[Treasure Lianchuang: ゲーム触媒計画には制約があり、ZKsync はプロジェクトのビジョンにさらに貢献] 9 月 14 日のニュースによると、Treasure Lianchuang Karel Vuong は、Treasure DAO の移行の理由と動機を明確にするための長い記事を X プラットフォームに公開しました。 Arbitrum から ZKsync へ。記事では、チームが Arbitrum をとても愛しており、過去 3 年間にわたって Arbitrum とともに構築、開発、成長してきたと指摘しています。しかし、Game Catalyst の投票から 7 か月が経過し、多くの変化がありました。カレル・ヴオン氏は、トレジャー氏がアービトラムを脱退する主な理由が助成金だったことを否定しているが、ヴオン氏は、GCPの実現に多大な時間とエネルギーを投資し、DAO内でGCPを推進し、それを推進するためにあらゆる手を尽くした結果、アービトラムの代表者が裏でトレジャーの足を引っ張っているのは残念だ。 さらに、Karel Vuong 氏は、ZKsync は、スケーラビリティ、スループット、コスト、ゲームの可能性、オンボーディング、相互運用性などの点で、プロジェクトの大量導入というプロジェクトのビジョンにより適していると述べました。これがチームが ZKsync を選択した主な理由です。