トンコイン(TON)ベースのプレイ・トゥ・アーン(P2E)ゲーム「BANANA」は、発売から4週間以内に800万人以上のユーザーを獲得しました。

9月4日の発表によると、バナナの1日あたりのアクティブユーザー数は最大100万人、累計リンクアカウント数は180万、ゲーム内タスク完了数は7,300万に上る。同ゲームは開始から72時間以内に100万人のユーザーを獲得し、その後も成長を続けている。

このゲームはシンプルな仕組みを特徴としており、プレイヤーはさまざまな属性とレア度を持つバナナを集めて PEEL ポイントを獲得し、それを報酬と交換します。報酬は最大 500 USDT になる可能性があり、BANANA は P2E タイトルとなっています。

BANANA は CARV プロトコルを活用して、その体験を強化しています。CARV は、ユーザーデータの所有権を可能にし、ゲームデータを所有、管理、収益化できるようにするモジュール式データ レイヤーです。CARV の CGO である Leo Li 氏は、次のように述べています。

「800万人のユーザーに到達したことは、TONの魅力的でインセンティブに連動したゲームの力の証です。[...] 私たちは単に数字を祝うのではなく、ゲームの世界におけるデータエンパワーメントの新しい標準を開拓しています。私たちの目標は、ビジネスパートナーとゲームコミュニティの両方に利益をもたらす透明で公正なデータエコシステムを構築することであり、BANANAはその先頭に立っています。」

BANANA の採用は、Toncoin ベースのゲームの採用という幅広いトレンドの一部です。プラットフォーム上の Hamster Kombat や Notcoin などの他のゲームも、大きな採用が見られます。

8月末、ハムスターコンバットはユーザー数が3億人に達したと主張しているとオブザーバーは報じた。ナイラメトリクスも3か月前に、その時点でノットコインはすでに150万ドルの報酬を配布し、ユーザー数が4000万人に達したと報じた。リー氏は次のように結論付けた。

「Telegram のリーチと、BANANA のような TON ベースのミニゲームの魅力的なゲームプレイの組み合わせは、ユーザー エンゲージメントの新たな境地を切り開きます。[...] すでに何百万人もの Telegram ユーザーがミニアプリを操作していますが、私たちはまだ可能性の表面に触れたにすぎません。

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