暗号通貨とブロックチェーン ゲームの進化し続ける環境において、市場の端っこをかじるだけでなく、市場のかなりの部分を占める準備ができている新しい競争相手が登場しました。それが Hamster Kombat です。これは、ありきたりのペット シミュレーターではありません。これは、世界中の 3 億人のユーザーの心をとらえた現象であり、全員が戦略、運、そして今や大きな金銭的報酬が絡むデジタル ハムスター アリーナに夢中になっています。

数字ゲーム

Hamster Kombat が扱っている驚異的な数字を分析してみましょう。

  • 総供給量 (TS): 1,000 億 $HMST トークン。

  • ユーザー: 3 億人という膨大な数。それぞれがデジタル パイの一部を握っている可能性があります。

  • ユーザー報酬: 総供給量の 60% にあたる 600 億トークンが、ユーザーベースへの配布に充てられます。

仮想時価総額シナリオ

ハムスター コンバットのトークンが、完全希薄化後時価総額 (FDMC) 100 億ドルで上場するとしたらどうなるか、ちょっと想像してみてください。このシナリオは野心的ではありますが、暗号通貨史上最も利益の出るエアドロップの 1 つとなる可能性を描いています。内訳は次のとおりです。

  • トークン価格の計算: FDMC が 100 億ドルの場合、各トークンの価値は理論上 0.10 ドルになります。

  • ユーザー報酬の計算: 各ユーザーが 200 トークンを受け取る可能性があるため、推定上場価格ではユーザー 1 人あたり 20 ドルに相当します。

現実を直視する

ただし、このシナリオはいくつかの「もしも」と「たぶん」に左右されます。

  • 時価総額の現実性: 上場日に 100 億ドルの FDMC を達成することは、現在の暗号通貨市場の動向ではまったく空想的ではないにしても、非常に楽観的です。

  • エアドロップの配布: Hamster Kombat では、すべてのユーザーが平等に扱われるわけではありません。ゲームの階層構造とエアドロップの資格に関するさまざまな基準により、実際の配布は非常に不均等になる可能性があり、一部のユーザーは平均よりも大幅に多くまたは少なく受け取ることになります。

意味合い

このシナリオは、たとえ実現しそうにないとしても、トークンエコノミクスを通じてユーザーエンゲージメントに革命を起こすブロックチェーンゲームの可能性を浮き彫りにしています。その意味は次のとおりです。

  • ユーザーのインセンティブ: Hamster Kombat のようなゲームは、プレイヤーがゲームとやりとりする方法を再定義し、ゲームプレイを潜在的に収益性の高い事業に変える可能性があります。

  • 市場の投機: このような報酬の可能性だけで、投機的な関心が高まり、ユーザー数やゲームへの関与が膨らむ可能性があります。

  • 暗号ゲームの将来: このモデルが成功すれば、より多くのゲームが同様のトークン報酬システムを採用し、エンターテイメントと金銭的インセンティブを融合する道が開かれる可能性があります。

終わりに

100億ドルのFDMCとユーザー1人あたり20ドルというシナリオは無理があるかもしれないが、ユーザーに相当量のトークン割り当てで報いるという基本概念は、ゲームチェンジャーとなる可能性がある。ハムスターコンバットはこの動きの最前線に立っており、ゲームと暗号通貨経済を絡ませることの潜在性だけでなく、リスクと複雑さも示している。このハムスターが動かす経済がそのような高みまで競争できるかどうかはまだ分からないが、1つだけはっきりしていることは、暗号通貨ゲームの世界が息を詰めて見守り、待っているということだ。

#cryptosolutions

記事クレジット: Tola Joseph Fadugbagbe