ハムスター コンバット クリッカー ゲームが Web3 採用の重要な触媒に

アニモカ ブランズの会長であるヤット シウ氏は、ハムスター コンバット クリッカー ゲームを Web3 採用を推進した初期の先駆者の 1 つと見ています。従来のゲーム プラットフォームやアプリケーションとは異なり、ハムスター コンバットは一般的な制限なしに動作し、Web3 ゲームの将来にとって重要なツールであるとシウ氏は考えています。

シウ氏はまた、テレグラム メッセンジャーと TON ブロックチェーンが Web3 の成長に大きく貢献し、これまで存在しなかったプラットフォームを生み出したと強調しました。Apple、Google、Steam などのプラットフォームからの課題によりハムスター コンバットがエコシステムに参加できないにもかかわらず、シウ氏はゲームの拡大が続くと確信しています。

シウ氏は、ハムスター コンバットの採用をさらに加速させるために、HMSTR コインの上場後にインフラストラクチャを強化し、より多くの機能を追加することで、ハムスター コンバットを現在のゲームプレイを超えて進化させる必要があると強調しました。彼は、これらのアップグレードにより、タップしてプレイするだけの単純な仕組み以上のものが提供され、さらに多くのユーザーが引き付けられると考えています。

Ton Foundation の投資ディレクターである Justin Hen 氏も、Hamster Kombat のユーザーフレンドリーなアプローチが何百万人もの新規参加者を引き付けることに同意しています。両専門家は、投資家と開発者の間の内部対立がその進歩を妨げない限り、このゲームが Web3 の成長にとって重要な原動力になると考えています。

結論として、Hamster Kombat は Web3 業界の大きな力となり、ゲームおよびブロックチェーン セクター全体でより広く採用される基盤を築く可能性があります。$TON

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