメタバースの形について、Kai 氏はさらに次のように説明しました。
「それは包括的です。それは現実世界に接続され、並行して運営され、並行して生活するコミュニティです。将来的には、オフラインの現実生活や産業とさらに接続することができ、それによってさまざまな民族グループのより多くの人々を惹きつけることができます」入力。"
この号では、カイが MEET48 メタバースの過去、現在、未来を共有する様子を追ってみましょう。
WebX にアイドルの嵐が吹き荒れ、MEET48 は Web3 のファン経済のデモンストレーションに成功した
Shenchao TechFlow: 皆さんと綿密なコミュニケーションをとる機会ができてとてもうれしいです。まず、自己紹介をお願いします (過去の教育経験、トラック関連のキャリア/起業家としての経験、MEET48 に参加する機会などを共有していただけます)。 、など)。
いつ:
皆さん、こんにちは。MEET48 チームの Kai です。TechFlow を通じてコミュニケーションできることを光栄に思います。私たち MEET48 には、伝統的なエンターテイメント業界の OG と Web3 の両方を含む多様なチームがあり、アーティストのマネージメント、大規模なパフォーマンス、ファンの運営、ゲーム開発、映画やテレビの分野で非常に豊富な経験を持つ、共通の理解を持つ若者のグループです。資格と経験。
私自身、最初はテレビ局や映画・テレビ会社で 20 年近く働いてきましたが、今では私たちの相乗効果でこの循環を打ち破るプロダクト エクスペリエンスを生み出すことができると願っています。
Shenchao TechFlow: MEET48 を誰もがすぐに理解できるようにたった 1 つの文で表現できるとしたら、どのように表現しますか?
いつ:
ファンが主導し作成する未来のスター育成エンターテイメント エコシステム。分散型アイドル育成とファン経済エンターテイメント生態学。
Deep Trend TechFlow: 終了したばかりの WebX オープニングパーティーでは、世界中から応援に駆けつけたガールズグループ MEET48 のメンバーが素晴らしいパフォーマンスを披露し、会場の雰囲気をさらに盛り上げてくれたことは間違いありません。 Web3 モデルの下でのファン エコノミーの成功した運営。成功の裏で、Web3 がファン エコノミーの健全で持続可能な発展にどのような力をもたらしたと思いますか、教えていただけますか?ファンエコノミーと Web3 の徹底的な統合を推進する先駆者として、MEET48 にはどのような利点があり、現在の優れた成果に貢献していると思いますか?
いつ:
MEET48 は、実証済みで非常に成功した Web2 モデルに基づいて構築された Web3 エクスペリエンスです。私たちは Web3 の新しいゲームプレイと新しいテクノロジを使用して、元の制限を打ち破り、ユーザーのスター作成をより透明かつ民主的に、より簡単に参加できるようにします。
本来、従来のアイドル育成の過程では、アイドル運営会社はファンエコノミーの収益を通じてリソースを再分配していましたが、ファンは投票以外に主導権や収益分配を行うことができませんでした。オペレーティングシステム全体が彼らに発言権を与えると同時に、開発システムによって生み出された価値がより効果的にアイドルとファンにフィードバックされ、より良い体験を与えることができます。
Deep Trend TechFlow: MEET48 は、9 月の TOKEN2049 を含む WebX イベント中に、オフライン活動を通じてファンとアイドルのより緊密なつながりを確立すると同時に、AI + The Web3システムによるアイドルの新たな姿。ファンがより参加しやすいように、イベントに関するより具体的な取り決めを共有してもらえますか?
いつ:
MEET48はシンガポールでのオフラインイベントにSNH48のメンバー7名を招待します。同時に、AIを駆使してユーザー参加の敷居を下げ、トークンメカニズムを活用したアイドル育成システム「MEET48」を日本、韓国、東南アジア、台湾・香港でも順次展開していきます。夢を実現するためにアイドルを目指す人が増えます。
TON から AI UGC へ: GameFi と FansFi の緊密な統合
Shenchao TechFlow: ソーシャルメディアで発表されたニュースによると、MEET48には現在、AIShowBox、CoinFish、CoinIdolsなどの多くの製品やゲームがテスト段階にあり、2024年の第3/第4四半期には誰でも利用できるようになる予定です。まずはMEET48メタバースエコシステムにおける各プロダクトの位置づけと最新の進捗状況を皆さんにご紹介いただけますか。
いつ:
AIShowBox は、ユーザーが独自のバーチャル アイドル イメージを簡単に作成し、UGC バーチャル パフォーマンスを作成できるようにする AI SaaS ツール スイートのセットであり、複数のユーザーを統合してバーチャル アイドルの集団パフォーマンスを作成することもできます。
誰もが知っているように、コンテンツ作成の敷居がユーザーの UGC 作成への参加を決定する核心です。TikTok の成功は、ユーザーが短いビデオ コンテンツを撮影して作成する敷居を下げ、誰もが KOL になれるからです。バーチャルアイドルに関しては、モデルの確立から音楽やダンスのパフォーマンスに至るまでの技術要件とコストが非常に高く、一般のユーザーが個人で完了することは不可能であると述べましたが、当社のAI SaaSツールはこの伝統を完全に打ち破り、誰もが行うことができますAIShowBox を通じて独自のバーチャル ヒューマン パフォーマンス コンテンツを非常に便利かつ低コストで作成し、さまざまなソーシャル プラットフォームに公開したり、MEET48 プラットフォームでの投票活動に参加して報酬やより大きな利益を獲得したりすることができます。
この製品は現在社内でテスト段階にあり、間もなく一般公開されると思います。
CoinIdols は TON エコシステム上で動作する H5 ゲーム製品であり、アイドル文化のサポートコールとエアドロップゲームプレイを組み合わせたものであり、この製品を通じてより多くのユーザーが MEET48 のアイドル文化に触れ、理解し、それがエコシステム全体に浸透することを願っています。 .ユーザー。
Shenchao TechFlow: 製品の発売を楽しみにしていますが、MEET48 がアイドルやファンのために構築するメタバースにおいて、ゲームが重要な領域を占めていることも明確に感じています。これについてはどのような点を考慮していますか?ゲームでファンとアイドルの距離を近づけ、より友好的な交流を生み出すにはどうすればよいでしょうか?
いつ:
ユーザー属性としては、アニメ、アイドル、ゲーム、コミックというAIGCの概念を提案しました。アニメやゲームが好きなユーザー、アイドル文化のファンは共通しており、特に変容しやすいユーザーです。バーチャルアイドルに関しては、METT48 はゲームだけでなく、アニメやコミックを通じてもこのタイプのユーザーを獲得し、変換していきます。これは、私たちが期待する壮大な領域をサポートするのに十分な非常に大きなユーザープールです。
Shenchao TechFlow: 今後登場する CoinIdols は TON エコシステムに属しており、多くのコミュニティ メンバーがこの選択に興味を持っています。非常に多くのパブリック チェーン エコシステムがありますが、なぜ MEET48 は TON を選んだのですか? TONはMEET48のメタバース構築にどのように貢献していくのでしょうか?
いつ:
TON は開発者の敷居を下げ、アイデアを持つより多くのチームが TON エコシステムに参加できるようにします。 MEET48 自体もオープンであり、アイドル エンターテイメントが TON の一部となり、より多くの開発者が当社の製品エコシステムに接続できることを願っています。 TON には、継続的に探求する価値のある多くの機能的可能性があり、独自のユーザー ベースと相まって、Web3 がそのサークルから抜け出して普及する重要な理由の 1 つになる可能性があります。
Deep Trend TechFlow: 過去数か月で、Hamster Kombat から Catizen に至るまで、TON エコシステムの蓄積が実際に目撃されてきました。TON エコロジー ミニゲームが人気を博しました。このような競争環境の中で、MEET48 の今後のゲームシリーズのユニークな魅力は何でしょうか?
いつ:
現在、TON エコシステムのいくつかの人気製品は、基本的に MEME 文化的属性を使用して共鳴を呼び起こし、参加方法も比較的簡単です。これは、前に述べたように、多くの参加者を集めることができます。 。
しかし、TON には、ユーザーをフォローしてエクスペリエンスを更新する方法がまだありません。MEET48 の今後のゲーム製品シリーズは、文化的属性の点でだけでなく、ゲームプレイとその後のエクスペリエンスの点でも、現在進行中のアイドル カルチャーのファン エコノミーと密接に連携しています。メタバース エコシステムに直接リンクされているため、ユーザーはより大きな期待と将来の保証を得ることができます。
Shenchao TechFlow: 経済モデルの設計は、あらゆる生態系の健全な運営の中核です。 MEET48はTONエコロジーシリーズの製品を中心に、MEME2.0エコロジーエアドロップという革新的な手法を打ち出していますが、MEME2.0エアドロップの革新性が具体的にどのように反映されているのか詳しく紹介していただけますか? MEME2.0 エアドロップは環境的に効果的なインセンティブをどのように実現しますか?
いつ:
Web3 についての私たちの考え方は常に、どのようにして輪を打ち破って引き継ぐかということでした。これは伝統的なエンターテイメント文化にも当てはまり、TON のエコロジーについても同じことが当てはまります。
TON エコシステムの現在の特性により、メタバース全体の製品を運ぶ方法はありませんが、TON の軽量ボットは Telegram で多数のユーザーに簡単に到達し、文化情報を伝え、エアドロップを通じてユーザーの注目を集めることができます。ただし、このステップだけでは十分ではありません。ユーザーが TON で取得したアセットとトークンを、より豊富なコンテンツを備えたより広範なプラットフォームに持ち込むことができ、さらに多くのことを達成できるように、プロップ アセットからインセンティブ トークンまでの共通のゲームプレイを設計しました。価値の向上。
Shenchao TechFlow: さらに、別の大ヒット製品である AIShowBox は、AI ゲームプレイを深く統合しており、ユーザーはエコロジーを体験できるだけでなく、エコロジーの作成に没入的に参加することができ、より強いエコロジーへの参加意識をもたらしていることがわかります。ユーザーの粘り強さは、MEET48 を他のエコシステムと区別する中心的な利点の 1 つであると多くのコミュニティ メンバーが考えています。この観点についてはどう思いますか?
いつ:
AUGC は大きなトレンドであり、コンテンツ作成をユーザーに委ね、コンテンツ作成の動機付けを行うことで、非常に良い効果が得られると考えています。
PARO LLMを通じて、まずはIPのコブランディングによるバーチャルアイドルの創造を行っていきますが、ユーザーの皆様にも自分だけのバーチャルアイドルや仲間を生み出していただき、活動や運営を通じてバーチャルアイドルの創造と育成をより豊かなものにしていきたいと考えております。達成感。これまでは不可能でしたが、大規模なモデルと AI エージェントの継続的な改善により、今後数年間で予期せぬ体験を提供できるようになります。
Shenchao TechFlow: 敷居の高さとユーザー エクスペリエンスの欠如が、Web3 の発展を妨げる重要な理由であることは言及する価値があります。MEET48 が開催したこれまでの一連のイベントでは、数十万人の参加者と、Web 上でのインタラクションの数がよく見られました。 100万以上のチェーン。この一連の目を引くデータに基づいて、MEET48 がどのようにしてユーザーの参加敷居を大幅に下げ、ユーザー参加エクスペリエンスを向上させ、ユーザーが Web3 にシームレスに参加できるようにするのか、技術サポート、製品設計などの観点から共有していただけますか。同時に Web3 ユーザーに大量の増分を導入しますか?
いつ:
ファンユーザーは、コンセンサスによって集まった非常にユニークなグループであり、育成システム自体でスターを作り、スターを追いかけることは、分業を組み合わせた敷居の高い活動です。オンラインでもオフラインでもコミュニティでも、ファンは一般のユーザーよりもはるかに多くの時間とお金を投資します。
このグループのユーザーにとって、Web3 は敷居が高いものではありません。私たちが行う必要があるのは、ユーザーがより便利かつシームレスに Web3 に移行できるようにし、より良いエクスペリエンスと価値あるフィードバックを提供する方法です。
Shenchao TechFlow:まだMEET48に参加していない一般ユーザーにとって、MEET48に参加する魅力は何ですか? MEET48 エコシステムに今より効率的に参加するにはどうすればよいでしょうか?
いつ:
新しいアイドル選択タスクシステムを通じて、より多くの人々がMEET48でアイドルの夢を実現できると同時に、ファンとユーザーが参加プロセスを通じて一緒に成長し、共有することができるようになります。価値の向上によるメリット。
多くのマイルストーンが達成され、MEET48 メタバースのプロトタイプが出現しました。
Shenchao TechFlow: これまでの質問の多くは、MEET48 メタバースの壮大なビジョンに基づいた細分化と具体的な実装パスについて話していますが、視点をミクロからマクロに変えていただけますか。あなたのデザインと想像力で、MEET48 メタバースの将来の形はどのようなものになりますか?
いつ:
アイドルとファングループは、MEET48 がメタバースに参入するための垂直方向の軌道であり、最初の目標です。メタバースは、未来の人々が現実世界と接続して構築し、運営するコミュニティです。映画「レディ・プレイヤー 1」で示されているように、このエコシステムには既存の先住民族とユーザーが喜んで保持するロジックが必要です。そうでなければ、それは空のユートピアになってしまいます。
私たちが見つけたチャネルは、アイドルとファンの間の粘着性を通じて、アイドルがファンをメタバースに導き、その中でさまざまなインタラクションを行って社会生態系と活動を形成します。この生態系が一定の段階にまで成長した後、接続することができ、文化観光、電子商取引など、メタバースのより多くのコンテンツと形式を導入し、オフラインの現実生活や産業と接続できるため、さまざまな民族グループのより多くの人々が参入し、最終的には次のことを達成できます。真に有機的で段階的な実現。すべてを包み込む理想的な平行世界。
Shenchao TechFlow: このサイクルでは、「アテンション エコノミーの採用」というスローガンが勢いを増しています。「アテンション エコノミー」トレンドの今後の展開についてどう思いますか?多くの人にとって、アイドルとファンの結びつきは、アテンションエコノミーのより直感的かつ鮮明な現れであると言えますが、この「アテンションエコノミー」のブームに乗って、MEET48はどのような役割を果たしていくと思いますか。 Web3 ロールの大規模な導入を達成するには?
いつ:
Web3 の現在のインフラストラクチャ プロジェクトは、現在のユーザー ニーズをはるかに上回っています。繁栄と発展を続けるには、より多くのユーザーが必要であり、それを使用して大量のコンテンツを生成する必要があります。普及に関しては、Web3 の最も一般的なアプリケーションは取引所であると言え、取引ユーザーはコンテンツを生成できず、コンテンツを通じたユーザーのさらなる配信や誘導も妨げられます。
エンターテインメントは、一般に最も受け入れられ、コンテンツの制作と普及が最も簡単な分野です。エンターテインメントを利用してユーザーの注目を集め、UGC を通じて独自のコンテンツと IP を作成します。コンテンツと知的財産権を確認し、普及するプロセスに Web3 テクノロジーを使用します。譲渡取引における利権のインテリジェントな再分配は MEET48 がやりたいことであり、私たちは大規模導入への道の先駆者およびリーダーになると確信しています。
Shenchao TechFlow: 最後に、2024 年の MEET48 の焦点とマイルストーンについて皆さんと共有していただければ幸いです。
いつ:
2024 年、MEET48 は Web3 分野で大きな進歩を遂げ、多次元のイノベーションに依存してアイドルとファンの間に新しいインタラクティブなエコシステムを構築しました。年間を通じて 4 つの象徴的な Web3 投票イベントが開催されました。すなわち、ファッションをテーマにした GIFR、夏をテーマにした GISR、年間最大の投票総数 GIPR、そしてバイナンスと提携して 4 周年を迎えた 4YA x MEET48 Web3 サンキュー フェスティバルです。この一連の活動には、SNH48、バーチャルアイドルのリトルゴーストNFT、アマチュアのダリ、香港のグループRPGなど300人以上のアイドルが参加し、累計投票数は1億4,000万を超え、オンチェーンインタラクションは3,300万回を超えました。世界中で 30 人を超える参加ユーザーがおり、Web3 エコシステムにおける MEET48 の影響力はさらに強化され、DAPPBAY のソーシャルで 1 位にランクされました。
MEET48はWeb3の技術レベルで成果を上げただけでなく、オンラインとオフラインの交流を通じてファンに豊かな体験をもたらした。 Edge Summit や WebX などの国際的なステージで、MEET48 のアイドルたちは観客に素晴らしいパフォーマンスを披露し、日本の同じステージで有名 DJ スティーブ アオキと共演しました。同時に、MEET48 は香港とシンガポールで一連の「Back to the Streets」ポップアップ イベントを開催し、Web3 体験と現実を組み合わせて、ファンのためのユニークなインタラクティブな機会を生み出しました。
製品の革新という点では、MEET48 はプラットフォームの技術的能力とユーザー エクスペリエンスをさらに向上させました。 OPBNB メインネットのアップグレードにより、プラットフォームはセキュリティとスケーラビリティの点で大幅に向上しました。同時に、MEET48が開始したクリエイティブ動画マイニング機能により、ファンはコンテンツ制作に参加することで収益を得ることができます。さらに、最も目を引くのは、特定のNFTを保持しているユーザーはオンライン特典を享受でき、さらには独占的なオフライン握手会に参加することができ、ファンにより没入型のインタラクティブな体験を提供します。
MEET48 の AUGC シリーズ製品 AIShowBox は、MEET AI テクノロジーを通じて一般ユーザーに創作能力を与えます。ユーザーは音楽やダンスビデオを簡単に生成したり、バーチャルアイドルを作成したりすることもできます。このイノベーションにより、ファンはもはや単なる受動的な参加者ではなく、コンテンツクリエイターとなり、ユーザーの無限の可能性がさらに深まります。
TONエコロジー製品のリリースに関して、MEET48はTONエコロジーインキュベーションプロジェクトCoinFishとCoinIdolsをそれぞれ9月と10月に開始する予定です。 CoinFish は、釣りとトレーニングを通じてエアドロップ報酬を獲得できる「Fish to Airdrop」釣りトレーニング ゲームであり、ファンはコールしてアイドルを獲得できる「Call to Earn」モデルを採用しています。利点。これらの新製品は、Web3 ユーザーの交流手段を拡張するだけでなく、アイドルエコノミーに新たなインセンティブの仕組みを提供します。
MEET48はシンガポールTOKEN2049のプラチナスポンサーとなり、9月18日の夜にロードショーやファンミーティングにGIPR2トップ7アイドルを招いて大規模なWeb3+AIパーティーを開催する。
以前、TOKEN2049は、MEET48がプラチナスポンサーとしてシンガポールTOKEN2049に参加することを正式に発表しました。同時に、MEET48は9月18日の夜にHapeと大規模AI+Web3アプリケーションサイドイベント「Back To The Streets」を共催し、ModelZoo、TraditioNow、OneKeyなどのパートナーの強力なサポートを受ける予定です。 、BNBチェーン。
MEET48は、MEET GIPR2 Top7アイドルグループのロードショーやファンミーティングも実施する。
Web3 テクノロジーと現実世界の緊密な統合を通じて、MEET48 はオンラインとオフラインのインタラクションの新しいモデルを作成しました。 Edge Summit のパフォーマンスと「Back To The Streets」シリーズのアクティビティにより、ファンはアイドルに近づくことができるだけでなく、現実のシナリオでの Web3 テクノロジーの応用をさらに拡大することもできます。この大規模なイノベーションは Web3 テクノロジーの大量導入を促進し、MEET48 は投票活動で成功を収めただけでなく、世界のアイドル経済と Web3 の統合のモデルとなりました。
MEET48 にとって、2024 年はイノベーションの年であるだけでなく、Web3 テクノロジーの普及を促進し、大規模なユーザー導入を達成する上で重要な節目となります。 AUGC、NFT のエンパワーメント、製品イノベーションを通じて、MEET48 はアイドル経済を新しい Web3 時代に導きます。