編集者: Golden Finance データソース: Golden Finance、Binance、Hamster White Paper、Cryptonews

2024年9月12日、バイナンスはバイナンス・ローンチプールがテレグラム・アプレット・プラットフォーム上に構築された仮想通貨取引所のCEOシミュレーターP2Eゲームであるハムスター・コンバット(HMSTR)という58番目のプロジェクトを立ち上げたと発表した。ユーザーは、2024 年 9 月 19 日 08:00 (東部第 8 地区時間) 以降、Launchpool Web サイトの HMSTR 報酬プールに BNB と FDUSD を投資して、HMSTR 報酬を獲得できます。HMSTR アクティビティは合計 7 日間続きます。ウェブサイトは、この発表から約 24 時間以内、イベント開始前に更新される予定です。

1. ローンチプールの詳細

  • トークン名: ハムスターコンバット (HMSTR)

  • 現在のトークン総供給量: 100,000,000,000 HMSTR

  • Launchpool 総供給量: 3,000,000,000 HMSTR (総トークン供給量の 3%)

  • マイニング時間: 東第 8 地区時間 2024 年 8 月 23 日 08:00 から 2024 年 8 月 26 日 07:59

  • スマートコントラクト/ネットワークの詳細: Ton Network (更新予定)

2. ハムスターコンバット (HMSTR) の紹介

Hamster Kombat は、Telegram アプレット プラットフォーム上に構築された仮想通貨取引所 CEO シミュレーター ゲームです。

HMSTR は Hamster Kombat のネイティブ ユーティリティ トークンであり、次の機能に使用されます。

  • ゲーム内通貨: ゲー​​ム内アイテム (キャラクター スキンなど)、アップグレード、サービス (プレミアム サポート支援、コミュニティ ツール、ゲーム開発者 SDK など) を購入します。

  • 独占アクセス: 期間限定のイベント、分隊イベント、PvP バトル、ライブ イベントにアクセスします。

HMSTR の総供給量は 2024 年 9 月 12 日時点で 100,000,000,000 で、発売時の循環供給量は 64,375,000,000 (トークン総供給量の約 64.38%) になります。

Hamster Kombat では、プレイヤーはハムスターを操作して、新興企業から一流企業に成長した仮想通貨取引所を管理し、ゲームのプロットを通じて仮想通貨コミュニティに現実感をもたらします。

Hamster Kombat の核となるゲームプレイは、取引所の CEO として機能するプレイヤー (ハムスターとして) を中心に展開します。前身の Notcoin と同様に、プレイヤーはクリックするだけでゲーム上の決定を下すことができ、その決定によってトークンを獲得できます。これらのトークンは、運営ライセンスの取得、パートナーシップの確立、製品のアップグレードに使用でき、取引所の価値を高めるのに役立ちます。

最終的に、取引所が成長し、CEO としてのパフォーマンスが向上すればするほど、HMSTR トークンを獲得できるチャンスは大きくなります。さらに、Hamster Kombat ボットにはステーキングおよびファーミング要素が含まれており、プレイヤーはゲーム エコシステム内でトークンをステーキングすることでパッシブを獲得できます。

ゲームはどこからともなく突然始まったように見えました。今年 3 月には、Telegram 上に構築された Web3 エコシステムである TON (別名 The Open Network) 上で稼働を開始しました。 Hamster Kombat の創設者は匿名で、ユーザーは 2 億人を超え、Twitter/X には 1,100 万人のフォロワーがおり、YouTube アカウントには 3,100 万人の登録者がいます。

3. Hamster Kombat (HMSTR) トークンエコノミクス

(1) トークンの配布

(2) トークン発行スケジュール

4. ロードマップとアップデート

4.1 主要指標 (2024 年 9 月 12 日現在):

  • 総ユーザーベース: 3 億人のプレイヤー

  • MAU: 8,200万人のプレイヤー

  • DAU: 3,200万人のプレイヤー

  • ゲームに関連するトンウォレット: +55,000,000

4.2 現在のロードマップ:

  • 2024 年第 3 四半期:

    • ハムスターゲームのセカンドシーズンを紹介します。

    • ゲームライブラリを拡張しました。

    • 外部の支払いシステムをゲームに統合することに取り組んでいます。

  • 2024 年第 4 四半期:

    • PWA を公開して決済サービスを統合します。

    • Hamster の社内および社外の開発者から最初のゲームをリリースします。

    • ハムスター シーズン 2 メタゲームに NFT メカニズムを追加します。

    • 独自の広告ネットワークをストア商品に統合します。

    • シーズン 2 の仕組みと深く統合されたクランを紹介します。

    • ゲームエコノミーに完全に統合されたトークンを使用した 2 つの主要ゲームの開始。

    • RMT (リアルマネートランザクション) をゲームに導入します。

  • 2025年第1四半期:

    • Hamster 2.0 では初めて、競争力のあるチーム トーナメントが開催されます。

    • パートナー ゲームの数が拡大すると、開発プロジェクトはより複雑になり、コストがかかります。

    • ゲームアイテムの社内NFTマーケットプレイスを立ち上げる。

  • 2025 年第 2 四半期:

    • 第二段階。

    • UGC (User Generated Content) を作成するためのツール。

  • 2025 年第 3 四半期:

    • PWA を超えてください。テーブルトップ ゲームと統合します。

5. 注目すべき主要指標

Hamster Kombat チームが誇りに思っている主要な製品指標を以下に示します。

● プレイヤーの 99% は友達から招待されています。ハムスターは、ウイルスの内部コンテンツを通じてウイルス製品を構築します。

● ブロガーは、ハムスターの機能、ゲーム カード、毎日の組み合わせ、パスワードに関する何千ものビデオを毎日 YouTube に投稿しています。

● ハムスター選手の出身国は 190 か国以上です。

● プレイヤーが 7 日間参加した場合、91% の確率で 30 日間参加し続けます。

● 平均的なプレイヤーは 1 日に約 5 セッションを行います。

● デイリーイベント (デイリーコンボ、デイリーコード、ミニゲームなど) には、毎日 4,000 万人を超えるプレイヤーが集まります。