カリフォルニア州サンタクララ、2024年9月4日、Chainwire

CARV を搭載した TON のアイドル ゲーム「BANANA」が、リリースからわずか 4 週間でユーザー数 800 万人に達し、新たなマイルストーンを達成しました。この成果により、「BANANA」は最も成功した TON ベースのミニ ゲームの 1 つとなり、TON ブロックチェーンがユーザー エンゲージメントと成長を高レベルで促進する驚くべき可能性を浮き彫りにしました。

7 月 27 日のリリース以来、BANANA は今日までに 800 万人以上のユーザーを獲得し、1 日のアクティブ ユーザー数は最大 100 万人に達しています。このゲームは、累計 180 万のリンク アカウントと、7,300 万件のゲーム内タスクの完了という驚異的な数字を誇り、プレイヤーの間でその魅力と持続的なエンゲージメントを際立たせています。

BANANA の急速な成長は、最初の 72 時間で 100 万人のユーザーを獲得し、その後も急成長を続けるという衝撃的なデビューから始まりました。プレイヤーは、ユニークな属性と希少性を持つバナナを集めてポイント (PEEL) を獲得し、最大 500 USDT を含む報酬と交換するという、シンプルでありながらやりがいのあるゲームの仕組みに魅了され、楽しみに金銭的なインセンティブが加わりました。

「800万人のユーザーに到達したことは、TONの魅力的でインセンティブに連動したゲームの力の証です」とCARVのCGO、レオ・リー氏は述べた。「私たちは単に数字を祝うのではなく、ゲーム界におけるデータエンパワーメントの新しい基準を切り開いています。私たちの目標は、ビジネスパートナーとゲームコミュニティの両方に利益をもたらす透明で公正なデータエコシステムを構築することであり、BANANAはその先頭に立っています。」

BANANA の成果は、TON エコシステム内のより広範な動きを反映しており、ハムスター コンバットやノットコインなどのゲームも、テレグラムの膨大なユーザーベースで大きな注目を集めています。これらのミニアプリに何百万人ものユーザーが集まる中、TON は急速に分散型ゲーム アプリケーションのハブになりつつあり、主流に採用される可能性を示しています。

「Telegramのリーチと、BANANAのようなTONベースのミニゲームの魅力的なゲームプレイの組み合わせは、ユーザーエンゲージメントの新たな境地を切り開きます」とLi氏は付け加えた。「何百万人ものTelegramユーザーがすでにミニアプリを操作しており、私たちは可能性の表面をかすめているに過ぎません。

このゲームの成功は、画期的なモジュール式データ レイヤーである CARV プロトコルによって推進されています。このプロトコルにより、プレイヤーはデータ主権を獲得し、ゲーム データを所有、制御、収益化することができます。これは、ゲームと AI におけるデータの使用と共有に革命を起こすという CARV のビジョンと一致しています。

BANANA は、CARV Play、CARV Protocol、CARV モバイル アプリなど、すでに 300 万人を超える登録ユーザーを誇る CARV エコシステムを活用しています。このエコシステムは、戦略的な広告と KOL プロモーションと組み合わせることで、効果的にシード ユーザーを引き付けています。そこから、BANANA は紹介メカニズムと UGC/共有イベントを通じて有機的な成長を促進し、現在のユーザー ベースの 90% 以上が有機的な成長のみで生まれています。

このような歴史的な節目を迎え、BANANA はさらなる準備を進めています。

  • マーケットプレイスの開発: CARV は、TON を取引通貨として利用してユーザーがバナナを取引できるマーケットプレイスを立ち上げ、ゲームのエンゲージメントと経済ダイナミクスをさらに強化する予定です。

  • CARV 広告ネットワーク: CARV は TG 広告ネットワークを構築しており、デマンドサイド プラットフォーム (DSP) の最初のバージョンは約 1 か月以内にリリースされる予定です。TG は広告主とパブリッシャーを結び付け、Banana やその他の CARV エコシステム ゲームを最初のパブリッシャーとして活用してネットワークを活性化します。CARV プロトコルを通じて、ユーザーはオンチェーンとオフチェーンのデータを共有するよう奨励され (完全なプライバシー保護付き)、CARV 広告ネットワークは広告主にユーザー獲得のための正確なターゲティングを提供できるようになります。

  • プロジェクトコラボレーションとトラフィック分散: BANANA の影響力とトラフィックは、さまざまな分野でユーザー獲得を目指すパートナーに力を与えます。これには、Alibaba や Lazada などの大手 Web2 企業との計画的なコラボレーションが含まれ、e コマースと支払いソリューションを統合します。

CARV は TON エコシステムの成長を促進するという強い決意を引き続き持っており、革新的なプロジェクトのサポートを継続し、ゲーム開発とデータ管理の新たな領域を模索する予定です。

「BANANA の成功は始まりに過ぎません」と Li 氏は語ります。「私たちは、限界を押し広げ続け、魅力的なゲームプレイとユーザー中心のデータ ソリューションの融合を探求することに興奮しています。これからさらに多くのことが起こります。」

BANANA に飛び込んで収益を得るには、Twitter (X) または Telegram でゲームをフォローしてください。

CARVについて

CARVは、ゲーム、AIなどの最大規模の分散型アイデンティティおよびデータレイヤー(IDL)を構築しています。900以上のゲームとAI企業を統合し、Web3ゲームの30%以上を占め、1日あたり130万人以上のアクティブユーザーと280万人のユニークなオンチェーンCARV ID保有者を擁する950万人以上の登録プレイヤーにサービスを提供しています。40以上のチェーンで平均1日あたり210万以上のユニークアクティブウォレットを擁し、世界トップ3にランクインしているCARVは、Tribe Capital、Temasek Vertex、HashKey Capital、Animoca Brands、ConsenSysなどの一流投資家や、MARBLEX(Netmarble)やthe Sandboxなどの主要なゲームスタジオやエコシステムから総額5,000万ドルの資金を調達しています。チームは、Coinbase、Binance、Google、Electronic Artsからの業界のベテランで構成されており、ゲーム、AIなどのデータ使用法に革命を起こすことに専心しています。

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