Web3 gaming

ゲームの未来を切り開く最大の Web3 ゲーム アグリゲータおよび発見プラットフォームである Earn Alliance の CEO 兼創設者、Joseph “Coop” Cooper 氏にインタビューします。

Coop は 9 歳の頃からコーディングをしており、これは彼にとって 5 番目のスタートアップです。2 つのエグジットがあり、1 つは Jack Dorsey の CashApp に、もう 1 つは PokerStars に売却されました。

Earn Alliance は、ゲーマーの時間と入力に対して報酬を与えると同時に、開発者に新しいプロジェクトをテストするプラットフォームを提供する「サービスとしてのエンゲージメント」という新しいエコシステムを開発しました。この革新的な企業は、保持の課題を解決し、革新的な報酬システムを組み込むことで、Web3 ゲームの大規模な導入を促進しています。

これはクーパー氏へのインタビューです。

1. あなたは 9 歳の頃からコーディングをしており、2 つのスタートアップ企業で成功を収めています。Earn Alliance を立ち上げようと思ったきっかけは何ですか? また、あなたの経歴は会社に対するビジョンにどのように影響していますか?

私はこれまで 29 年間ゲームをし、25 年間コーディングをしてきました。ツールを使って自分のビジネスや他の起業家がアイデアをゼロから 1 にし、ゲームの素晴らしさを実験し続けるのを手助けするために、限界を押し広げずにはいられません。ブロックチェーン ゲームがエコシステムに参加する人々に経済的価値をもたらすのを見て、私が子供の頃にゲームを改造したのと同じように、ゲーマーやコミュニティが人生に情熱を注ぐことができる未来を思い描き、大切な人と一緒に好きなことをして貴重な時間を過ごすことを願っています。これらすべてが、ゲームの発見とエンゲージメントによってゲーマーとファンの間の溝を埋めるという Earn Alliance のビジョンの基盤を包含しています。

2. Earn Alliance は、ゲーマーに報酬を与え、開発者を支援する「サービスとしてのエンゲージメント」モデルを提供しています。このエコシステムの仕組みと、他の Web3 ゲーム プラットフォームと比べてユニークな点について詳しく説明していただけますか?

ゲームは通常、ユーザーを獲得するためにお金を払いますが、パーティーに現れた後、彼らは踊り方を知りません。私たちは、Web3 の市場投入イニシアチブを支援するさまざまなタスクでユーザーを毎日エンゲージするためのツールを提供したり、ゲームでゲーマーに製品を試してもらい、クエスト、チャレンジ、そして間もなくホワイトラベルのバトルパスを最後までやり遂げるかどうかを確認できるようにしたりします。私たちは、ユーザーエンゲージメントを促進するだけでなく、スタジオの収益も高めることを望んでおり、Earn Alliance は特定のアクティビティをうまく推進した後に報酬を受け取ります。これは他のプラットフォームにはないものです。私たちは 10 億時間のゲーマー履歴データ、数百万のインストールゲーム履歴などを持っており、最高のゲーマーと彼らが実際に楽しめる関連ゲームをマッチングします。

3. ゲーム業界において、リテンションは大きな課題です。Earn Alliance は具体的にこれらの課題にどのように対処していますか。また、プレイヤーのリテンションを高めるためにどのような革新的なソリューションを実装しましたか。

私たちはデイリーチャレンジを開始しました。これにより、ゲーマーは Earn Alliance で毎日さまざまなことに挑戦し、勝った場合にのみ報酬を得ることができます。誰もがチャレンジが大好きです。お気に入りのゲームで毎日新しいチャレンジに挑戦するのは楽しいですし、ゲーム開発者は既存の機能ではなく新機能の構築に集中できます。将来的には、これをゲーム内クエスト、バトルパスなどに拡張することを考えています。

4. Web3 ゲームはまだ初期段階にあります。Earn Alliance は Web3 ゲームの普及にどのように貢献すると思いますか。また、この変化を推進する主な要因は何でしょうか。

当社のプラットフォームには 2,700 を超える Web3 ゲームがあり、Web3 ゲーム業界全体を 1 つのフィードに集約する「ウォール」には数百万のインプレッションがあります。当社のユーザーは、当社のプラットフォームに毎日アクセスして、次のお気に入りの Web3 ゲーム コミュニティを見つけています。これは毎日起こることではありません。次のお気に入りのゲームが頻繁に現れるわけではないからです。しかし、参加して新しいゲーム コミュニティを探索する機会を常に把握しておくことが、現在までに当社のプラットフォームで 1,000 万を超えるエンゲージメントを生み出している主な要因です。

5. 御社のプラットフォームは、開発者に新しいプロジェクトをテストする場を提供しています。プラットフォーム上でゲーマーと開発者の両方のニーズと期待のバランスを取り、相互の利益と関与を確保するにはどうすればよいでしょうか。

開発者は、エンゲージメントが完了した後に支払います。誰かがあなたの製品に関する魅力的な画像をクリックすることを期待してインプレッション広告を実行することは、ゲームスタジオにとって気が散るだけでなく、お金の無駄です。ゲーマーは、さまざまな種類の報酬でゲームをチェックするように誘惑されます。私たちは彼らの興味についてより多くを学び、一緒に前進するために最善を尽くします。ファーミングはこのエコシステムで知られているものの1つであり、Web3ゲーム業界で最も多くのデータとボットに対する最強の保護を持ち、ゲームに真剣に取り組む予定のないファーマーへの報酬を減らしている可能性があります。

6. 成功裏にエグジットした実績を持つ者として、Earn Alliance の長期的なビジョンは何ですか? 特に楽しみにしている今後の機能や拡張はありますか? また、急速に進化する Web3 ゲーム分野でどのように先頭に立つ予定ですか?

Earn Alliance は、ゲームとつながり、関わり合うための究極の場所になります。これはソーシャル ネットワークではありません。私たちは、すべてのゲームとその開発段階に対して中立的かつ包括的でありたいと考えており、ゲームを配布する予定はありません。Apple、Google、Epic、Steam はすでにその点で優れた仕事をしていますが、友人から聞く以外に、次に好きなゲームを見つけるためのより良い方法が必要です。Earn Alliance は、強力な AI による推奨、要約、データ集約によって、まさにそれを実現します。これにより、ゲーマーはゲームとの旅のライフサイクル全体を通じて、関わり合い、NFT の取引、デジタル通貨の購入など、すべてが将来 Earn Alliance で可能になります。

7. Cash App の終了に関する逸話を教えていただけますか?

実のところ、私はゲーム業界から離れて、KintoHub でのキャリアの中でエンタープライズ セールスや開発者ツール プラットフォームへの愛が薄れてしまいました。素晴らしいチームと美しい製品を開発した後、Cash App は私たちのスーパーパワーを自社のスタックに取り入れることに熱心でしたが、私は少し立ち止まって自分の価値観を調整する準備ができていたため、ゲーム業界での構築にすぐに戻りました。