アンクル・サイが TON で遊ぶ方法を段階的に教えます、パート 4 - TON のトークン経済学と経済モデル
こんにちは!私はアンクルサイ🦜です。TONの人気は間違いなく人々の深い思考を呼び起こします。アンクルサイはこれからもTONの経済モデルとトークン経済学を皆さんにお届けします。
TONのトークンエコノミクス調査レポート(パート2)
5. トークン価値の推進要因
5.1 ネットワーク効果
TON トークンの価値はネットワーク効果に深く影響され、その基盤はユーザー グループとアプリケーション間の広範な相互作用でしっかりと確立されています。 2024 年 7 月の時点で、TON ネットワークは 500 を超える分散型アプリケーションを収集し、200 万人を超えるアクティブ ユーザーが参加しています。 TONエコシステムの精力的な拡大に伴い、継続的な新規ユーザーの流入とさまざまなアプリケーションの追加が強力な原動力となり、TONトークンの需要が日に日に増加し、その価値がより高いレベルに向かうよう刺激されています。 .ステップ。
5.2 技術革新
1 秒あたり 10,000 件を超えるトランザクションを処理する驚異的かつ効率的な能力、分散型ストレージおよびサービス システムの広範な拡張などの TON の技術革新は、前例のない強度でネットワーク全体のパフォーマンスと魅力を再構築し、向上させています。これらの技術的進歩は、よりスムーズで効率的なエクスペリエンスをユーザーにもたらすだけでなく、TON トークンの広範な適用と需要の成長のための強固な基盤を築きます。ネットワークのパフォーマンスが向上し続け、その魅力が増し続けるにつれて、TON トークンの使用シナリオはますます豊富になり、その需要が大幅に増加するでしょう。
6. 従来の業界トラフィックにおける Telegram と WeChat/QQ のパフォーマンスを比較すると、Telegram に依存するゲーム分野における TON ブロックチェーンの可能性が浮き彫りになります
今日のデジタル時代において、ソーシャル メディア プラットフォームはユーザー トラフィックを引き付け、誘導する上で重要な役割を果たしています。その中で最も優れているのは Telegram と WeChat/QQ であり、それぞれが異なる特性と戦略で伝統産業とゲーム産業に大きな影響を与えています。サイおじさんは、交通誘導とゲームがもたらす資産効果の2つの側面から2つのプラットフォームを徹底比較します。
ソーシャルジャイアントと交通誘導の詳細な分析
1. ユーザーベースと地理的領域
WeChat/QQ: 中国のソーシャル ネットワークの頂点に立っている WeChat と QQ は、協力して巨大なユーザー ネットワークを構築しています。 Tencent の最新の財務報告書によると、WeChat の月間アクティブ ユーザー数は誇らしげに 13 億人の大台を超え、僅差で QQ が続き、月間アクティブ ユーザー数は 5 億人を超えています。この 2 つは中国に深く根付いているだけでなく、特に東南アジアなどの海外市場でも開花しており、日常のコミュニケーションから決済、エンターテイメント、さらには仕事の場面に至るまで、中国人の生活に欠かせないものとなっています。
Telegram: ユーザー規模は若干小さいものの、バランスの取れたグローバルなレイアウトで知られ、特にヨーロッパ、アメリカ、中東などに固定ファンがいます。月間アクティブ ユーザー数は 8 億人近く、1 日あたりのアクティブ ユーザー数は 5 億人を超えており、国際的な影響力の強さを示しています。 Telegram のユーザー ベースは非常に若く、特にテクノロジー オタクや暗号通貨コミュニティの間で人気があり、独自のコミュニティ文化を形成しています。
2. 機能生態学と差別化された競争
WeChat/QQ: 包括的な機能、環境に優しい閉ループ。インスタント メッセージングからモーメントでの共有、パブリック アカウントのコンテンツ エコロジーから便利なミニプログラム サービス、電子商取引と支払いのシームレスな統合に至るまで、WeChat と QQ は、オールラウンドでマルチレベルのデジタル ライフ サークルを構築してきました。特にWeChatミニプログラムの台頭は、毎日のアクティブユーザー数が4億人を超え、月間アクティブユーザー数が8億人を超え、企業マーケティングの新たなブルーオーシャンとなり、モバイルインターネットの新たなトレンドを牽引した。
Telegram: シンプルで安全な無料通信。 Telegram は「軽量」な姿勢を採用し、情報伝達の純粋さと効率に重点を置いています。そのチャンネルとグループは強力な機能を備え、広告の侵入がなく、プライバシーが厳格に保護されているため、情報共有とコミュニティ運営に理想的なプラットフォームです。特に、TON ブロックチェーンの統合により、分散型決済とスマート コントラクトにより Telegram エコシステムに新たな活力が注入され、そのアプリケーション シナリオとビジネス価値がさらに広がりました。
3. 交通実現と富効果
WeChat ミニ プログラムと QQ ゲーム センター: WeChat ミニ プログラムは、ゲーム配信の重要なチャネルとして、その社会分裂効果と便利な体験により多くのプレイヤーを魅了してきました。 WeChat ミニゲームには毎日 5 億人を超えるアクティブ ユーザーがおり、世界的に認められたミニゲーム市場となっています。一方、QQゲームセンターはソーシャルゲームやレジャーの分野にも深く関わっており、膨大なユーザーベースを持っています。この 2 つはユーザーのエンターテインメント ライフを豊かにするだけでなく、ゲーム開発者にも多大なメリットをもたらします。
TON ブロックチェーン ゲーム: 新興国の台頭。 TON ブロックチェーンは、分散型決済とスマート コントラクト テクノロジーにより、ブロックチェーン ゲームを確実にサポートします。 Notcoin や Catizen などの人気ゲームが TON で人気を博し、何百万人ものプレイヤーが参加するようになっただけでなく、オンチェーン トランザクションの繁栄も促進されました。 Telegram の巨大なユーザー コミュニティと TON テクノロジーの緊密な統合により、ブロックチェーン ゲーム分野に前例のない開発の機会がもたらされました。
結論: Tencent は、その奥深いゲームの伝統と巨大なユーザー ベースにより、ゲーム分野をリードし続けています。しかし、Telegram と TON ブロックチェーンの突然の出現は、その独自の利点と挑戦者としての地位により、業界に新たな活力と可能性を注入しています。将来的には誰がソーシャルネットワーキングとゲームの国境を越えた統合において主導権を握ることができるのか、見守ってみましょう。 $TON