このインタビューでは、Soulbound の共同設立者である Casey Grooms が、急速に進化する Web3 ライブストリーミングの状況について洞察を共有し、それがコンテンツ作成とゲームをどのように再形成しているかを探ります。Soulbound のようなプラットフォームがクリエイターにより多くのコントロールと収益化の機会を提供するにつれて、Web3 ストリーミングは分散型金融とインタラクティブ エンターテイメントの間のギャップを埋めることで業界に革命を起こす態勢が整っています。Casey は、ストリーミングと収益、ライブ予測市場など、クリエイターがエンゲージメントから収益を得ることを可能にし、ストリーミングをクリエイターと視聴者の両方にとってより包括的で没入感のあるものにするプラットフォームの革新的な機能について説明します。

Q1. Web3 ライブストリーミングは、ゲーマーやコンテンツ クリエイターの間で人気が高まっています。この急速な普及の原動力は何だと思いますか。また、Soulbound はこの新興分野でどのように主導的な地位を確立していますか。

クリエイターにさらなる自由とコントロールを与えることがすべてです。何年もの間、Twitch などのプラットフォームでは、視聴者数や登録者数に高い基準を設定し、クリエイターがコンテンツを収益化するためにさまざまなハードルを乗り越えてきました。その結果、ほとんどのストリーマーは取り残され、収益機会がほとんどない中で名声を博そうと奮闘するしかありませんでした。Web3 ライブストリーミングは、直接的な収益源を提供することでゲームを変え、それが急速な成長が見られる理由です。

Soulbound では、上位 5% だけでなく、誰でもエンゲージメントに応じて報酬を得られる「ストリーム アンド アーン」などの機能を通じて、クリエイターに真の力を与えています。そして、現実的に考えれば、クリエイターが望んでいるのは、情熱を収益に変えるチャンスを増やすことです。また、視聴者がストリーム内のアクションに賭けることができるライブ予測市場も導入しています。お気に入りのストリーマーを見て、次の動きを予測するだけで報酬がもらえることを想像してみてください。そこには、従来のプラットフォームでは得られないエネルギーとつながりがあります。

また、クリエイターが複数のゲームで実績やゲーマーとしてのアイデンティティを活かせるようにすることで、新鮮さと魅力を維持しています。また、Web2 と Web3 のゲームでのパートナーシップにより、2 つの世界を橋渡しし、ストリーマーが両方の分野で視聴者を増やしやすくしています。Soulbound は障壁を取り除き、クリエイターが成功するための新しい方法を切り開くことで前進しています。これはシンプルで強力であり、ストリーミングの未来が向かう方向です。

Q2. 特にコンテンツの作成、収益化、コミュニティの関与の面で、ゲーム コミュニティにどのような影響があると予想しますか?

ゲームコミュニティは、コンテンツの作成、収益化、エンゲージメントの仕組みに大きな変化を経験することになるでしょう。現在、多くのゲーマーやストリーマーは、コンテンツで生計を立てることに関して障壁に直面しています。収益を上げ始めるには、膨大な数のフォロワーがいるか、厳しい基準を満たす必要があります。Soulbound は、クリエイターの視聴者の規模に関係なく、初日から収益化のオプションを提供することで、この型を打破しています。

Soulbound のコンテンツ クリエイターは、ストリーム アンド アーンなどの機能を通じてエンゲージメントに応じて報酬を受け取るため、恩恵を受けるのはトップ ストリーマーだけではありません。この収益の民主化により、より多くの人がゲームを職業にすることができます。さらに、バウンティ システムにより、クリエイターはゲーム開発者と直接つながることができるため、新しいゲームの宣伝で収益を得ながら視聴者を増やすことができます。

コミュニティの関与という点では、はるかにインタラクティブになっています。ライブ予測マーケットなどの機能があり、視聴者は配信中の行動を予測して、ゲームに深く入り込むことができます。受動的な視聴が能動的な参加に変わり、ストリーマーとコミュニティの絆が強まります。さらに、ゲーマーは DRIP ポイントやゲーマー ID を誇示して、ゲーム全体での成果を披露できます。これにより、これまでになかった新しいソーシャル インタラクションのレイヤーが追加されます。

Q3. Soulbound の経済モデルは、特に時間ベースの支払いシステムに関してどのように機能しますか? このモデルは、従来の収益源と比較して、コンテンツ クリエイターにどのような利点をもたらしますか?

Soulbound の経済モデルは時間ベースの支払いに基づいて構築されており、ストリーマーにとって画期的なものです。寄付や広告収入に頼ったり、登録者数の増加を待ったりするのではなく、ストリーマーはストリーミング時間の長さや生み出したエンゲージメントに基づいて支払いを受けます。このシステムにより、コンテンツ クリエイターは他のプラットフォームで要求される大きなマイルストーンを達成する必要がなく、すぐに収入を得ることができます。

これは、小規模または新進気鋭のストリーマーにとって大きな意味を持ちます。Twitch などのプラットフォームでは、実際に収入を得るには相当数の視聴者が必要であり、収入を得るには「アフィリエイトまたはパートナー」になるために「申請」する必要があります。しかし、Soulbound のモデルでは、ストリーマーが小規模でも活発なコミュニティを持っていれば、チャットでの視聴者のやり取りやストリーム内の予測などのエンゲージメント指標を通じて収入を得ることができます。

もう一つの重要な利点は柔軟性です。Soulbound にはバウンティが統合されているため、ストリーマーはゲーム開発者からの特定のタスクやプロモーションを引き受けることができ、従来のインフルエンサー マーケティングよりもはるかに簡単な方法で収入を増やすことができます。

Q4. ブロックチェーン技術は、Soulbound での支払いの透明性とセキュリティをどのように強化しますか? また、コンテンツ クリエイターにとってより公平な環境を構築する上で、どのような役割を果たしますか?

ブロックチェーンは、Soulbound の支払いにまったく新しいレベルの透明性とセキュリティを追加します。従来、クリエイターはプラットフォームを信頼して稼いだ金額を支払ってもらわなければならず、その場合、収益の計算方法と分配方法が明確でないことがよくあります。ブロックチェーンでは、すべてがチェーン上で検証されるため、すべての取引が公開かつ変更不可能な形で記録されます。支払いプロセスが完全に可視化され、監査可能であるため、推測やクリエイターとプラットフォーム間の信頼関係の必要性がなくなります。

クリエイターにとって、これは、収益額や支払い時期に関する遅延や混乱がないことを意味します。スマート コントラクトのおかげで、支払いは自動かつ直接的に行われます。これらのスマート コントラクトは、ストリーミングに費やした時間や視聴者の参加など、特定のエンゲージメント メトリックに基づいて支払いを実行し、プラットフォームが大きな手数料を取ったり支払いを遅らせたりすることなく、クリエイターが稼いだ金額を正確に受け取ることを保証します。

ブロックチェーンは、より公平な環境を作る上でも重要な役割を果たします。従来のプラットフォームでは、システムから実際に恩恵を受けるのは最も稼いでいる人だけであることが多く、小規模なクリエイターは勢いをつけるのに苦労します。Soulbound の DRIP ポイントや $SBX の支払いなどのトークン化された報酬により、小規模なクリエイターでもフォロワー数に関係なく、エンゲージメントに基づいて報酬を得ることができます。これにより、公平な競争の場が確保され、規模の大小を問わずすべてのクリエイターがコンテンツを公平かつ安全に収益化できるようになります。

Q5. ソウルバウンドは最近 400 万ドルの資金を調達し、ゲーム パートナーシップを確立する予定です。これらのパートナーシップについて、またそれがプラットフォームのエコシステムをどのように強化するのかについて詳しく教えていただけますか?

この資金調達は、Soulbound にとって大きな節目であり、エキサイティングなゲーム パートナーシップの構築に直接活用されます。当社はすでに 100 社を超えるゲーム デベロッパーと提携していますが、今回の資金調達により、さらに Web3 および Web2 タイトルをプラットフォームに追加し、その範囲を拡大することができます。これらのパートナーシップは、StreamFi エコシステムに新しいゲームを導入する上で重要な役割を果たします。つまり、ストリーマーが新しいコンテンツに参加し、ストリームから収益を得る機会が増えるということです。

また、Shrapnel、Parallel、Nifty Island などのゲームとのパートナーシップも予定しており、すでに競争力のあるトーナメントやストリーミング アクティベーションを開催しています。これらのイベントには 200 人以上のストリーマーが参加し、50,000 分以上のストリーミング コンテンツが制作されました。さらに多くのゲーム開発者を参加させ続けることで、このようなイベントはさらに頻繁に開催され、クリエイターは時間ベースの支払いを通じて収入を得ながら、コミュニティと関わるより多くの方法を得ることができます。

Q6. 資金はソーシャル インタラクションやストリーマー バウンティの拡大にも使用されます。Web3 ゲームにおけるソーシャル アスペクトの重要性と、Soulbound のソーシャル クエスト機能はどのように機能しますか?

Web3 ゲームのソーシャル要素は非常に大きく、コミュニティの構築とエンゲージメントの中心的な原動力の 1 つです。ゲーマーはただプレイしたいだけではありません。他のユーザーと交流し、協力し、創作したいと考えています。Web3 は、分散型所有権、コミュニティ主導のガバナンス、NFT とトークンを通じた直接エンゲージメントを提供することで、ゲーマーにそれを実現するツールをさらに提供します。

Soulbound では、ソーシャル インタラクションをプラットフォームの重要な部分にしています。導入する目立った機能の 1 つは、ソーシャル クエストです。これは、単にゲームをプレイするだけではありません。ストリーマーとそのコミュニティが協力してチャレンジやクエストを完了し、報酬を得るというものです。たとえば、ストリーマーがクエストを開始すると、視聴者はタスクを完了したり、ゲーム内のイベントを予測したりして積極的に参加できます。関係者全員が報酬を獲得できるため、受動的な視聴ではなく、インタラクティブな体験になります。

懸賞金システムは、ソーシャル面を強化するもう 1 つの方法です。ゲーム開発者は懸賞金を投稿してストリーマーが獲得できるようにし、ストリーマーはこれらのゲームを視聴者に宣伝することで、エンゲージメントの直接的なフィードバック ループを作成できます。さらに、NFT マーケットプレイスにはステッカーやエモートなどの機能があり、ユーザーはこれらを購入して取引し、お互いの投稿にやり取りすることができます。エモートやステッカーは投稿やストリームに貼り付けたり、報酬やギフトとして配布したり、ストリーマーのチャンネルを購読することでロックを解除したりできるため、ストリーマーとコミュニティの間でインタラクティブなエンゲージメントの機会が増えます。

Q7. 進化し続ける Web3 ゲーム業界で Soulbound が直面している最大の課題は何ですか。また、それをどのように克服する予定ですか。

最大の課題は、急速に成長しつつもまだ足場を固めている新興市場で競争することです。Web3 のゲーム分野は進化しており、大きな可能性を秘めている一方で、不確実性も大きくなっています。導入は 1 つのハードルです。多くのゲーマーは、ブロックチェーンに詳しくなかったり、それが自分たちにどのようなメリットをもたらすのか懐疑的であったりするため、Web3 にまだ躊躇しています。

私たちは、使いやすさに重点を置き、Web2 ユーザーにとってシームレスな移行を実現することで、この問題に取り組んでいます。当社のプラットフォームは Web2 ゲームと Web3 ゲームを統合しているため、従来のゲーマーを遠ざけることはありません。代わりに、Web3 のメリットが組み込まれた使い慣れたインターフェイスを使用して、新しい方法で関与し、稼ぐことができます。これにより、オンボーディングがはるかにスムーズになります。

もう 1 つの課題は、持続可能性を確保することです。多くの Web3 プロジェクトは、長期的なビジョンの欠如や誇大広告に重点を置きすぎたために、登場しては消えていきます。私たちは、コンテンツ クリエイターのエンパワーメントとコミュニティ主導の経済を通じて、真の価値を構築することに重点を置いています。

また、ブロックチェーンとトークノミクスを取り巻く規制の状況は複雑です。私たちは、$SBX を証券として提示する際の落とし穴を避けるよう注意し、トークンの有用性を明確にし、ギャンブルではなく予測に焦点を当てています。Web3 規制が発展し続ける中、私たちは機敏性を保ちますが、私たちの目標は、ゲームで可能なことの限界を押し広げながら、規制に準拠することです。

Q8. Web3 時代のライブストリーミングの将来をどのように想像していますか? また、この将来を形作る上で Soulbound が果たす役割はどのようなものだと思いますか?

インタラクティブ性、オーナーシップ、コミュニティの関与が未来を推進すると思います。ライブ ストリームは受動的な体験ではなく、クリエイターと視聴者の両方がコンテンツの形成に深く関与する没入型の環境へと進化します。

Web3の世界では、視聴者は単なる傍観者ではなく、積極的な参加者になります。インストリームアクションにリアルタイムで賭けることができる予測市場を通じてでも、クリエイターのブランドに結びついたNFTを所有して取引することでも、コンテンツクリエイターと視聴者の境界線は曖昧になります。このレベルのエンゲージメントは従来のプラットフォームでは不可能であり、Web3の主な利点の1つです。

小規模なクリエイターでもすぐに収益を上げられる「ストリーム&アーン」に注力することで、従来の収益化システムの枠を打ち破っています。視聴者がストリームに直接参加できる予測市場の導入により、視聴だけにとどまらない新しい種類のインタラクティブな体験が生まれます。視聴者をコンテンツ自体の協力者に変えることです。

また、Web2 と Web3 の両方のゲームを統合することにも注力しています。これにより、より幅広いゲーマーをこの新しいライブストリーミングの時代に取り込むことができます。Web3 ライブストリーミングが成長するにつれ、Soulbound は、コンテンツが消費されるだけでなく共同で作成される、より分散化されたクリエイター中心のエコシステムの構築に重要な役割を果たすと考えています。これが、私たちが形作るのを手伝うことに興奮している未来です。

Q9. Animoca Brands のような著名な VC からのサポートを受けて、Soulbound は今後数年間でこの支援をどのように活用して戦略目標を達成する予定ですか?

これらの支援により、Soulbound を大幅に拡大するためのリソースとネットワークが得られます。Animoca はゲームとブロックチェーンの両方に深く関わっているため、そのサポートは単なる金銭的投資にとどまりません。Web3 分野全体にわたる戦略的なガイダンスと幅広いパートナーシップへのアクセスを提供しています。これは、次世代のゲーマーとストリーマーを Web3 に迎え入れるという私たちの使命と完全に一致しています。

この支援により、私たちはゲーム開発者とのパートナーシップを拡大し、StreamFi エコシステムを継続的に成長させることに注力しています。私たちはすでに 100 社を超えるゲーム開発者と協力していますが、この資金によってさらに多くの開発者と提携できるようになり、クリエイターには新しいコンテンツをストリーミングし、ゲーマーにはより多くの参加と収益の機会を提供できるようになります。

今後数年間で、予測市場などの機能を展開し、NFT マーケットプレイスを拡大することで、ストリーマーと視聴者の両方のユーザーエクスペリエンスの向上にも重点的に投資していきます。

Q10. Soulbound のようなプラットフォームは、従来のゲーム業界モデルをどのように破壊できると思いますか。また、ゲームコミュニティ全体でどのような長期的な影響を達成したいと考えていますか。

Soulbound のようなプラットフォームは、中央集権的な組織から権力を奪い、コンテンツを推進するクリエイターやコミュニティにさらなるコントロールを与える可能性を秘めています。従来のモデルは中央集権的なプラットフォームに大きく依存しており、収益化はごく一部のクリエイターにしかアクセスできません。これらのプラットフォームはアルゴリズム、収益分配、ユーザーデータを管理しているため、ほとんどのクリエイターは作品を収益化する有意義な機会を得られていません。

ストリーム&アーンシステムは、クリエイターが初日から複数の収入源から収入を得ることができる分散型アプローチを提供することで、このモデルを覆します。時間ベースの支払いと組み合わせることで、このようなモデルは、フォロワー数を増やしたり、収益化の資格を得るために苦労したりすることなく、クリエイターが努力に対してすぐに報われることを保証できます。指標ベースの支払いも間もなく導入され、エンゲージメントの向上と視聴者数の増加がユーザーの収入を直接増加させます。つまり、これは上位 1% だけでなく、すべてのコンテンツ クリエイターにとってより包括的で公平な環境です。

長期的には、所有権、関与、報酬が分散化され、クリエイターとプレイヤー自身によって推進されるゲーム コミュニティを構築したいと考えています。ゲーム内の資産から視聴者のインタラクションまで、すべてがコミュニティによって所有されるプラットフォームを構築しています。これにより、ゲーム業界がトップダウンの管理から、クリエイターに力を与え、有意義な方法で参加に報酬を与える、よりコミュニティ主導のモデルへと移行し、再編される可能性があります。